一.环境要求 安装java 1.8 以上 命令行运行 java -version 返回版本大于1.8 如果没有,请安装java 1.8 二.下载与安装 下载apktool_x.x.x.jar到本地 官网下载或者 镜像下载 重命名下载的apktool_x.x.x.jar,改名为apktool.jar 下载脚本并配置 Windows 写个bat脚本放在同一目录下 @echo off java -jar apktool.jar 两个文件放在同一目录,后将该目录添加到您的环境变量系统PATH变量中
Android编译版本: PLATFORM_VERSION=4.0.1(最新Android 4.0.1)
ubuntu的64位下的android环境,说实话,还真得费点精力了,解决一个问题,又出来一个新问题。 小编昨天刚好不容易将android的环境搭建好了,这不,刚建了个项目,直接就报错,下面是罗列出的几条: 1. libstdc++.so.6:cannot open shared object file:no such file or directory 2. Description Resource Path Location Type Error executing aapt: Cannot run
Android 工程构建的持续集成,需要搭建一套编译和打包自动化流程,比如建立每日构建系统、自动生成发布文件等等。这些都需要我们对Android工程的编译和打包有一个比较深入的理解,例如知道它的每一步都做了什么,需要什么环境和工具,输入和输出是什么,等等。
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和尚我因为公司项目在小米市场上线时被拒,提示 apk 解析错误,需要用 aapt 解析查看安装包是否正常。以前还真的没有接触过 aapt 工具。 据了解,aapt 是 Android SDK 自带的工具,即 Android Asset Packaging Tool,是一个管理资源文件的工具 。看网上教程很简单,然而和尚在使用过程中却各种不能用。下面用 Mac 和 Windows 两个环境下尝试,不知各位有没有遇到这种情况。
Android SDK tools安装 下载连接: https://www.androiddevtools.cn 找到对应mac的版本下载安装即可 AAPT配置 #1. 进入根目录 cd ~ #2. 打开.bash_profile, 如果没有这个文件可以自己创建一个 open .bash_profile #3. 查看下adnroid sdk tools的版本 Jackeys-MacBook-Pro:~ jackey$ ls ~/Library/Android/sdk/build-tools 29.0.
文章目录 一、AAPT2 资源编译工具 二、resources.arsc 资源映射表 工作机制 三、参考资料 一、AAPT2 资源编译工具 ---- 资源的编译 , 生成 R.java 文件 , 都是
在进行APP爬虫开发的时候,我们一般是通过手机连接PC端代理上网,进行抓包分析,那么以这种方式抓包的时候就需要在手机端进行对应的操作,但是我们不可能一直通过手动去操作手机进行抓包,所以要使用adb这种Android开发命令的方式进行操作。但是现在很多手机权限控制比较严密,直接连接真机有很多操作是不支持的,所以就必须用到模拟器。很庆幸安卓模拟器有很多种,下面我们就介绍一下APP爬虫开发环境的简单搭建和基础使用。
1、首先,在系统变量里添加变量名为:ANDROID_HOME,值为:D:\android-sdk
概述 我们知道在Android的打包过程中,有一个步骤是压缩,也是为了减少apk包的大小,其中在压缩的过程中,很大一部分就是对资源的压缩,除了系统的压缩方案之外,我们今天讲另外两种压缩方案:微信方案和美团方案 微信的方案是通过修改aapt在处理资源文件相关的源码达到资源文件的替换;而后者指通过直接修改resources.arsc文件达到资源文件混淆的目的。相比之下,微信的方案更加优秀。 微信资源混淆方案 微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png混淆
概述 我们知道在Android的打包过程中,有一个步骤是压缩,也是为了减少apk包的大小,其中在压缩的过程中,很大一部分就是对资源的压缩,除了系统的压缩方案之外,我们今天讲另外两种压缩方案:微信方案和美团方案 微信的方案是通过修改aapt在处理资源文件相关的源码达到资源文件的替换;而后者指通过直接修改resources.arsc文件达到资源文件混淆的目的。相比之下,微信的方案更加优秀。 微信资源混淆方案 微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png
游戏出了版本之后,提供给渠道,有部分渠道会修改包名(当他们内部系统做出调整后,可能会改包名),这个时候我又需要知道包名。之前没办法,试图反编译apk,发现失败了。然后就安装apk到手机上,手机上再下载一个包查看软件,然后找到包名。
在使用AS开发安卓应用程序的时候经常会遇到Gradle build running一直在运行甚至卡死的情况,解决方法如下:
Appium Desktop 是一款用于 Mac、Windows 和 Linux 的开源应用,它提供了 Appium Server,Appium Inspector 以及相关的工具的组合。
其中,文件名.tar.gz是你要解压的.tar.gz文件的名称。解压命令选项的含义如下:
https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-build-android-apps-with-jenkins
Android开发或者联调中经常会使用一些工具,今天就简单总结一下。 adb 开发调试第一神器,具体的在这里不做太多介绍,之前专门写过两篇文章。 下载地址: 无需安装,位于Android SDK的platform-tools文件夹下,增加环境变量即可使用 adb 基础用法 介绍一些常用的adb命令,例如install、push这些:点击查看 adb 进阶用法 介绍一些相对复杂的adb命令,主要是adb shell相关的:点击查看 adb shell input 重点介绍adb shell input的用法,
概念 在Android.mk中有LOCAL_AAPT_FLAGS配置项,在gradle中也有aaptOptions,那么aapt到底是干什么的呢? aapt即Android Asset Packaging Tool(Android 打包工具),在SDK的build-tools目录下。我们可以查 看,创建, 更新ZIP格式的文档附件(zip, jar, apk)。也可将资源文件编译成二进制文件,尽管你可能没有直接使用过aapt工具,但是build scripts和IDE插件会使用这个工具打包apk文
AaptOptions ( build.gradle#android#aaptOptions 配置 ) 文档位置 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.AaptOptions.html
在使用android自动化测试工具monkeyrunner和appium中启动应用时,需要填写被测程序的包名和启动的Activity,以下有几种查看应用包名package和入口activity名称的方法:
Android 提供的一个通用的调试工具,借助这个工具,我们可以很好的调试开发的程序,adb.exe在你安装的android的sdk开发包tools(或platform-tools)目录下
0x00 前言 我用以前做过的一个小游戏为例,源代码地址:http://git.oschina.net/androidsourcecode/parity,如果不想自己编译,其中已有编译好的APK包(Parity-release-signed.apk)。这个游戏内使用了google的插页广告。我的目的是逆向破解这个apk,去掉其中的广告。 Android逆向工程基本环境设置 0x01 下载APP 如果要破解的应用已经安装到了手机里,我们需要使用adb pull从手机里下载这个app。 确保手机已打开usb调
server服务端:adb.exe执行之后的进程,表示adb的服务端,通过服务端与手机上的adb守护进程进行通信
前言 今天给大家推荐的是『巴掌』的投稿,讲解了一个Gradle插件的实现方法和原理,对于想深入了解Android打包编译,gradle插件实现的开发者来说,绝对是一篇不错的案例。 Mess介绍
https://github.com/appium/appium-desktop/releases
转载地址http://blog.sina.com.cn/s/blog_5de73d0b0102yffd.html
使用 Android Studio 开发 Android 应用时 , 编译应用后在 Module 的 build 目录下生成如下 , generated , intermediates , outputs , tmp 等目录 ;
前言 Ant是历史比较悠久的一个自动化构建工具,Android开发者可以通过它来实现自动化构建,也可以实现多渠道打包,关于apk打包的方式一般有Ant、Python、Gradle三种,这三种打包方式都各自有优点和缺点,本篇博文先给大家介绍如何使用Ant来实现自动构建和多渠道发布。 开发环境 Window7 Ant jdk android sdk mac系统下所需要的运行环境也是类似的,我们都需要配置Ant、jdk、sdk的环境变量,我们可以看一下window下是环境变量配了些什么: ANT_HOME : D
简介: aapt即Android Asset Packaging Tool,我们可以在SDK的platform-tools目录下找到该工具。aapt可以查看、 创建、 更新ZIP格式的文档附件(zip, jar, apk)。 也可将资源文件编译成二进制文件,尽管你可能没有直接使用过aapt工具,但是build scripts和IDE插件会使用这个工具打包apk文件构成一个Android 应用程序。 使用: aapt l[ist]:列出资源压缩包里的内容。 aapt d[ump]:查看APK包内指定的内容。
朋友要查看一个已存在包的versionCode信息,在群里面询问,由于是已经存在的apk包,并且只需要其中的versionCode信息,笔者就给发了一段aapt命令:aapt dump badging <files.apk 下面针对aapt 命令做一下介绍,之前笔者也对一些常用adb命令也做过介绍:总结一些常用Android adb 命令,了解这些命令以后,可以更方便我们开发,提高开发效率。在这笔者在网上随便下载了一个app作为演示用。
getResource传入R.资源名称,通过资源名称可以找到对应的资源ID(通过R.java文件保证),之后AssetManager通过资源ID找到对应的资源文件名称(通过arsc文件保证)
在之前文章有讲过环境搭建,appium 实现简易IOS app自动化测试demo和appium原理分析,那么我们这次去启动一个app,通过appium与设备app建立链接。
将打包好的 APK 文件安装到 Android 手机中 , 就是可运行的应用程序 ;
整片文章是围绕 tinker 的 TinkerResourceIdTask 里的知识点进行扩展的。
adb devices # 获取设备列表 adb connent 127.0.0.1:62001 # 一般模拟器都是127 adb install apkname # 可以直接使用adb去安装软件 adb shell # 直接进入到Android系统
在Android Studio中,我们几乎每天都在用run,generate APK等功能。
在appium中adb命令的使用必不可少,做android测试嘛,adb命令肯定肯定是每天都要用的啦,所以今天给特地写个博客吧!
1. 序言 工程编译,是Android应用开发工作中的重要一环。而随着工程代码量膨胀,编译耗时也越来越长,拖慢了开发效率。 这个问题在中大型团队中并不少见。以QQ音乐为例,Android工程代码量达到120万行以上,每修改一行代码,都要等待4分钟以上才能在手机上看到改动效果。 为了应对这个问题,我们自研推出了一款增量编译组件。经过一年时间的不断优化,组件已经可以支撑团队内的日常开发工作,有效提升了本地开发场景下的编译效率。 本文将会介绍QQ音乐团队在增量编译组件研发上的探索与实践历程。 2. 问题分析
《个人平时笔记,看到的同学欢迎指正错误》 整个apk打包的流程图: 使用Android Asset Packaging Tool(aapt) ,将AndroidManifest.xml和res下的资源编译生成R.java文件,这样java文件就可以去引用资源了 - 使用aidl 工具去生成对应的Java interfaces - 将src和通过aapt生成的R.java,.aidl文件通过javaC命令去生成.class 文件 , 使用dex tool 将class文件转化成Dalvik byte
直接打开AndroidManifest.xml文件,找到包含android.intent.action.MAIN和android.intent.category.LAUNCHER对应的activity。
这几天谷歌推出了as3.0的正式版,相信大家都进行更新了,然后对3.0的新特性也有过一些了解,最后磨刀霍霍开始宰杀,然鹅却一不小心就开始了排坑之路。
aapt(Android Asset Packaging Tool)是Android系统提供的一个打包Android应用资源的命令行工具。它可以用来列出、查看和处理apk包中的资源文件。掌握aapt命令可以帮助我们更好地理解Android应用的结构,以及修改已有的apk。
上两期我们讲了 APK 里面 Dex 的东西,明白了 Dex 只是 classes 的某种打包形式,我们暂时不拘泥于细节,关于代码的部分就告一段落。我们知道除了代码,一个应用里,资源占用了相当大的一部分。
Android系统提供为程序提供了权限申请,即在manifest中使用uses-permission来申请即可.实现起来非常简单,但是有些问题会随之浮出水面. 常见的现象是,有时候新加一个权限,(在Google Play上)程序显示的支持的设备会减少.
$ gradle packageDebug --stacktrace error: top-left corner pixel must be either opaque white or transparent.
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