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打造一把UWP像素

在特定应用里,我们需要用标尺来标识屏幕上的像素。然而唯一内置的是在InkToolbar控件里的,我们没法拿出来用。今天我就教大家如何自己打造一把UWP引用里随处可用的像素。 ?...Win2D能够在CanvasControl上绘制图形,因此我们需要添加一个名为“RulerCanvas”的CanvasControl,之后我们会在它上面绘制像素。...运行工程,你能看见一把带有大、小刻度的 ?...现在你已经完成了像素的基本功能,我们来让它更加完善。 更完美的功能 我们的UserControl需要在不同场景下使用,因此我们要让用户能尽可能自定义每一处设置,而不是硬编码进程序里。...刻度位置:左、右、两者都要) ScaleMarkLength (刻度长度) ScaleMarkColor (刻度颜色) TextColor (数字颜色) TextMargin (数字边距) 你可以深度自定义像素

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像素相关概念:PPI、DPI、设备像素、独立像素

然后根据上面的公式得出: 总设备像素 = 总 css 像素 2 = 375 667 2 。然而实际上总的设备像素是 750 x 1334 个像素点。...其实 DPR = 设备像素 / 设备独立像 (是在同一个方向,一维的) 设备像素(DP) 定义: 设备像素又称物理像素,其尺寸大小是不会变的,从显示屏从工厂出来的那刻起,物理像素点就不会变了。...设备独立像素(DIP) 定义:设备独立像素又称逻辑像素,其尺寸大小是相对的。是一种物理测量单位,基于计算机控制的坐标系统和抽象像素。...其实这个也很好理解,逻辑像素嘛,不就是我们平时用的 CSS 像素么,在 Android 中交设备独立像素。所以 设备独立像素 = CSS 像素。...设备像素比(DPR) 设备像素比 DPR(devicePixelRatio) 是默认缩放为100%的情况下,设备像素和CSS像素的比值。

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设备像素和CSS像素

设备像素和 CSS 像素设备像素又称为 物理像素, 是 "物理屏幕" 上真实存在的发光点,只有屏幕一经出厂就固定不会改变。...CSS 像素又称为 逻辑像素,是编程世界中虚拟的东西, 我们通过代码设置的像素都是逻辑像素。.../ 设备像素 640 960:图片图片不同的逻辑像素在不同的物理物理屏幕显示的效果如下:图片也就是说 CSS 像素和设备像素在有的时候是不一样的,那么什么时候不一样?...在 PC 端,1个 CSS 像素往往都是对应着电脑屏幕的 1 个物理像素, 所以我们无需关心 PC 端的 CSS 像素和设备像素问题,在手机端,最开始其实 1 个 CSS 个像素也是对应着手机屏幕的 1...iPhone4 的屏幕尺寸却没有变化,但是像素点却多了一倍,这就导致了在 1 个CSS个像素等于 1 个物理像素的手机上, 我们设置1个CSS像素只会占用 1 个物理像素,而在1个CSS个像素不等于1个物理像素的手机上

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水位读数识别 python

水位读数识别通过python+yolov7网络模型技术,水位读数识别算法基于虚拟水尺的水位图像识别通常包括以下两种:一是基于hough变换与harris检测的标尺识别方法,算法使用中值滤波去除噪声和灰度均衡之后...不能够很好的适应各种水尺型号(如水尺颜色、刻度、尺寸等)及复杂环境(如光照、角度等)的变化;二是基于目标检测的水标尺识别算法,该算法采用深度学习与卷积神经网络结构进行训练,提取图像中水标尺的位置信息,通过计算水标尺像素高度与刻度信息比例得到水标尺读数...优选地,所述在所述水域图像上形成虚拟水尺图像具体包括:根据所述水面高程和所述水域区域得到虚拟水尺的像素大小;通过逆透视变换得到虚拟水尺的起始位置和终止位置;

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zv-1像素_尺寸 像素

文章目录 常用图像像素格式 RGB 和 YUV RGB 格式 YUV 格式 YUV采样 YUV存储格式 常见的像素格式 YUV422:YUYV、YVYU、UYVY、VYUY YUV420:I420、YV12...、NV12、NV21 常用图像像素格式 RGB 和 YUV 近期由于项目需要,开始接触图像像素格式,因此在这里做一个小结。...像素格式描述了像素数据存储所用的格式,定义了像素在内存中的编码方式。RGB 和 YUV 为两种经常使用的像素格式。...YUV像素格式来源于RGB像素格式,通过公式运算,YUV 三分量可以还原出 RGB,YUV 转 RGB 的公式如下: R = Y + 1.403V G = Y - 0.344U - 0.714V...若以以黑点表示采样该像素点的 Y 分量,以空心圆圈表示采用该像素点的 UV 分量,则这三种采样方式如下: 即: YUV 4:4:4 采样,每一个 Y 对应一组 UV 分量。

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航摄比例、成图比例、地面分辨率与航摄设计用图比例

成图比例 翻了很多资料,这个成图比例基本上都是直接被提出来的,应该表示的就是比例本身的含量,即地图上1单位长度实际代表的同等单位的长度。成图比例与航摄比例之间存在着相应的关系: ?...可以看到摄影比例与成图比例,随着比例的缩小,最开始是3~4倍关系,最后会逐渐接近。 3....地面分辨率 对于航空数字影像而言,影像分辨率通常是指地面分辨率,也就是影像上一个像素所代表的地面的大小,也可以叫做地面采样间隔(GSD),单位为米/像素。成图比例与地面分辨率的关系为: ?...根据我的计算,这个关系其实是推算出来的,例如我这里推算1:1000比例对应的0.1米的分辨率: 数字影像上1像素代表0.1米; 将数字影像打印成地图,假设按照300dpi来打印,也就是每1英寸上有...300个像素点; 而1英寸=2.54cm;那么每个像素点在地图上代表2.54/100/300米; 转换成比例关系也就是2.54/100/300:0.1 ≈ 1:1181 4.

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