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判断元素是否视窗之内

本文作者:IMWeb elvin 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 作为一名前端工程师我们经常需要判断目标元素是否视窗之内或者和视窗的距离小于一个值(例如 100 px),从而实现一些常用的功能...目前流行的方式是通过 Element.getBoundingClientRect() 拿到元素的相关位置信息后进行手动的判断,但是这种方法由于运行在 JavaScript的主进程上,所以当需要监听的元素较多时...那么仔细想一想,其实在浏览器渲染的时候,它就知道了元素是否视窗之内,自身面积有多少视窗之内。...下图是使用 Element.getBoundingClientRect() 进行计算实现的效果,可以看到有非常明显的卡顿,主要是因为需要对每一个元素都进行计算,判断它们是否视窗之内。...如果一个元素视窗之内的话,那么它一定满足下面四个条件: top 大于等于 0 left 大于登录 0 bottom 小于等于视窗高度 right 小于等于视窗宽度 考虑到不同浏览器的兼容性,可以写出来如下的函数用于判断元素是否视窗之内

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aardio如何判断线程运行状态

简介 aardio编程工具支持多线程。编写多线程软件时就需要考虑判断某些线程状态,以便处理异常或者进行其他操作。这里说的线程是指使用aardio代码创建的属于自身进程的线程。...获取线程状态 aardio中获取线程状态代码是用thread.getExitCode(线程句柄)这个函数。其参数线程句柄可以是thread.create函数返回的第一个值。...return 1; } ) io.print(thread.getExitCode(h_t)) 状态代码 thread.getExitCode返回的代码可能有以下几种(下面的数字均为十进制): 线程正在正常运行...:259 线程异常退出:-1 线程退出,无返回值,或返回值不是数字:0 线程退出,返回值为数字(包括字符串形式的数字):线程实际返回的数字

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Linux Shell--判断文件夹是否存在

中定义函数 Shell中定义函数,与其他语言差不多,只是参数不用指定,使用$1则代表获取第一个参数,同理$2,$3...则代表对应的参数,而在调用时,使用空格即可传递参数。...cloneOrUpdateRespority(){ # 定义第一个参数为仓库名 respority=$1 echo $respority } ##调用函数 cloneOrUpdateRespority test 判断文件夹是否存在...通过-d "test"来判断文件夹是否存在 if [ -d 'test' ] && [ -d "${test}/.git" ];then echo "Git仓库存在" else...echo "Git仓库不存在" fi if-else的使用 通过使用if-then-elseif-else-fi来完成if语句的判断 if后的&&以及||的逻辑判断则需要使用多个[]来判断 需要注意的是...,if后需要加个空格,所有的[]的前后都需要加空格来分割语句判断,否则会报警告line 9: [: missing "]" 使用if-fi的时候,必须要配对,也就是5个if就需要有5个fi,否则就会报

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python判断linux中文件是否存在_Python判断文件是否存在的三种方法

通常在读写文件之前,需要判断文件或目录是否存在,不然某些处理方法可能会使程序出错。所以最好在做任何操作之前,先判断文件是否存在。...判断文件是否存在 import os os.path.exists(test_file.txt) #True os.path.exists(no_exist_file.txt) #False 判断文件夹是否存在...即是文件存在,你可能还需要判断文件是否可进行读写操作。 判断文件是否可做读写操作 使用os.access()方法判断文件是否可进行读写操作。...; os.X_OK: 检查文件是否可以执行 该方法通过判断文件路径是否存在和各种访问模式的权限返回True或者False。...使用pathlib模块 pathlib模块Python3版本中是内建模块,但是Python2中是需要单独安装三方模块。 使用pathlib需要先使用文件路径来创建path对象。

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判断Threading.start新线程是否执行完毕的实例

新写自己的Threading类 class MyThread(threading.Thread):#我的Thread类 判断流程结束没 用于os shell命令是否执行判断 def __init__(...用于os shell命令是否执行判断 def __init__(self,func = ""):#输入待执行函数名 我执行的函数没有参数就没有加args输入了 threading.Thread....很多情况下,主线程生成并起动了子线程,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要用到子线程的处理结果,也就是主线程需要等待子线程执行完成之后再结束...总结:调用start方法方可启动线程,而run方法只是thread的一个普通方法调用,还是线程里执行。...如果两个都不设置的时候,那么主线程和子线程各自运行各自的,互不干扰,谁结束都不会影响另一个运行情况:见https://www.zalou.cn/article/185872.htm示例 以上这篇判断Threading.start

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使用Interlocked线程下进行原子操作,无锁无阻塞的实现线程运行状态判断

巧妙地使用Interlocked的各个方法,再无锁无阻塞的情况下判断出所有线程运行完成状态。...引起我注意的是jeffrey第29章说的:使用Interlocked,代码很短,绝不阻塞任何线程,二期使用线程线程来实现自动伸缩。...分析了下AsyncCoordinator类,主要就是利用Interlocked的Add方法,实时计数线程的数量,随后待一个线程运行的最后又调用Interlocked的Decrement方法自减。...最后我们可以通过AllBegun方法来判断是不是所有的线程都执行完了,随后将状态变量m_statusReported设置为1,防止进行状态判断。...这个类很好,之前写并发的时候,老是烦恼怎么判断并发是否已经完事了,又不想用到阻塞,这个类很好,当然应用到具体项目中可能还需要改,但是基本的模型还是这个,不变的。

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