所谓实时,就是一个特定任务的执行时间必须是确定的,可预测的,并且在任何情况下都能保证任务的时限(最大执行时间限制)。实时又分软实时和硬实时,所谓软实时,就是对任务执行时限的要求不那么严苛,即使在一些情况下不能满足时限要求,也不会对系统本身产生致命影响,例如,媒体播放系统就是软实时的,它需要系统能够在1秒钟播放24帧,但是即使在一些严重负载的情况下不能在1秒钟内处理24帧,也是可以接受的。所谓硬实时,就是对任务的执行时限的要求非常严格,无论在什么情况下,任务的执行实现必须得到绝对保证,否则将产生灾难性后果,例如,飞行器自动驾驶和导航系统就是硬实时的,它必须要求系统能在限定的时限内完成特定的任务,否则将导致重大事故,如碰撞或爆炸等。
Ingo Molnar 的实时补丁是完全开源的,它采用的实时实现技术完全类似于Timesys Linux,而且中断线程化的代码是基于TimeSys Linux的中断线程化代码的。这些实时实现技术包括:中断线程化(包括IRQ和softirq)、用Mutex取代spinlock、优先级继承和死锁检测、等待队列优先级化等。
其实大多数情况下,kill query/connection 命令是有效的。比如,执行一个查询的过程中,发现执行时间太久,要放弃继续查询,这时我们就可以用 kill query 命令,终止这条查询语句。
一般的linux都是GPOS(通用)内核。GPOS是不保证实时的,但是对于大多数应用程序来说是没有问题的。GPOS可以充分利用物理资源。但在实时性要求性比较高的场景需要使用实时内核,RT内核。RT的代价就是牺牲掉了资源利用率,使得相同的资源生产能力下降。
有一个项目对实时性要求比较高,于是在linux内核上打了RT_PREEMPT补丁。
很多场景下,我们需要等待线程池的所有任务都执行完,然后再进行下一步操作。对于线程 Thread 来说,很好实现,加一个 join 方法就解决了,然而对于线程池的判断就比较麻烦了。
1、shutdown()方法是安全的关闭线程池,调用shutdown方法后,不是立即关闭线程池,而是在线程池中执行很多任务,或者等待队列中执行任务,等待所有任务完成后关闭线程池
interrupt()方法仅仅是在当前线程中打了一个停止标记,并不会真正的停止线程。 示例如下:
其中 stop 方法为 @Deprecated 修饰的过期方法,也就是不推荐使用的过期方法,因为 stop 方法会直接停止线程,这样就没有给线程足够的时间来处理停止前的保存工作,就会造成数据不完整的问题,因此不建议使用。而自定义中断标识也有一些问题,所以综合来看,interrupt 方法才是最理想的停止线程的方法,接下来我们一起来看它们的具体差异。
-- 1. 继承 Thread 运行线程 : 重写 Thread 类的 run 方法, 然后执行该线程;
实时系统要求对事件的响应时间不能超过规定的期限,响应时间是指从某个事件发生到负责处理这个事件的进程处理完成的时间间隔,最大响应时间应该是确定的、可以预测的。
Runnable和Callable是对任务的抽象,只有Thread是对线程的抽象。
一般情况下,线程执行完成后就会结束,但有的时候我们可能需要在它正常执行完成前就停止它,可以考虑使用以下三种方法:
线程中断并不会使线程立即退出,而是给线程发送一个通知,告知目标线程,有人希望你退出了!至于目标线程接收到通知之后如何处理,则完全由目标线程自己决定
实时分为硬实时和软实时,硬实时要求绝对保证响应时间不超过期限,如果超过期限,会造成灾难性的后果,例如汽车在发生碰撞事故时必须快速展开安全气囊;软实时只需尽力使响应时间不超过期限,如果偶尔超过期限,不会造成灾难性的后果.
在 MySQL 中有两个 kill 命令:一个是 kill query + 线程 id,表示终止这个线程中正在执行的语句;一个是 kill connection + 线程 id,这里 connection 可缺省,表示断开这个线程的连接,当然如果这个线程有语句正在执行,也是要先停止正在执行的语句的。
无论是在项目开发中,还是在面试中过程中,总会被问到或使用到并发编程来完成项目中的某个功能。
在Java程序中,我们想要停止一个线程可以通过interrupt方法进行停止。但是当我们调用interrupt方法之后,它可能并不会立刻就会停止线程,而是通知线程需要停止。线程接收到通知之后会根据自身的情况判断是否需要停止,它可能会立即停止,也有可能会执行一段时间后停止,也可能根本就不停止。
被kill的线程不会立即停止,因为当我们对表做增删改查时,会在表上加MDL读锁,因此如果立即停止,MDL读锁将会无法释放。
动态拓展容量 触发方式,我们可以通过 apollo 配置或者通过延迟任务定期扫描自动拓展
这3个方法都是用于线程中断操作或判断的。那么,严格地讲,线程中断并不会是线程立即退出,而是给线程发送一个通知,告知目标线程有人希望你退出了,至于目标线程接到通知后如何处理,则完全由目标线程自行决定。 三个方法的区别: interrupt():中断线程,并添加中断状态。 interrupted():判断是否被中断,并清除当前中断状态。 isInterrupted():只是判断是否被中断,并不清除当前中断状态。 实例一:我们利用interrupt()来打断线程 📷 实例二:利用interrupted()清除中断
1.对运行中的线程,仅设置了一个停止的标记,但程序照常运行。 2.对阻塞中的线程,该线程会抛出InterruptedException异常。
好了,知道了线程池的几种状态和他们是如何转换的关系之后,我们来看一下 当我们提交一个任务时,线程池到底发生了什么?!
Windows日志对应于eventlog服务,找到该服务对应的进程svchost.exe,进而筛选出svchost.exe进程中具体实现日志功能的线程,调用TerminateThread结束线程,破坏日志记录功能
1、isInterrupted()可以判断当前线程是否被中断,仅仅是对interrupt()标识的一个判断,并不会影响标识发生任何改变2、调用interrupt()的时候会设置内部的一个叫interrupt flag的标识)。
这里是对学习的多线程通信做个记录. 之前也对多线程安全 以及 Android 中多线程通信进行了接受,可以前往查看 多线程 以及 线程安全 Handler,Message, MessageQueue 和 Looper
上周写了一篇多线程的文章,其实更多方面是偏基础一点的文章,而且也比较大白话,争取人人都能看的明白,再举一些常见的例子,能很好的帮助大家理解多线程,文章发表之后我投给了几个大号和CSDN反应都挺好的,大家表示希望能写更多这样的文章,希望再多写写线程相关的文章,所以我打算从线程的基础开始写起,每周写那么两三篇,大家闲的时候可以看看,也可以多吸收一点东西。
(1)判断线程池中的核心线程是否都在执行任务,如果没有(核心线程是闲置的,或者核心线程是无用的),创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程都在执行任务,则进入下一个过程。
Workqueue 工作队列是利用内核线程来异步执行工作任务的通用机制,利用进程上下文来执行中断处理中耗时的任务,因此它允许睡眠。而 Softirq 和 Tasklet 在处理任务时不能睡眠。Softirq 是内核中常见的一种下半部机制,适合系统对性能和实时响应要求很高的场合,比如网络子系统,块设备,高精度定时器,RCU 等。
作者个人研发的在高并发场景下,提供的简单、稳定、可扩展的延迟消息队列框架,具有精准的定时任务和延迟队列处理功能。自开源半年多以来,已成功为十几家中小型企业提供了精准定时调度方案,经受住了生产环境的考验。为使更多童鞋受益,现给出开源框架地址:
与人有生老病死一样,线程也同样要经历开始(等待)、运行、挂起和停止四种不同的状态。这四种状态都可以通过Thread类中的方法进行控制。下面给出了Thread类中和这四种状态相关的方法。
Java有两个线程池类:ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor,且均继承于ExecutorService。Java API提供了Executors工厂类来帮助创建各种线程池。 Java线程池ExecutorService继承树:
线程池的作用是为了解决频繁创建和销毁线程的性能问题,类似的有MySQL连接池。
向往了多年,终于静下心来备战 IOCP,对于语言方面不缺少什么东西了,剩下的就是对操作系统和编程技巧的学习了,所以慢慢的开始写一些周边会涉及到的代码,也算是对 C/C++ 的复习,本文写的是一个 Windows 下多线程的例子,跟 Linux 下没什么区别,循环创建线程然后用堆上内存传递参数,代码有详细的注释可以参考。
在 Python 中,线程可以通过 threading 模块来创建和管理。线程可以同时执行多个任务,使程序能够更高效地利用 CPU 时间。
停止线程是指终止线程的运行,让线程从运行状态转变为终止状态。停止线程可以释放资源、节省系统资源,避免线程继续运行造成的安全问题和资源浪费。
中断服务程序一般都是在中断请求关闭的条件下执行的,以避免嵌套而使中断控制复杂化。但是,中断是一个随机事件,它随时会到来,如果关中断的时间太长,CPU就不能及时响应其他的中断请求,从而造成中断的丢失。因此,Linux内核的目标就是尽可能快的处理完中断请求,尽其所能把更多的处理向后推迟。例如,假设一个数据块已经达到了网线,当中断控制器接受到这个中断请求信号时,Linux内核只是简单地标志数据到来了,然后让处理器恢复到它以前运行的状态,其余的处理稍后再进行(如把数据移入一个缓冲区,接受数据的进程就可以在缓冲区找到数据)。因此,内核把中断处理分为两部分:上半部(tophalf)和下半部(bottomhalf),上半部(就是中断服务程序)内核立即执行,而下半部(就是一些内核函数)留着稍后处理。
在现代操作在运行一个程序时,会为其创建一个进程。例如启动一个QQ程序,操作系统就会为其创建一个进程。而操作系统中调度的最小单位元是线程,也叫轻量级进程,在一个进程里可以创建多个线程,这些线程都拥有各自的计数器,堆栈和局部变量等属性,并且能够访问共享的内存变量。处理器在这些线程上高速切换,让使用者感觉到这些线程在同时执行。因此我们可以这样理解:
大家好,我是程序源代码,算算入行的时候我已算入行10以上的老兵了,毕业在北京北漂8年,13年回到省会石家庄,一直就在河北这块土地上生活着。现在人了快到了中年,感觉现在生活压力都比较多大。梦想着有一天能进入大厂,实现一个大厂梦。其实我感觉大家应该和我一样,都想有进入大厂工作毕竟生活需要理想,还需要苟且(挣高工资),其实现在大厂并不是特别容易进,作为一名好多年的Java选手,其实我感觉进入大厂,首先要把自己的技术和面试这两个重要点做好。
Future是在多线程系统中应用最多的一个功能, 在异步获取线程处理结果时, 提供了可取消, 可打断, 可超时, 可等待等诸多处理方式.
那么就来和大家探讨下这个问题,在线程池中,线程会从 workQueue 中读取任务来执行,最小的执行单位就是 Worker,Worker 实现了 Runnable 接口,重写了 run 方法,这个 run 方法是让每个线程去执行一个循环,在这个循环代码中,去判断是否有任务待执行,若有则直接去执行这个任务,因此线程数不会增加。
线程池是并发中一项常用的优化方法,通过对线程复用,减少线程的创建,降低资源消耗,提高程序响应速度。在 Java 中我们一般通过 Exectuors 提供的工厂方法来创建线程池,但是线程池的最终实现类是 ThreadPoolExecutor,下面我们详细分析一下 ThreadPoolExecutor 的实现。
我们通过代码输出结果可以看出:线程池每次会同时执行 5 个任务,这 5 个任务执行完之后,剩余的 5 个任务才会被执行。 大家可以先通过上面讲解的内容,分析一下到底是咋回事?(自己独立思考一会)
在平时的开发过程中,相信都会使用到多线程,在使用多线程时,大家也会遇到各种各样的问题,今天我们就来说说一个多线程的问题——线程中断。在java中启动线程非常容易,大多数情况下我是让一个线程执行完自己的任务然后自己停掉,但是有时候我们需要取消某个操作,比如你在网络下载时,有时候需要取消下载。实现线程的安全中断并不是一件容易的事情,因为Java并不支持安全快速中断线程的机制,这里估计很多同学就会说了,java不是提供了Thread.interrupt 方法中断线程吗,好吧,我们今天就从这个方法开始说起。
Java 线程使用一种机制来表想要终止他。这个中断机制依靠线程对象来检查当前线程是否需要中断,同时对象也可以决定是否响应中断请求。
在ThreadPoolExecutor中的ctl变量中已经解释了线程池中ctl变量中,高3位代表线程池当前的状态,而低28位表示线程池中线程的总数。
继承与threading.Thread实现有返回值的子类MyThread,废话不多说,大家直接看代码
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