首先要打开终端 然后输入命令 sudo gedit /etc/fonts/conf.d/49-sansserif.conf 有些人的说法是将倒数第四行 sans-serif 修改为“文泉驿正黑”,这种做法并不是完全正确的
弹弹方块项目实现需求 本项目是在Linux下实现的,实现效果就是在Linux终端上显示一个方块,方块的大小由编写者自行决定。...二、画一个方块,方块的起始位置,方块的大小,方块移动的方向,方块的颜色是什么? 三、移动的时候,为了不要方块留下移动的痕迹,那么需要清除方块的痕迹,如何实现?...*block) ; //方块移动 12}; 该结构体描述方块的一切信息,包括显示的位置、方块的大小、移动的方向以及方块的颜色。...;%dH\033[43m \033[0m" , i); 94 printf("\033[%d;%dH\033[43m \033[0m" ,ROW, i); 95 } 96} 在Linux...那么,如果我想一次性显示多个同时移动的方块呢?如何是两个,该如何编写程序呢?其实很简单,多定义一个方块结构体。然后在循环中,调用对应的显示方块,清除方块,移动方块的函数即可。
@TOC 一、bastet小游戏介绍 1.1 bastet小游戏简介 Bastet 是 Linux 的俄罗斯方块,在Linux终端命令行下,我们可以使用一个命令快速安装该游戏。...Done bastet/jammy,now 0.43-7 amd64 [installed] ncurses Tetris clone with a bastard algorithm 四、安装bastet...小游戏 4.1 安装bastet 可以使用apt命令一键安装bastet俄罗斯方块小游戏,这里由于是测试环境,使用root账号,其他非root环境下,命令前面加上sudo。...六、总结 在Linux系统中,通过命令行安装Bastet(一个专为终端设计的俄罗斯方块游戏),可以为用户带来既怀旧又具挑战性的娱乐体验。...这种方式展现了Linux系统不仅强大于后台服务和开发工具,也能以轻量级游戏的形式提供娱乐,丰富了终端用户的互动体验。
Linux(四) 發佈於 2019-06-18 本篇,我们在来说一下在 Linux 下,有关权限的相关知识。 Linux 下的权限 权限设置的目的: 是想让某个用户由权利操作某文件。
具体介绍 Pierre Dellacherie算法 只考虑当前方块,不对未来的情况进行计算,注重的是“不死性”,算法每次生成一个方块,便穷举该方块所有旋转的所有落点。...): 当前方块落下去之后,方块中点距底部的方格数 事实上,不求中点也是可以的,详见官网。...2.消行数(Rows eliminated) 消行层数与当前方块贡献出的方格数乘积 3.行变换(Row Transitions): 从左到右(或者反过来)检测一行,当该行中某个方格从有方块到无方块(或无方块到有方块...关于方块形态 相对于上次文章中的俄罗斯方块,这里对AI俄罗斯方块的形态做一下特别说明,各个方块都是根据中心点的坐标来生成的,以(0,0)为中心点,在x、y轴加减1则是其他方格的坐标,这个好处就是只要确定中心点坐标...1# 每种块包含的四个小方块相对坐标分布 2 self.shapes_relative_coords = [ 3
[root@localhost software]# yum grouplist chinese-support
P1205 [USACO1.2]方块转换 Transformations 分析:大模拟,不好写且麻烦,不过有些细节可以优化一下 不难看出顺时针转90,180=90*2,270=90*3的关系,所以只要写一个转
();//方块下落 void SquareLeft();//方块左移 void SquareRight();//方块右移 void SquareChange();//方块变形 void SquareChangeLong...();//长条变形 int TestSquareDown();//判断方块是否可以下落 如果到底不能下落 int TestSquareDown2();//判断方块是否可以下落 如果下方有方块不能下落...int TestSquareLeft();//判断方块能否左移,如果到达左边边界,不能左移 int TestSquareLeft2();//判断方块能否左移,如果左边有方块,不能左移 int TestSquareRight...();//判断方块能否右移,如果到达右边边界,不能右移 int TestSquareRight2();//判断方块能否右移,如果右边有方块,不能右移 int TestSquareChange();//判断方块能否变形...,不能下落 //方块下方已经有方块,不能下落 if ((1 == TestSquareDown()) && (1 == TestSquareDown2())) { // 方块下落 SquareDown
可能大家看数据有点懵,没关系,我们来演示一下数据和图形的关系 首先,每种图形有四个方向,这个都看得懂,每个种类对应着一个16进制数为什么是16进制数,这个看完图片就知道了 I型俄罗斯方块: 0x0f00...sizeof(int)); g_NextBlock.id = rand() % 7; //七种图形中随机一个 g_NextBlock.dir = rand() % 4; //四个方向中随机一个..., WIDTH * PIX - 1, (HEIGHT - y) * PIX - 1 ); g_score += 10; //消除一行成绩加10 } } /******第四部分...NewBlock(); } 分四部分来说明下沉函数 第一部分:分两种情况,当你下降到无法下移时,这一部分代码里面的循环是跳过的,当你按下空格键时,想必方块下方还有些许空间可以下落,这个时候需要第一部分的代码将方块移至底部...第三部分:统计方块所在的四层是否有需要消除的情况,如果有,将行数记录在remove参数下,原理就一行代码,挺经典的代码 remove |= (1 << (g_CurBlock.y - y)); 假如16
专栏介绍 【Linux】 目前主要更新Linux,一起学习一起进步。...本期介绍 本期主要介绍Linux常用操作命令(三) 文章目录 VI编辑器_终端编辑器(重点重点重点) 目标 1 简介 1.1 学习vi的目的 1.2 vi 和 vim 1.2.1 VI 1.2.2 VIM...需要修改的文件包括 源代码 配置文件 例如: tomcat服务器的配置文件 例如: 网卡信息的配置文件 在没有图形界面的环境下, 要编辑文件, vi是最佳选择 每一个使用linux...路径 第一步: 搜索指定目录下, 文件是 abc.txt的文件 第二步: 搜索指定目录下, 文件名 包含 1 的文件 第三步: 搜索指定目录下,所有以.txt 为扩展名的文件 第四步...=========== find /export/ -name "*1*" 第三步: 搜索指定目录下,所有以.txt 为扩展名的文件 find /export/ -name "*.txt" 第四步
---- 多平台的一次作业,使用wxpython实现俄罗斯方块。...wx.ICON_INFORMATION, self) def OnAbout(self, evt): wx.MessageBox(u"16级第7次上机练习(WX)\n俄罗斯方块...self.menuBar.Append(self.menu3, u"关于(&A)") def OnHelp(self, evt): wx.MessageBox(u"16级第7次上机练习(WX)\n俄罗斯方块
UI是自己独立完成比较简单,打包平台我设置的是webGL平台,有需要改成Android的可以自己修改打包设置。该项目供大家参考学习使用,希望大家支持,以...
俄罗斯方块是一个很经典的游戏,做一个UWP俄罗斯方块没有什么用,我想说的是移植,把经典游戏移植到UWP。...显示颜色是没有方块显示的颜色,这里说的没有方块是说没有俄罗斯方块。 然后我们给每个方块边框,Stroke,他们的位置。...我们有的model,有俄罗斯方块的初始方块、移动、变形、向下 他把所有的数据保存在一个数组grid_observable,类型grid里面有个rectangle,如果为0表示这个地方没有方块,如果为1表示有方块...新建方块 方块移动 方块向下 碰到下面方块 清除 我们把算法写model 方块有 straight, ?...,然后让方块向下,判断是个方块是不是可以在他的位置,如果可以,复制回去。
> 第一章 项目描述 1.1功能描述 使用MFC设计一款俄罗斯方块。...实现方块下落,方块移动,方块叠加,方块变形,消行等功能。 1.2所需技术 MFC双缓冲绘图,方块移动,下落,叠加,变形,消行处理。...3.2方块掉落,平移,变形过程绘制mapDraw 所有实现是通过绘制一个一个的方块实现的。...实际上每个方块掉落,并不是绘制单独绘制每个方块,而是根据掉落方块的m_bufNow的真值,以及当前掉落块的最左上角的坐标m_potNow,实时赋值给m_bufMap,掉落块走过的区域,又会进行清零处理,...; iCol < MAX_COL; iCol++) { if ( m_bufMap[2][iCol] == TRUE) return TRUE; } return FALSE; } 第四章
&& m_bufBlink[iRow]<MAX_BLINK) m_bufBlink[iRow]++; } blinkDeal();//奇偶闪烁 rectDrop();//闪烁完,要上面的方块掉落...,并且产生新的方块 } //»æÖÆÏûÐÐʱµÄÉÁ˸Ч¹û void CTetrisGame::blinkDeal() { int iRow = 0; int iCol = 0; for
一.显示方块 二.产生随机块 image.png 20行10列的二维数组数组元素初始化成0如果元素值为1,就画方块,否则不画 #define SIDE_LEN 30 #define G_ARR_ROW...hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC,WND_WIDTH,WND_HEIGHT); //将DC与位图关联 SelectObject(mDC, hBitmap); //画方块...,j*SIDE_LEN+SIDE_LEN,i*SIDE_LEN+SIDE_LEN);} } }} 2、产生随机块并显示 //全局变量 int g_arrSquare[2][4] = {0};//产生方块数组
(hWnd,N_TIMER,T_TIMER,NULL);} case WM_DESTROY:KillTimer(hWnd,N_TIMER);PostQuitMessage(0);break; 三.方块下落...][j]; g_arrBackGround[i][j] = 0; } } } } void OnTimer(HWND hWnd){ //获取DC HDC hDC = GetDC(hWnd); // 方块下落...SquareDown(); // 显示方块 OnPaint(hDC); //释放DC ReleaseDC(hWnd,hDC);}
GDB(The GNU Project Debugger), 这个功能强大的程序调试利器;但是GDB调试会导致程序中断,不适合生产环境直接调试 Linux perf 神器 http://www.brendangregg.com
思路: 1.初始化界面,用一个矩阵来保存界面的每一个位置,包括颜色跟数值,数值用来区分是墙还是方块还是空格,便于运行时的判断。 2.初始化方块,用4*4矩阵保存,1表示方块,0表示空格。...初始7个方块,再利用矩阵旋转,得到剩下的21个方块。 3.运行时先判断再运行,可以保证不会越过墙。每一步判断4*4的方块矩阵下一格是否是方块,是方块就落在上面。...4.一个方块落到底便判断是否满一行,满一行减掉,在判断是否满一行,未满则生成下一个方块。 5.判断游戏结束:即判断最顶上一行是否有方块。...void draw_dia(int base,int space_c,int x,int y); //覆盖方块 void draw_kong(int base,int space_c,int x,...//4*4矩阵,为1为方块,为0 为空 }Dia; Dia dia[7][4]; //一维基础7个方块,二维表示旋转次数 int main() { system("cls"); system("
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