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linux or macos terminal

Error: WINDOWID environment variable was empty. 解决办法

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android视频截&手机实现代码

本文介绍了android视频截&手机实现代码,分享给大家,希望对大家有帮助 问题 在android中有时候我们需要对屏幕进行截操作,单一的截操作好解决可以通过activity的顶层view ,原因是这几种视频渲染的view通过以上代码拿到的是缓冲区不是真正的图像。 解决办法 android5.0以上系统提供了一个 MediaProjectionManager类来对手机进行操作,也支持获取手机的Image图像的操作,知道了这些我们就可以通过提供的api来进行截操作了 这里通过Service来操作截的api 1.绑定截的Service Intent intent = new Intent(this, ScreenService.class); bindService 需要初始化一些参数,输入麦克风类型视频类型,保存路径等 private void initRecorder() { mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC

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    远程

    Windows服务器要一直远程,远程的弊端是远程窗口一关闭或最小化就没可录了。 方案一:原本1个会话,禁止单会话后就有2个会话了,1个用来登录控制台vnc,1个用来远程。 的话,用控制台vnc登录录,但如果是游戏业务,控制台vnc是qemu虚拟显卡支撑着的(GPU机器,安装显卡驱动之前,即便把qemu显卡从设备管理器禁用了,vnc照样能用,然后安装NVIDIA显卡驱动 方案二、先禁止单会话,然后正常远程,远程后在当前会话里再远程127.0.0.1,把游戏和相关业务搞在127.0.0.1的会话里就可以了,远程后,127.0.0.1的会话里是NVIDIA显卡(可以运行 为了防止锁,执行5句命令: powercfg -s 8c5e7fda-e8bf-4a96-9a85-a6e23a8c635c powercfg -x -monitor-timeout-dc 0 powercfg 虽然是GPU机器远程的方案,也适用普通CVM。 如何禁止单会话?

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    工具开发

    https://juejin.cn/post/6915287057795874824 WebRTC是谷歌于2011年开源的一个音视频处理引擎,可以实时的进行视频数据的采集,也就是说可以做直播,也可以做桌面 首先我们在页面中创建一个video标签,用于展示的内容,再创建四个按钮,一个屏幕分享,一个开始录制,一个停止录制,一个下载视频。 mediaRecorder.start(10); } catch (e) { console.error(e); } } 这样我们就可以实现页面的了 然后点击开始录制按钮,桌面上就会出现一个正在的标记。 ? 最后点击下载按钮,录制的视频就被下载下来啦。因为我之前已经下载过了,所以这里浏览器自动给我加了一个(1) ? 打开这个视频看一下。 ?

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    adb 截命令

    ---- adb 截命令 screencap 第一种方法 //(保存到SDCard) adb shell /system/bin/screencap -p /sdcard/screenshot.png 由于 alias 是 linux 特有的命令,我们无法再 windows 使用,如果想在 windows 使用类似的功能,可以参考下面的博客。 在Windows中利用doskey配置类似Linux中alias命令 创建Windows命令行的alias ---- adb 命令 screenrecord 简介 screenrecord

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    软件LICEcap

    1 写在前面 在日常生活中,图片可能不能完全的记录我们的需要,而软件就解决了其中的一个需求:动态展示操作过程 本文参考博文:小巧但功能丰富的软件LICEcap 今天我尝试使用了一下,发现还不错,

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    Android5.0以上版本实现代码(完整代码)

    的方式是分别录制音频和视频,最后合并成mp4格式,比较麻烦,因为网上完整的教程比较少,所以我打算写一个完整版的,照着我的代码写完之后,至少是能够实现功能的,而不是简单的介绍下用法。 ,下文会放完整的代码 Thread thread;//视频要放在线程里去执行 在onCreat里写好实例化 mediaProjectionManager = (MediaProjectionManager } }; thread.start(); binding.startPlayer.setText("停止");//开始和停止我用的同一个按钮,所以开始之后把按钮文字改一下 isrun = true;//状态改成真 } 5先放上ScreenRecorder代码,只想要结果的朋友呢,直接把类粘贴走,把报错的地方改一改(在我自己的项目里可是不报错的),就实现了录制屏幕的功能了,还想看看的 = 0) { break; } } } Log.e("HandDrawActivity", "已经结束"); } 这个就是把好的音频和视频合并成mp4的方法了,也是点击停止的时候用到的 private

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    使用licecap工具

    工具下载链接: https://pan.baidu.com/s/1Z-QNKvUG1pKU13rzP0OaNA 提取码: xxbr

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    使用Python,怎么

    问:使用Python,怎么? 通常这个事情,我们都是使用商业化、功能完备的软件进行。今天我们不用这些产品,直接使用Python进行操作。

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    浅析Android MediaRecorder

    3、开始 MediaRecorder.start() 4、停止 MediaRecorder.reset(); MediaRecorder.release(); 过程用到录音权限和数据读写权限 详情可以参考:https://www.zalou.cn/article/183324.htm 四、MediaRecorder项目示例的主要代码 这里只做了录制和停止录制,没有做相关适配,比如横竖切换后尺寸变化 生成的MP4文件会在sdcard目录下,并且以时间为文件名。 (this, "没有权限!" 总结 到此这篇关于Android MediaRecorder介绍的文章就介绍到这了,更多相关android mediaRecorder内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持

    1.3K40

    手写 Android 直播

    这篇博客将手写一个直播 Demo,实现类似手游直播的效果。 基本流程 获取数据 对数据进行 h264 编码 Rtmp 数据包 上传到直播服务器推流地址 获取数据 通过 Intent 获取到 MediaProjectionService,继而获取到 Mediaprojection 的 VirtualCanvas,我们的原始数据就是从中得来的。 if (requestCode == 100 && resultCode == Activity.RESULT_OK) { //MediaProjection--->产生数据 使用第三方库 Rtmpdump 来实现推流到直播服务器,由于 Rtmpdump 的代码量不是很多,我们直接拷贝源代码到 Android 的 cpp 文件,如果需要用到 Ffmpeg 不能才用该种调用方式了

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    android实现功能

    本文实例为大家分享了android实现功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、mian.activity package com.fpt.screenvideo; import android.content.Context

    1.1K10

    终端工具 asciinema

    asciinema 是一个用 ClojureScript 编写的开源命令行工具。

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    iOS安全之防止手机截导致泄密的方案: iOS11之后防止用户方案、基于DRM防截

    蓝字 关注我们 1.1 应用被挂起时,在当前页面添加一层高斯模糊 1.2 监听收款码界面截图,对付款码进行高斯模糊,防止信息泄露 1.3 iOS11之后防止用户方案 1.4 基于DRM防截: 播放带 实现了对控件的防止截功能】 + b、监听UIScreenCapturedDidChange 当UIScreen.isCaptured为true时,暂停视屏播放,并弹出提示告知用户,由于正在,不予播放视屏 + c、UIApplicationUserDidTakeScreenshotNotification提示 d、触发了截之后强制退出登录并封号处理,使用代码是为了获取用户截图片.必要时以便追踪数据 不够应用内防止截/,也只是一定程度上,提高敏感信息被传播的门槛;但是如果用另外一台手机拍照,就无法干预了 每个方案都有自己的局限性,因此推荐采用综合方案,尽量提高敏感信息被传播的门槛 比如 ,此时如果数据量比较大的话,性能尤其关键 I、防止手机截泄密方案 1.1 应用被挂起时,在当前页面添加一层高斯模糊 应用进入后台时的截行为 当应用进入后台时,系统会自动在当前应用的页面截并存储到手机内

    3.9K50

    网页应该如何呢?

    摘要: 网页应该如何呢? 作者:Winty 原文:用户行为帧调研 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有。 方式二: 前端根据 html 转为对应的图片(可以转为 base64 格式) 将图片发送给后台 后台将图片按序组成"视频" 现有SDK Fundebug (截图) html2canvas puppeteer 它不是真正的截,只是根据页面元素信息还原出图片,所以并不是 100% 和页面相同的。 rrweb适用场景: 用户行为分析; 远程debug; 录制操作; 实时协作; 局限性 社区资源较少 部分代码用较旧的模式写的,有未知坑 最终结论 综合来看,结合思路一,基于 rrweb 来开发是最可行最快捷的 以下是初步成果:demo代码 补充资料 rrweb的一些思路原理 rrweb:打开 web 页面录制与回放的黑盒子 MutationObserver介绍 Mutation Observer API 用来监视

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    Android功能的实现

    最近做一个Android开发的项目用到了的功能,开始查阅了一些资料和博客,基本上都是在讨论ROOT的。 直到后来在github上看到一个比较新的代码,才恍然发现,Android 5.0时候开放了一个新的接口—android.media.projection,一下子让这个问题变得简单了。 一般最开始的 Android 截程序,都是来源于 Linux 的截方法,android 使用的 Linux 内核,那么 Linux 下的截方法也就最先被 android 采用。 后来呢,大家都知道ROOT权限是件比较麻烦的事,给自己软件加上ROOT权限对于客户来说也是一件挺有风险的事,于是后来常用的一种方法就是自定义view利用bitmap获取view的形式获取当前屏幕,核心代码是 如此一来,整个截就变得简单多了。而且还可以使用Mediacodec编码,MediaMuxer封装转为MP4等格式来进行,实在是简单又好用了. 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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    软件推荐(Bandicam) -- 工具

    官方称:“班迪是最佳的高清视频软件。 今天是软件专场的倒数第91场,跟大家分享的是windows下可还行的软件--Bandicam。 简单地来说,我是一款频软件,我能够录制分辨率高达3840*2160高画质视频,我允许你添加自己logo介绍,至于截图么,这个可以有。 因为好用哇,然后ataola近期会用到一些,嗯,是这样子的。这款软件其实很早以前就关注过了,那个时候我还在上学,也蛮喜欢倒腾这些东西,就装上来玩玩。 后期的话,我的电脑被我经过了window和linux共存的时代,最后转向windows,我就在思考一个问题,”有没有必要装它呢? “,在想到这个问题的时候,我其实心里就已经有些人选了,我反正是比较懒的,能一次就好的就不干第二遍,所以我最后是选择了FastStone Capture去,因为它除了可以还可以截图等等,这样子看上去还挺好哈

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    OTT设备无损方案

    其中埋点方案最大的缺点就是埋点时间和实际时间不一致,特别是一些存在二次刷新的场景,所以埋点方案无法反映用户的真实体感,因此本文主要介绍方案在OTT端的实践。 方案调研 OTT设备目前大部分都是基于Android系统的,因此可以直接使用之前文章《一分钟教你Android、iOS如何实现自动化,超实用!》 : sudo apt install ffmpeg sudo apt install v4l-utils 执行 将HDMI转USB采集卡的USB口连接到我们执行自动化的机器,HDMI口通过HDMI线连接到 OTT设备上,首先执行下面的命令查看输入端口: v4l2-ctl --list-devices USB Video: USB Video (usb-0000:00:14.0-3.1): 下为v4l2; -i /dev/video2 : 指定输入端口 output.mp4: 输出的文件,注意是pc上的文件路径; -video_size hd720: 指定输出视频分辨率

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    android实现小功能

    本文实例为大家分享了android实现小功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 思路 android实现功能有两种方案,一种是直接使用android自带的MediaProjectionManager 实现功能,第二种是是只录语音,用户的操作通过某种方式进行记录保存,最后通过某种协议进行播放。

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