本文介绍了Linux信号处理的基础知识,包括信号的来源、信号的发送与接收、信号的默认处理、信号的捕捉和处理、信号的屏蔽与解除、以及多线程环境中信号的处理方法。
程序在引入信号机制后会变的非常多元化,程序在某些情况下难以理解并且会出现一些非常奇特的问题,但这些问题经过总结无非是因为使用了不可重入函数、信号引起的时序竞态、信号处理函数与主程序的异步io过程中出现的问题。要避免这些问题,我们要先来复现和分析这些情况是如何出现的,才能针对性的去解决这些问题。
中断是计算机体系结构中的一个重要概念,用于处理器响应异步事件。中断设计对于提高计算机系统的性能和响应能力至关重要。下面详细讲解中断的工作原理、类型、中断处理流程以及中断设计的关键组件,并附上逻辑示意图。
在Linux服务端后台开发中,经常会用到信号处理函数:sigprocmask和sigsuspend。这篇文章主要通过一个综合实例演示如何使用sigprocmask函数屏蔽目标信号(信号掩码)以及sigsuspend函数挂起进程。
信号是一种进程间通信机制,信号都有一个对应的默认处理行为,信号触发时,信号处理函数和进程正常的执行流程同时存在,这会给编程带来隐患,如果信号处理函数中调用了不可重入函数的话。信号同其他进程间通信技术(管道、共享内存)相比,传递的信息还是有限的,由于信息较少所以也方便管理,一般在系统管理中使用,比如终止或者恢复进程等。 ·
CPU执行程序时,由于发生了某种随机的事件(外部或内部),引起CPU暂时中断正在运行的程序,转去执行一段特殊的服务程序(中断服务子程序或中断处理程序),以处理该事件,该事件处理完后又返回被中断的程序继续执行,这一过程称为中断。
生活中的信号:红绿灯,手机的来电通知等。 为什么这些是信号呢?因为我们知道这些信号的意义代表着什么。 例如:红绿灯 有人教育过我们,让我们的大脑记住了红绿灯属性对应的行为。 但是,我们就算知道这个信号,也不一定要立刻去处理,因为可能正在做另一间更重要的事情。 所以我们也会有对应的三个动作: 默认动作(看到红灯停),自定义动作(看到红灯不是立刻停下,而而是后退一步或者是其他操作),忽略动作(看到红灯不停)。
往期周报汇总地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12&filter=typeid&typeid=104 1、村田和Cooler
signal都是指以前的older signal函数,现在大多系统都用sigaction重新实现了signal函数。
上一篇文章中,我们看到了如何通过 multiprocessing 来创建子进程。 通过 multiprocessing 实现 python 多进程
SIGINT的默认处理动作是终止进程,SIGQUIT的默认处理动作是终止进程并且Core Dump,我们来验证一下
注:阻塞和忽略是不同的,只要信号被阻塞就不会递达,而忽略是在递达之后可选的一种处理动作
生活中有各种各样的信号,比如:闹钟、红绿灯、上下课铃声……我们可以知道信号产生时对应的要做些什么,幼儿园的小朋友也明白红灯停、绿灯行的道理。 但是,人是怎么识别出这些信号的呢?人是只有通过认识,才能产生行为:有人通过教育的手段让我们在大脑里记住了红绿灯属性及其对应行为。 但是,当信号产生时,我们并不是总能及时去处理这个信号。信号的发生是随时的(异步),但是我们去处理信号并不都是即时的。因为,我们在信号来临时可能会有其他更重要的事情要做(优先级更高的事情),所以从信号发生到信号被处理中间会有一个时间窗口,当然我们在未处理这个信号时需要将这个信号记录下来,等能处理时再处理。 当我们处理信号时,处理信号的方式也是有所不同的(不同的信号有不同的处理方式,不同的人对对同一个信号的处理方式也可能不同,相同的人对相同的信号在不同的场景下处理信号方式也可能不同)。处理信号的方式大致分为以下三种:
的过渡称为控制转移(control transfer)。这样的控制转移序列叫做处理器的控制流(flow of control or control flow) control flow的突变(
信号是 Linux 进程间通信的最古老的方式。信号是软件中断,它是在软件层次上对中断机制的一种模拟。
中断控制是计算机发展中一种重要的技术,最初它是为克服对 I/O 接口控制采用程序查询所带来的处理器低效率而产生的。
中断 是为了解决外部设备完成某些工作后通知CPU的一种机制(譬如硬盘完成读写操作后通过中断告知CPU已经完成)。早期没有中断机制的计算机就不得不通过轮询来查询外部设备的状态,由于轮询是试探查询的(也就是说设备不一定是就绪状态),所以往往要做很多无用的查询,从而导致效率非常低下。由于中断是由外部设备主动通知CPU的,所以不需要CPU进行轮询去查询,效率大大提升。
SA_RESETHAND,如果设置来该标志,则处理完当前信号后,将信号处理函数设置为SIG_DFL行为
不难看出上面的死循环在代码层面是永远无法结束程序的,那是否还有别的办法?对于死循环来说,最好的方式就是使用Ctrl+C对其进行终止。
电磁干扰(Electromagnetic Interference),简称EMI,有传导干扰和辐射干扰两种。传导干扰主要是电子设备产生的干扰信号通过导电介质或公共电源线互相产生干扰;辐射干扰是指电子设备产生的干扰信号通过空间耦合把干扰信号传给另一个电网络或电子设备。
中断是硬件和软件交互的一种机制,可以说整个操作系统,整个架构都是由中断来驱动的。中断的机制分为两种,中断和异常,中断通常为 $IO$ 设备触发的异步事件,而异常是 $CPU$ 执行指令时发生的同步事件。本文主要来说明 $IO$ 外设触发的中断,总的来说一个中断的起末会经历设备,中断控制器,$CPU$&$OS$ 三个阶段:设备产生中断,中断控制器接收和发送中断,$CPU$&$OS$ 来实际处理中断。
文章更新: 20170304 初次成文 问题提出: 虽然适用于Linux系统的网易云音乐PC客户端已经在网易云音乐官网上架(仅适用于深度和Ubuntu系统),但因为我们的树莓派是Arm架构,所以专为PCLinux开发的客户端是不能在我们小小的树莓派上跑的。好在Github上有大神搞出了基于Python的网易云音乐命令行版本NetEase-MusicBox(以下简称MusicBox): 项目地址: https://github.com/darknessomi/musicbox 庆幸的
首先区分一下Linux信号跟进程间通信中的信号量,它们的关系就犹如老婆跟老婆饼一样,没有一毛钱的关系。
中断其实就是由硬件或软件所发送的一种称为IRQ(中断请求)的信号。中断允许让设备,如键盘,串口卡,并口等设备表明它们需要CPU。
linux的kernel内核外是系统调用,系统调用外是shell、库函数,而应用程序则在最外层
SIGABORT—— 进程异常终止 SIGALRM ——超时告警 SIGFPE —— 浮点运算异常 SIGHUP ——连接挂断 SIGILL——非法指令 SIGINT ——终端中断 (Ctrl+C将产生该信号) SIGKILL ——*终止进程 SIGPIPE ——向没有读进程的管道写数据 SIGQUIT——终端退出(Ctrl+\将产生该信号) SIGSEGV ——无效内存段访问 SIGTERM ——终止 SIGUSR1——*用户自定义信号1 SIGUSR2 ——*用户自定义信号2 -------------------------------------->以上信号如果不被捕获,则进程接受到后都会终止! SIGCHLD——子进程已停止或退出 SIGCONT ——*让暂停的进程继续执行 SIGSTOP ——*停止执行(即“暂停") SIGTSTP——断挂起 SIGTTIN —— 后台进程尝试读操作 SIGTTOU——后台进程尝试写
| 导语 本文主要是讲Linux的调度系统, 由于全部内容太多,分三部分来讲,调度可以说是操作系统的灵魂,为了让CPU资源利用最大化,Linux设计了一套非常精细的调度系统,对大多数场景都进行了很多优化,系统扩展性强,我们可以根据业务模型和业务场景的特点,有针对性的去进行性能优化,在保证客户网络带宽前提下,隔离客户互相之间的干扰影响,提高CPU利用率,降低单位运算成本,提高市场竞争力。欢迎大家相互交流学习!
不同的外部设备、不同的体系结构、不同的OS其中断实现机制都有差别,本文对应的OS为linux3.4版本,外部设备为PCI设备、系统为X86。
signal包的核心是使用signal.signal()函数来预设(register)信号处理函数,如下所示:
周末面试碰到一个面试题,题目是: 在MMO游戏中,服务器采用Linux操作系统,网络通信与游戏逻辑处理进程一般是分离的。 例如:GameSvr进程处理游戏逻辑,TCPSvr进程处理网络通信。Linux操作系统提供了很多机制可以实现GameSvr和TCPSvr进程之间的数据通信。请您列出两种你认为最好的机制来,并为主(最好)次(次佳)描述他们实现的框架,优缺点对比和应用中的注意事项。 答案:Linux下进程通信 一、进程间通信概述 进程通信有如下一些目的: A、数据传输:一个进程需要将它的数据发送给另一个进程
程序中断是指在计算机执行现行程序的过场中,出现某些急需处理的异常情况或特殊请求,CPU暂停中断现行程序,而专区对这些异常情况或特殊情况进行处理,在处理完毕后CPU又自动返回到现行程序的断点处,继续执行原程序。
最近遇到一个无线投屏的问题,就是手机端播放视频横竖屏切换时,TV侧就会短暂花屏,几秒后恢复正常。
struct sigaction{ void (*sa_handler)(int); sigset_t sa_mask; int sa_flag; void (sa_sigaction)(int,siginfo_t ,void *); };
一、信号在内核中的表示 实际执行信号的处理动作称为信号递达(Delivery),信号从产生到递达之间的状态,称为信号未决(Pending)。进程可以选择阻塞(Block)某个信号,SIGKILL 和
好,看完上面这些处理函数,其实这几个函数真的就是对信号集进行操作而已,而不会对具体信号有什么动作。 别急
glibc提高的功能类似早期setjmp和longjmp。本质上是保存当前的执行上下文到一个变量中,然后去做其他事情。在某个时机再切换回来。从上面函数的名字中,我们大概能知道,这些函数的作用。我们先看一下表示上下文的数据结构(x86架构)。
目前 Linux 支持64种信号。信号分为非实时信号(不可靠信号)和实时信号(可靠信号)两种类型,对应于 Linux 的信号值为 1-31 和 34-64。
在这之前,我们一直使用 signal 来注册信号处理函数,而且一开始我甚至都没有提起过 signal 还有一个兄弟——sigaction.
一些控制脚本的方式:向脚本发送信号、修改脚本优先级,在脚本运行时切换到运行模式 16.1 处理信号 linux利用信号与运行在系统中的进程进行通信。 也可以通过对脚本进行编程,使其在收到特定信号时执行某些命令。从而控制脚本的操作。 16.1.1 重温Linux信号 比如下面这些常见的: 信号 值 描述 1 SIGUP 挂起进程 2 SIGINT 终止进程 3 SIGOUT 停止进程 9 SIGKILL 无条件终止进程 15
在生活中也有诸多信号,这些信号通常不是由我们发起的,而是我们接收以后对对应的信号做处理;最常见的莫过于红绿灯了,当红绿灯发出信号时(红灯,绿灯,黄灯);我们会有对应的行为,比如绿灯我们知道当前可以行走,红灯的时候我们需要等一等。对信号产生以后我们知道该做什么,这是因为我们曾经接受了对于这些信号的教育,知道当这些信号产生以后我们需要做什么。
今年是Transformer的六周年生日,目前原文引用量已超四万,在应用方面,几乎所有的模型架构都有它的影子,并遵从着Transformer的基础配置(宽度设置为768,深度设置为12)。但您有没有质疑过:Transformer的配置是怎么来的?Transformer的配置能够适合所有的应用场景吗?难道就不能改变吗?今天给大家分享的这篇国际顶会(ICML 2023)文章给出了答案。
1) 程序查询方式。由 CPU通过程序不断查询 /O 设备是否已做好准备,从而控制0 设备与主机交换信息
早期的计算机虽然对程序的处理是成批进行的,但是内存中始终只能处理一个程序,而CPU的处理速度是非常的快的,当CPU运行期间向IO设备发送输入或者输出请求时,高度运转的CPU需要等待龟速的IO完成状态。为了提高资源利用率,人们就发明了操作系统,引入了中断机制,实现了多道程序技术。
1. 关于信号这个话题我们其实并不陌生,早在以前的时候,我们想要杀死某个后台进程的时候,无法通过ctrl+c热键终止进程时,我们就会通过kill -9的命令来杀死信号。 查看信号也比较简单,通过kill -l命令就可以查看信号的种类,虽然最大的信号编号是64,但实际上所有信号只有62个信号,1-31是普通信号,34-64是实时信号,这篇博文不对实时信号做讨论,只讨论普通信号,感兴趣的老铁可以自己下去研究一下。
函数介绍:local_irq_enable函数用于将CPSR寄存器中的中断使能位设为1,从而使得CPU能够响应中断。
中断,英文名为Interrupt,计算机的世界里处处都有中断,任何工作都离不开中断,可以说整个计算机系统就是由中断来驱动的。那么什么是中断?简单来说就是CPU停下当前的工作任务,去处理其他事情,处理完后回来继续执行刚才的任务,这一过程便是中断。
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