三次握手和四次挥手是各个公司常见的考点,也具有一定的水平区分度,也被一些面试官作为热身题。很多小伙伴说这个问题刚开始回答的挺好,但是后面越回答越冒冷汗,最后就歇菜了。
TCP有6种标示:SYN(建立联机) ACK(确认) PSH(传送) FIN(结束) RST(重置) URG(紧急)
客户端向服务器发出连接请求报文,这时报文首部中的同部位SYN=1,同时随机生成初始序列号 seq=x
如QQ、pycharm等,手机端的微信、王者荣耀等等 缺点:1.若用户想在同一台设备上使用多个软件,必须下载多个客户端。 2.软件的每一次更新,客户端也必须跟着重新下载更新。
在面试中,计算机网络的 TCP 三次握手和四次挥手是很常见的问题,但是在实际面试中,面试官会更愿意听到怎样的回答呢?详细程度是怎样的?
首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源。Client端接收到ACK报文后也向Server段发生ACK报文,并分配资源,这样TCP连接就建立了。
TCP 连接通信方式是 客户端 / 服务器 方式 , 主动发起连接的应用进程是 客户端 , 被动等待连接的应用进程是 服务器 ;
如果5号包丢失 ,那么吧10 11也给发送了,等带5的ack, 到达一定时间后,从5开始重传,注意对方一定是按照顺序发送ack
引言 在开发中,时不时会听到关于HTTP的三次握手和四次挥手,在面试中也会被问道HTTP的三次握手和四次挥手,很多开发者可能都会有这这种误解,认为三次握手和四次挥手都是HTTP协议的,实际上,这是错误的。正确的来说,三次挥手与四次握手是在TCP中进行的。 TCP中的三次握手 首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源。Client端接收到ACK报文后也向Server段发生ACK报文,并分配资源,这样TCP连接就建立了。 通过下面的图片,我们来详细分析
在分布式服务化架构设计中,服务与服务之间通信均是基于网络底层协议来实现的,于是我们需要对网络相关基础知识有一个基本的认知,这样在我们服务与服务之间进行通信(跨进程通信)过程能够在我们的脑图形成一个基本的数据传输流程以及其中的细节问题,这样对于我们在进行网络问题的排查能够带来一定的帮助.现在开始展开网络基础相关知识的阐述.
TCP的三次握手和四次挥手不管是我们自己使用还是面试都是需要掌握的,本文先将原理,然后以三国为例讲个小栗子帮助理解。先来一张图:
一、TCP握手协议 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
上期已经更新了 33 问 33 答,那今天再来更新 33 问 33 答好了哈哈,这是整个系列的第八期了,也是计网系列的第二期,计网还有一期就更新完了。
HTTP 协议是基于 TCP 协议实现的,它是一个超文本传输协议,其实就是一个简单的请求-响应协议,它指定了客户端可能发送给服务器什么样的消息以及得到什么样的响应。
计算机网络笔记Part1 概述 计算机网络笔记Part2 物理层(Physical Layer) 计算机网络笔记Part3 数据链路层(Data Link Layer) 计算机网络笔记Part4 网络层(Network Layer) 计算机网络笔记Part5 传输层(Transport Layer) 计算机网络笔记Part6 应用层(Application Layer)
在断开连接之前客户端和服务器都处于ESTABLISHED状态,双方都可以主动断开连接,以客户端主动断开连接为优。
占4个字节。序号使用mod运算。TCP是面向字节流的,在一个TCP连接中传送的字节流中的每一个字节都按顺序编号。故该字段也叫做“报文段序号”。
数据可用性是一种以使用者为中心的设计概念,易用性设计的重点在于让产品的设计能够符合使用者的习惯与需求。以互联网网站的设计为例,希望让使用者在浏览的过程中不会产生压力或感到挫折,并能让使用者在使用网站功能时,能用最少的努力发挥最大的效能。基于这个原因,任何有违信息的“可用性”都算是违反信息安全的规定。因此,世上不少国家,不论是美国还是中国都有要求保持信息可以不受规限地流通的运动举行。
根据TCP协议定义的3次握手断开连接规定,发起socket主动关闭的一方socket将进入TIME_WAIT状态,TIME_WAIT状态将持续2个MSL(Max Segment Lifetime),TIME_WAIT状态下的socket不能被回收使用. 具体现象是对于一个处理大量短连接的服务器,如果是由服务器主动关闭客户端的连接,将导致服务器端存在大量的处于TIME_WAIT状态的socket, 甚至比处于Established状态下的socket多的多,严重影响服务器的处理能力,甚至耗尽可用的socket,停止服务. TIME_WAIT是TCP协议用以保证被重新分配的socket不会受到之前残留的延迟重发报文影响的机制,是必要的逻辑保证。
唐代诗人李商隐在《无题》诗中写到:“相见时难别亦难,东风无力百花残”,表达了自己与心爱之人相见之难、离别之苦。如果把这句诗用在形容TCP连接的建立与释放过程,也很贴切。我们知道TCP建立连接时需要三次握手,而TCP连接释放则需要四次挥手,是不是很像诗中描述的意境——见面很难,分开更难。 如果你还不清楚相见之难—TCP三次握手过程,可以看我的上篇博文TCP三次握手原理,这样便于你更好理解TCP四次挥手释放连接的过程。
在网络数据传输中,传输层协议TCP是要建立连接的可靠传输,TCP建立连接的过程,我们称为三次握手。
状态转化:A、B连接建立状态ESTABLISHED -> A终止等待1状态FIN-WAIT-1 -> B关闭等待状态2CLOSE-WAIT -> A终止等待2状态FIN-WAIT-2 -> B最后确认状态LAST-ACK -> A时间等待状态TIME-WAIT -> B、A关闭状态CLOSED
作为一名后端开发人员,其实需要掌握的知识还真的需要很多的很多的。这也是我自己一直为什么觉得作为程序员是一种幸福,因为很多的知识与技术都掌握在了其他的人前面,可能享受到这个世界知识带来的红利。但技术也是孤独的,越是往深的地方走,越是觉得自己的无知。
TCP 是面向连接的协议。运输连接是用来传输 TCP 报文的。TCP 运输连接的建立和释放是每一次面向连接通信中必不可少的过程。因此,运输连接有三个阶段,即:连接建立,数据传输和连接释放。
客户端发送FIN释放报文请求后, 服务器收到这个报文, 就会进入CLOSE-WAI状态. 这个状态是为了让服务器发送还未传送完毕. 传送完毕后服务器会发送FIN连接释放报文.
后台业务一般都是通过TCP协议提供服务。服务难免需要版本升级,需要经历旧进程的退出和新进程的启动。为保证用户链接不异常中断,需要旧进程继续运行,直至处理完用户请求后再退出。这样才不会打断用户请求,这就是所谓的Graceful Shutdown:优雅退出。如果不做优雅退出,用户交互过程中任何一个步骤可能被升级打断,往小了有些不重要的业务,中断一下可以忍受,但如支付的基础服务,升级服务如果不支持优雅退出,造成大量用户掉线,进而造成恶劣的影响。所以对服务实现,不论对什么业务来说都是很有必要的。这也是为什么Go从1.8版本开始,标准库net/http对HTTPServer就添加了一个新的方法GracefulShutdown,使得进程可以把现有请求都处理完了再退出。
OK,下面正经地来回答下这个问题,要搞清楚这个问题,首先得了解TCP究竟是如何保证可靠传输的。
TCP/IP体系结构是指能够在多个不同网络间实现的协议簇。 TCP/IP 协议包括两部分:传输控制协议和网际协议。
http://blog.csdn.net/chenhanzhun/article/details/41622555
(2) 要允许双方协商一些参数(如最大窗口值、是否使用窗口扩大选项和时间戳选项以及服务质量等)。
网络传输层负责最底层的底层链路连接。两台主机之间进行互联,基于网线的物理硬件上的协议。在这个侧面,主机与主机之间只认得硬件mac编码。并不认识IP。
如同人与人之间相互交流是需要遵循一定的规则(如语言)一样,计算机之间能够进行相互通信是因为它们都共同遵守一定的规则,即网络协议。
TCP 协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保 证连接的可靠。
1.保证A发送的最后一个ACK报文段能够到达B,保证A、B正常进入CLOSED状态。
https://blog.csdn.net/qzcsu/article/details/72861891
http: 是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP),用于从 WWW 服务器传输超文本到本地浏览器的超文本传输协议。 https:是以安全为目标的 HTTP 通道,即 HTTP 下 加入 SSL 层进行加密。其作用是:建立一个信息安全通道,来确保数据的传输,确保网站的真实性。
计算机网络体系大致分为三种,OSI七层模型、TCP/IP四层模型和五层模型。一般面试的时候考察比较多的是五层模型。
首部字段只有 8 个字节,包括源端口、目的端口、长度、检验和。12 字节的伪首部是为了计算检验和临时添加的。
计算机网络体系可以大致分为一下三种,OSI七层模型、TCP/IP四层模型和五层模型。
TCP会把应用进程交付下来的数据块看作是一连串无结构的字节流,TCP并不知道这些待传送的字节流的含义
TCP是一种面向连接的单播协议,在发送数据前,通信双方必须在彼此间建立一条连接。所谓的“连接”,其实是客户端和服务器的内存里保存的一份关于对方的信息,如ip地址、端口号等。
TCP 发送方的发送窗口大小 = Math.min(自身拥塞窗口大小, TCP 接收方的接收窗口大小)
从6月下旬开始,上家公司告知要解散北京的除5G以外的研发团队。有点措手不及,很多知识点都没有来得及准备,而在面试中经常被问到TCP和UDP的一些细节问题。于是就有了本篇文章的总结。是参考和复制了很多前辈的总结。希望准备跳到互联网公司的程序员都能顺利通过面试。
TCP提供面向有连接的通信传输,面向有连接是指在数据通信开始之前先做好通信两端之间的准备工作。
在谢希仁著《计算机网络》第四版中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”。在另一部经典的《计算机网络》一书中讲“三次握手”的目的是为了解决“网络中存在延迟的重复分组”的问题。这两种不用的表述其实阐明的是同一个问题。
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