前言:前面了解完前面的Linux进程基础概念后,我们算是解决了Linux进程中的一大麻烦,现在我们准备更深入的了解Linux进程——Linux进程控制!
当异常发生时,Linux内核给造成异常的进程发送一个信号,告知其发生了异常。比如,如果一个进程尝试除零操作,CPU会产生除法错误异常,相应的异常处理程序发送SIGFPE信号给当前进程,然后由其采取必要的步骤,恢复还是中止(如果该信号没有对应的处理程序,则中止)。
在编写驱动程序的时候,常用的一个结构是NTSTATUS,它来表示操作是否成功,但是对于失败的情况它的返回码过多,不可能记住所有的情况,应用层有一个GetLastError函数,根据这个函数的返回值可以通过错误查看器来查看具体的错误原因,但是内核中就没有这么方便了,我之前在网上找资料的时候发现很多人都是把错误码和它的具体原因都列举出来,然后人工进行对照查找,这样很不方便,有没有类似于应用层上错误码查看工具的东西呢?终于皇天不负有心人,我在微软官网上找到了FormatMessage的说明,自己实现了这个功能,现在讲这个部分记录下来,以供大家参考
本系列参考: 学习开发一个RISC-V上的操作系统 - 汪辰 - 2021春 整理而来,主要作为xv6操作系统学习的一个前置基础。
一、系统调用概述 系统调用是受控的内核入口,借助于这一机制,进程可以请求内核以自己的名义去执行某些动作。Linux 内核以 C 语言语法 API 接口形式(头文件),提供有一系列服务供程序访问。可以通过 man 2 syscall 查看系统调用信息。 关于系统调用,需要注意以下几点: 1、系统调用将处理器从用户态切换到核心态,以便 CPU 访问受到保护的内核内存; 2、系统调用的组成是固定的,每个系统调用都由一个唯一的数字来标识; 3、每个系统调用可辅之以一套参数,对用户控件(进程虚拟地址控件)与内核空间之
该文介绍了如何通过更换播放器内核、重新设计业务逻辑和针对特定问题做优化,以提升视频播放成功率。作者从三个方面详细阐述了优化过程:首先,通过统一代码和错误统计,利用谷歌开源播放器ExoPlayer来替换原有的系统播放器;其次,在处理逻辑上,采用更简洁的代码架构,进一步降低出错概率;最后,针对特殊问题,如网络波动和连接超时等,通过重试和优化策略来提升成功率。
C 语言是一门面向过程的编程语言,通过一个又一个函数,把计算、过程控制等逻辑,包装成一个个独立的处理单元。
本文介绍了多线程和线程同步的基础知识,并基于Linux环境进行了详细的实例分析。通过本文的学习,读者可以掌握多线程和线程同步的基本原理,并能够使用相关技术解决实际问题。
这篇文章从nginx的499着手,分析整个过程中是怎么产生499行为的,以及各种往返网络包出现的原因。说说我通过这个499问题一步一步分析的整个过程,不一定正确,但很有意思。
在软件开发的复杂世界中,错误是不可避免的。无论是因为外部系统的变化、用户输入的错误,还是内部逻辑的缺陷,错误都会出现。为了有效管理这些错误,并向用户和开发者提供清晰、有用的反馈,设计一套合理的错误码和错误提示系统变得至关重要。本文将探讨设计错误码和错误提示的最佳实践,并介绍一些可供参考的开源规范和模板。
从系统的角度看,任务是竞争系统资源的最小运行单元。任务可以使用或等待CPU、使用内存空间等系统资源,并独立于其它任务运行。
解绑 SSH 密钥对后,您需要重启实例(RebootInstance)使更改生效。
中断是硬件和软件交互的一种机制,可以说整个操作系统,整个架构都是由中断来驱动的。中断的机制分为两种,中断和异常,中断通常为 $IO$ 设备触发的异步事件,而异常是 $CPU$ 执行指令时发生的同步事件。本文主要来说明 $IO$ 外设触发的中断,总的来说一个中断的起末会经历设备,中断控制器,$CPU$&$OS$ 三个阶段:设备产生中断,中断控制器接收和发送中断,$CPU$&$OS$ 来实际处理中断。
这种双重性使得管道既具有机制的灵活性,又具有文件的可操作性。它可以在不同的进程之间建立连接,实现数据的传递和共享,同时也可以通过标准的文件操作接口进行访问和控制。
当上游出错时,作为负载均衡的Nginx可以实时更换Server,在客户端无感知的情况下重新转发HTTP请求。这一功能在Nginx指令中称为next upstream,本文将详细介绍其用法及实现原理。
咱们引入 go generate ,可以只用定义错误码和写注释,就可以达到,当我们调用错误码的时候,能够正确的输出我们想要的错误信息
线程 为什么使用线程? 使用fork创建进程以执行新的任务,该方式的代价很高——子进程将父进程的所有资源都复制一遍。 多个进程之间不会直接共享内存。 进程是系统分配资源的基本单位,线程是进程的基本执行
笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情。 今天笔者就来从Linux源码的角度看下Server端的Socket在进行listen的时候到底做了哪些事情(基于Linux 3.10内核),当然由于listen的backlog参数和半连接hash表以及全连接队列都相关,在这一篇博客里也一块讲了。
所以idt的内容是一个单位是8字节,长度是256的数组。linux0.11分为中断、系统、陷阱门。系统在启动的时候设置idt。
在上一篇文章中,我们已经了解了中断和异常的一些概念,对于中断和异常也有了大概的理解。那么,系统中硬件到底是如何处理中断和异常的呢?本文我们就以常见的X86架构为例,看看中断和异常的硬件工作原理。
虚拟内存是实现分段和分页的关键所在,而分段和分页是操作系统管理内存的两个核心机制。
写时复制是有一块内存,由多个进程共享,属性是只读的,当有一个进程对这块内存进行写的时候,系统会先申请一块新的内存给他写。比如进程fork的时候,父子进程对应的物理地址都一样,这时候会在页表项中记录该物理地址是只读的,有一个进程写的时候,就会触发写保护异常。执行写时复制。
本来是在研究epoll的另一个问题的,结果发现这个问题,所以这篇文章就先写这个问题吧。
软件开发中遇到异常才是正常,很少有人能写出完美的程序跑在任何机器上都不会报错。但极为正常的软件异常,却经常出自不同的原因,导致不同的结果。怎么样科学地认识异常、处理异常,是很多研发同学需要解决的问题。本文作者根据自己多年的工作经验,撰写了《异常思辨录》系列专栏,希望能体系化地帮助到大家。本文为系列第一篇,本篇文章将主要聚焦异常处理的几种方式展开,欢迎阅读。
去搜错误码(可以看看日志文件里有没有),不搜不知道,一搜真香,网上大概率会有对应问题的解决教程
如果一个人在工作的时候,能够看到良质,而且感觉到它的存在,那么他就是一个懂得关心的人。如果一个人对自己所看到的和手中所做的都细致入微地关心,那么他一定有某些良质的特性。---《禅与摩托车维修艺术》。
strace用于跟踪程序执行时的系统调用和信号。在Linux中,用户态的进程需要通过系统调用来请求内核态的服务,比如文件操作、网络通信等。strace能够捕获这些调用的详细信息,包括调用的名称、参数和返回值,以及执行这些调用所消耗的时间。
Linux网络-高级IO 零、前言 一、什么是IO 二、五种IO模型 1、阻塞IO 2、非阻塞IO 3、信号驱动IO 4、IO多路转接 5、异步IO 三、高级IO重要概念 1、同步通信 vs 异步通信 2、阻塞 vs 非阻塞 3、其他高级IO 零、前言 本章主要就Linux网络讲解非常重要的一个话题-高级IO 一、什么是IO IO是输入input输出output的首字母缩写形式,直观意思是计算机输入输出,它描述的是计算机的数据流动的过程,因此IO第一大特征是有数据的流动 从直观层面去理解IO:
错误码,是仅次于接口的游戏与SDK交流的工具。好的错误码就像接口设计一样可以大大降低接入成本,甚至不需要错误描述,仅仅通过错误码一眼就能大概确定问题原因。但是现实常常并不是这样的。这里主要是对开发中与错误码相关的一些细节的分析和探讨,包括错误码有几级,默认的错误返回怎么初始化一级对于第三方平台的错误码如何处理等。 错误码怎么定义 目前我们的接口的调用结果只有一级。因此有时候调用完一个接口以后,游戏处理的内容就会很多。有些游戏很勤快,他愿意处理各种细分的错误和异常,但是有些游戏比较懒,他其实不想去处理的,于是
云审计服务支持删除已创建的追踪器。删除追踪器对已有的操作记录没有影响,当您重新开通云审计服务后,依旧可以查看已有的操作记录。DELETE /v1.0/{project_id}/tracker无无无请参见错误码。
一、结论 提出这个问题说明对网络编程的一些基础原理未搞明白,先说下结论: 一个 socket 是否设置为阻塞模式,只会影响到 connect/accept/send/recv 等四个 socket API 函数,不会影响到 select/poll/epoll_wait 函数,后三个函数的超时或者阻塞时间是由其函数自身参数控制的。 二、原理分析 下面详细的解释,为了方便解释,在这之前我们先明确几个基础概念: connfd:创建 socket,主动发起连接的一端(客户端),该端调用 connect 函数主动发起
以上两个关键点最终都与操作系统的 I/O 模型以及线程(进程)模型相关,我们先详细看一下I/O模型 。
业界错误码的规范很多,但是阅读发现这些规范各不相同,甚至很多点相悖。前段时间查了很多资料、咨询过阿里百度等几家公司的同学整理出一份材料和同事分享交流过一轮,下面是一些汇总,这里是希望各路大神们不吝赐教,一起整理出一份最佳实践。
node-mkdirp是一个linux命令 mkdir -p的node版本,也就是创建多级目录。node-mkdirp值得新手学习的地方在于学习对于错误码的利用和基本的API使用。我曾经也写过一个创建多级目录的方法,不过自己都只是通过split方法对目录分隔开后逐层判断是否存在,再创建。node-mkdirp的方式则是通过fs.mkdir的错误码来判断,挺巧妙的。
这些年,接触了形形色色的项目,写了不少网络编程的代码,从windows到linux,跌进了不少坑,由于网络编程涉及很多细节和技巧,一直想写篇文章来总结下这方面的心得与经验,希望对来者有一点帮助,那就善莫大焉了。 本文涉及的平台包括windows和linux,下面开始啦。 一、非阻塞的的connect()函数如何编写 我们知道用connect()函数默认是阻塞的,直到三次握手建立之后,或者实在连不上超时返回,期间程序执行流一直阻塞在那里。那么如何利用connect()函数编写非阻塞的连接代码呢? 无论在win
这些年,接触了形形色色的项目,写了不少网络编程的代码,从windows到linux,跌进了不少坑,由于网络编程涉及很多细节和技巧,一直想写篇文章来总结下这方面的心得与经验,希望对来者有一点帮助,那就善莫大焉了。 本文涉及的平台包括windows和linux,下面开始啦。 一、非阻塞的connect()函数如何编写 我们知道用connect()函数默认是阻塞的,直到三次握手建立之后,或者实在连不上超时返回,期间程序执行流一直阻塞在那里。那么如何利用connect()函数编写非阻塞的连接代码呢? 无论在wind
2018年的第一天,祝大家365天元气满满! 话不多说,先打响新年第一炮(不好意思,我又污了=.=) ***本系列内容仅用于技术分享,请勿对号入座*** 之前有讲过要分享一些云平台渗透的经验,其中最有意思的就属这个python shell了。 首先经过fuzzing发现了这样一个console口: 根据路径判断,这个应该是python的交互式shell,也就是我们平时在cmd命令行敲“python”之后出来的一个console,试了一下,果然是: 📷 但是执行系统命令的时候就返回不正常了,要么是0,要么是2
在调用环信IM SDK中的注册与登录接口前,需要先进行初始化,如下所示,其中appkey在控制台应用详情中获取:
可以发现,错误码为0时,代表代码正常执行完毕,所以我们平时主函数里的return 都是return 0
1. TCP/IP协议栈层次结构 2. TCP三次握手需要知道的细节点 3. TCP四次挥手需要知道的细节点(CLOSE_WAIT、TIME_WAIT、MSL) 4. TCP与UDP的区别与适用场景 5. linux常见网络模型详解(select、poll与epoll) 6. epoll_event结构中的epoll_data_t的fd与ptr的使用场景 7. Windows常见的网络模型详解(select、WSAEventSelect、WSAAsyncSelect) 8. Windows上的完成端口模型(
上面介绍了错误码的一些知识,这一部分讲开发中是如何使用 自定义错误函数来处理错误信息的。为了演示,我们新增一个根据手机号获取验证码的 API:
很多使用堡垒机来连接外网的企业,在使用过程中都可能会遇到各种各样的报错,而错误码110是报错中经常出现的代码,很多朋友不知道为什么会出现这样的错误码,那么服务器堡垒机错误码110的原因是什么?错误码110如何解决呢?
处理过程:所有的用户操作,比如点鼠标,按键盘,对软件进行的各种操作…等等,所有操作均依次按顺序被记录,装进一个队列。不同的操作对应着不同的编号。
最近在做一个和前端、第三方平台(可以简单理解为公司别的部门或者客户软件)直接交互的服务,涉及到用户注册、登录、数据处理等模块。架构图大概如下:
我们知道网页有他的状态码,比如最常见的404,500。都有他自己的含义,但是,在MySQL数据库里面也有他们的一个错误码,相信很多同学见过但是没有注意到吧。很多时候,进行数据库操作的时候,会提示错误,但是大部分同学都会选择直接重写语句而不是先考虑如何根据错误信息来修改,其实学会看错误码,能够快速的定位自己的错误,更容易就能解决问题哦
介绍 Linux 内核中 UART 驱动的接口及使用方法,为 UART 设备的使用者提供参考。
errno.ErrUserPhone、errno.OK 表示自定义的错误码,下面会看到定义的地方。
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