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Linux下C语言实现弹弹方块小游戏

弹弹方块项目实现需求 本项目是在Linux下实现的,实现效果就是在Linux终端上显示一个方块方块的大小由编写者自行决定。...二、画一个方块方块的起始位置,方块的大小,方块移动的方向,方块的颜色是什么? 三、移动的时候,为了不要方块留下移动的痕迹,那么需要清除方块的痕迹,如何实现?...*block) ; //方块移动 12}; 该结构体描述方块的一切信息,包括显示的位置、方块的大小、移动的方向以及方块的颜色。...;%dH\033[43m \033[0m" , i); 94 printf("\033[%d;%dH\033[43m \033[0m" ,ROW, i); 95 } 96} 在Linux...那么,如果我想一次性显示多个同时移动的方块呢?如何是两个,该如何编写程序呢?其实很简单,多定义一个方块结构体。然后在循环中,调用对应的显示方块,清除方块,移动方块的函数即可。

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俄罗斯方块进阶--AI俄罗斯方块

具体介绍 Pierre Dellacherie算法 只考虑当前方块,不对未来的情况进行计算,注重的是“不死性”,算法每次生成一个方块,便穷举该方块所有旋转的所有落点。...): 当前方块落下去之后,方块中点距底部的方格数 事实上,不求中点也是可以的,详见官网。...2.消行数(Rows eliminated) 消行层数与当前方块贡献出的方格数乘积 3.行变换(Row Transitions): 从左到右(或者反过来)检测一行,当该行中某个方格从有方块到无方块(或无方块到有方块...关于方块形态 相对于上次文章中的俄罗斯方块,这里对AI俄罗斯方块的形态做一下特别说明,各个方块都是根据中心点的坐标来生成的,以(0,0)为中心点,在x、y轴加减1则是其他方格的坐标,这个好处就是只要确定中心点坐标...1# 每种块包含的个小方块相对坐标分布 2 self.shapes_relative_coords = [ 3

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俄罗斯方块

();//方块下落 void SquareLeft();//方块左移 void SquareRight();//方块右移 void SquareChange();//方块变形 void SquareChangeLong...();//长条变形 int TestSquareDown();//判断方块是否可以下落  如果到底不能下落 int TestSquareDown2();//判断方块是否可以下落  如果下方有方块不能下落...int TestSquareLeft();//判断方块能否左移,如果到达左边边界,不能左移 int TestSquareLeft2();//判断方块能否左移,如果左边有方块,不能左移 int TestSquareRight...();//判断方块能否右移,如果到达右边边界,不能右移 int TestSquareRight2();//判断方块能否右移,如果右边有方块,不能右移 int TestSquareChange();//判断方块能否变形...,不能下落 //方块下方已经有方块,不能下落 if ((1 == TestSquareDown()) && (1 == TestSquareDown2())) { // 方块下落 SquareDown

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俄罗斯方块

可能大家看数据有点懵,没关系,我们来演示一下数据和图形的关系 首先,每种图形有个方向,这个都看得懂,每个种类对应着一个16进制数为什么是16进制数,这个看完图片就知道了 I型俄罗斯方块: 0x0f00...sizeof(int)); g_NextBlock.id = rand() % 7; //七种图形中随机一个 g_NextBlock.dir = rand() % 4; //个方向中随机一个..., WIDTH * PIX - 1, (HEIGHT - y) * PIX - 1 ); g_score += 10; //消除一行成绩加10 } } /******第部分...NewBlock(); } 分部分来说明下沉函数 第一部分:分两种情况,当你下降到无法下移时,这一部分代码里面的循环是跳过的,当你按下空格键时,想必方块下方还有些许空间可以下落,这个时候需要第一部分的代码将方块移至底部...第三部分:统计方块所在的层是否有需要消除的情况,如果有,将行数记录在remove参数下,原理就一行代码,挺经典的代码 remove |= (1 << (g_CurBlock.y - y)); 假如16

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LinuxLinux常用操作命令()

专栏介绍 【Linux】 目前主要更新Linux,一起学习一起进步。...本期介绍 本期主要介绍Linux常用操作命令(三) 文章目录 VI编辑器_终端编辑器(重点重点重点) 目标 1 简介 1.1 学习vi的目的 1.2 vi 和 vim 1.2.1 VI 1.2.2 VIM...需要修改的文件包括 源代码 配置文件 例如: tomcat服务器的配置文件 例如: 网卡信息的配置文件 在没有图形界面的环境下, 要编辑文件, vi是最佳选择 每一个使用linux...路径 第一步: 搜索指定目录下, 文件是 abc.txt的文件 第二步: 搜索指定目录下, 文件名 包含 1 的文件 第三步: 搜索指定目录下,所有以.txt 为扩展名的文件 第步...=========== find /export/ -name "*1*" 第三步: 搜索指定目录下,所有以.txt 为扩展名的文件 find /export/ -name "*.txt" 第

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俄罗斯方块

();//方块下落 void SquareLeft();//方块左移 void SquareRight();//方块右移 void SquareChange();//方块变形 void SquareChangeLong...();//长条变形 int TestSquareDown();//判断方块是否可以下落  如果到底不能下落 int TestSquareDown2();//判断方块是否可以下落  如果下方有方块不能下落...int TestSquareLeft();//判断方块能否左移,如果到达左边边界,不能左移 int TestSquareLeft2();//判断方块能否左移,如果左边有方块,不能左移 int TestSquareRight...();//判断方块能否右移,如果到达右边边界,不能右移 int TestSquareRight2();//判断方块能否右移,如果右边有方块,不能右移 int TestSquareChange();//判断方块能否变形...,不能下落 //方块下方已经有方块,不能下落 if ((1 == TestSquareDown()) && (1 == TestSquareDown2())) { // 方块下落 SquareDown

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俄罗斯方块

俄罗斯方块是一个很经典的游戏,做一个UWP俄罗斯方块没有什么用,我想说的是移植,把经典游戏移植到UWP。...显示颜色是没有方块显示的颜色,这里说的没有方块是说没有俄罗斯方块。 然后我们给每个方块边框,Stroke,他们的位置。...我们有的model,有俄罗斯方块的初始方块、移动、变形、向下 他把所有的数据保存在一个数组grid_observable,类型grid里面有个rectangle,如果为0表示这个地方没有方块,如果为1表示有方块...新建方块 方块移动 方块向下 碰到下面方块 清除 我们把算法写model 方块有 straight, ?...,然后让方块向下,判断是个方块是不是可以在他的位置,如果可以,复制回去。

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