http://blog.csdn.net/wangyaninglm/article/details/17091901
前言 在我的嵌入式linux上板子资源和性能还是有限。想玩下OpenGL,倒不是板子flash或内存太小,而是底层图形接口是基于framebuffer的dev/fb0的,在标准的OpenGL下不支持。...网上了解到在嵌入式linux或单片机上,可以跑OpenGL的一个子集,叫做TinyGL。...嵌入式linux上移植TinyGL TinyGL是Fabrice Bellard开发的OpenGL 1.1子集。Fabrice不用多说,是神仙级程序员。...- 梦来是缘 - 博客园 在ARM Linux上使用OpenGL - 爱码网 OpenGL | ES 移植(装载)_weixin_30496751的博客-CSDN博客 https://www.cnblogs.com...OpenGL ES 简介_猿说编程的博客-CSDN博客 TinyX显示驱动在ARM开发板上的移植 - 百度文库 在Linux下,从头构建图形环境(TinyX + GTK) TinyX移植步骤_
文章目录 一、OpenGL 状态机概念 二、OpenGL 矩阵概念 上一篇博客 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为...OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 进行了 OpenGL 渲染环境初始化 ; 本篇博客简单介绍 OpenGL 中的一些理论概念 ; 一、OpenGL 状态机概念 ----...OpenGL 是一个状态机 , 其中包含了很多状态 , 简单列举下面的几项 : OpenGL 中的 矩阵 Matrix , 包含了 投影 ( Projection ) 矩阵 , 模型 ( Model...绘制 3D 图形时 , 就会读取当前的状态机参数 , 利用这些状态机进行绘制 , 而我们就在绘制之前设置上述一系列的状态机 , 确保 OpenGL 绘制按照我们设想的进行 ; 在上一篇博客 【OpenGL...】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 中Windows 窗口创建完成后
OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...确立透视投影需要的参数: aspect(远/近裁切面的宽高比,它本身也是视口) , near(近裁切面位置) , far(远裁切面位置),投影角度,视口位置 以上图片都出自:_superhuihui-OpenGL...中涉及到的矩阵变换 在OpenGL中矩阵的计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...如果想要了解具体矩阵是如何计算的:3D数学 矩阵知识 矩阵栈 在计算时会发现这种计算会导致物体唯一无法重置,为了解决这种问题OpenGL提出了矩阵栈的概念。栈这个概念应该是很熟悉了吧!
A 3D scene rendered by OpenGL must be projected onto the computer screen as a 2D image....Then, OpenGL will reconstruct the edges of the polygon where clipping occurs....-Wc < Xc,Yc,Zc 然后,openGL会建视锥体裁剪剔除多面体的边缘。...(See more details on OpenGL Transformation.)...完成投影矩阵: OpenGL Perspective Projection Matrix 翻译: openGL透视投影矩阵 This projection matrix is for a general
基于pod的OpenGL环境配置 依赖准备 ---- 所需依赖: CLTools glew libGLTools.a OpenGL.framework、GLUT.framework(这部分依赖于系统动态库...工程创建 ---- 首先需要明确的是OpenGL是基于Mac端的,所以创建的Demo也得是MacOS 当然也有基于iOS的OpenGL ES,环境配置后续放出。 ?
linux之字符处理 管道 linux中存在着管道,它是一个固定大小的缓冲区,缓冲区大小通常为1页,也就是4K字节。...6872 8月 9 2021 udev -rwxr-xr-x 1 root root 2757 11月 23 2016 x11-common --More-- 使用grep搜索文本 grep是linux...tr "原先字符" "转换的字符" 转换字符 tr -d "字符" 删除字符 swz@swz-debian:~/swz$ cat 123.txt swz hello,what's...利用-d 字符指定分分割的字符 swz@swz-debian:~/swz$ paste -d : a.txt b.txt 你好 :hello 中国人:chinese people 共军:i'm a chinese
Linux下设备可以分为三种: 字符设备:数据的传输是以字节流的形式传输,如键盘、鼠标、触摸屏、摄像头,LCD显示屏等等。 块设备:数据是以块为单位传输的。如硬盘、U盘等存储设备。...Linux系统中,应用程序访问外设是通过文件的形式来进行的,Linux将所有的外设都看做文件,统一存放在/dev目录下。...linux如何管理文件 Linux把设备纳入文件系统的范畴来管理。 每个设备在Linux系统上看起来都像一个文件,它们存放在/dev目录中,称为"设备节点"。...Linux下设备的属性 设备的类型:字符设备、块设备、网络设备; 主设备号:标识设备对应的驱动程序。...从系统中卸载字符设备的函数:undefinedint unregister_chrdev(unsigned int major, const char *name); 驱动程序是以内核模块的形式表现的,
OpenGl.png
OpenGL首先我们从字面意思来理解:Open Graphics Library,开放的图形库,图形库自然是处理图形的,所以简单来说OpenGL就是用来处理图形的一个三方库。...OpenGL在移动端的表现形式为OpenGLES,OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计...,EAGLContext对象是管理OpenGL ES渲染上下文,若想使用OpenGL ES 进行绘制工作,则必须一个上下文对象....二.坐标系统 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据。OpenGL是一个3D图形库,所以我们在OpenGL中指定的所有坐标都是3D坐标(x、y和z)。...OpenGL ES 支持三种基本图元:点,线和三角形,它们是可被 OpenGL ES 渲染的。
学习内容 OpenGL ES的基本概念 Android下3D开发的基本知识 利用OpenGL ES进行2D图形的开发 利用OpenGL ES进行3D图形的开发 能力目标 了解OpenGL...OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded System)是一套为手持和嵌入式系统设计的2D/3D轻量图形库,它是基于OpenGL API设计的,是OpenGL...OpenGL ES是从OpenGL裁剪定制而来的,它去除了OpenGL中很多特性,并针对移动设备改善了图形显示效果,大大降低了内存消耗。...本地代码主要是实现的 OpenGL 接口的库,在 Java 框架层,javax.microedition.khronos.opengles 是 java 标准的 OpenGL 包,android.opengl...简述OpenGL与OpenGL ES的关系及区别。 2. 简述在Android中使用OpenGL ES的基本步骤。
笔者最近在写安卓端OpenGL ES采集渲染摄像头的功能,恶补了一下OpenGL的相关知识,本篇权当记录。...在Linux下,有显卡生产商提供的OpenGL库,也有一些爱好者改编的版本。...OpenGL?...状态机 OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行。OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。...假设当我们想告诉OpenGL去画线段而不是三角形的时候,我们通过改变一些上下文变量来改变OpenGL状态,从而告诉OpenGL如何去绘图。
笔者最近在写安卓端OpenGL ES采集渲染摄像头的功能,恶补了一下OpenGL的相关知识,本篇权当记录。...在Linux下,有显卡生产商提供的OpenGL库,也有一些爱好者改编的版本。...状态机 OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行。OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。...假设当我们想告诉OpenGL去画线段而不是三角形的时候,我们通过改变一些上下文变量来改变OpenGL状态,从而告诉OpenGL如何去绘图。...OpenGL着色器是用OpenGL着色器语言(OpenGL Shading Language, GLSL)写成的,GLSL语言,有兴趣的同学可以花时间研究它。
OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。...OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。...OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。...OpenGL中一些函数 glutInit(&argc, argv) 对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。...glutCreateWindow(“第一个OpenGL程序”) 根据前面设置的信息创建窗口。”第一个OpenGL程序”参数将被作为窗口的标题。 注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。
最后不少朋友问,OpenGL ES 入门后怎么学习写一些滤镜 ?怎么学习 shader ? 最近请教了一些大佬,他们一致认为正确的做法就是“去模仿”。...当然,最有效率的方法是研究一些相关的开源项目,比如大名鼎鼎的 gpuimage 项目,该项目基本上实现了各种常见滤镜,上手容易,学习 shader 、熟悉 GLSL 内建函数或者对 OpenGL 滤镜感兴趣的同学...表情画滤镜的原理其实跟字符画相同,只是字符换成了表情。 由于那副效果图不方便展示,这里就介绍下字符画的实现原理,利用一个 shader 来实现字符画效果。...字符画滤镜原理 字符画滤镜其实跟 LUT 滤镜是同一个原理,本质上就是查表,像素替换。 实现字符画滤镜,首先想到的法子是,对图像进行逐像素替换成字符(一个字符实际上是由多个像素组成的小图片)。...字符画原理 字符画滤镜原理一句话描述就是,原图先做灰度图马赛克,再用小格子替换字符。
前言 前面的实践教程: OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-...Mirror OpenGL ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合 OpenGL ES实践教程6-Demo06-全景视频获取焦点...OpenGL ES实践教程7-Demo07-多滤镜叠加处理 OpenGL ES实践教程8-Demo08-blend混合与shader混合 其他教程请移步OpenGL ES文集。...核心思路 用AVFoundation处理视频合并的时间轴关系(混合规则),用OpenGL ES处理两个视频图像混合。...OpenGL ES的文集有将近半年没更新,一部分原因是新的工作比较忙碌,一部分原因是觉得需要沉淀一段时间。
一直觉得linux是一个非常高深的东西,但是慢慢学过来其实就是一堆一堆的命令执行,让一个程序运行的结果。 只有你有毅力去学习,并且系统的去学习我相信没有什么恶意难道自己的。...接下来我们一下来感受一下linux的元字符的操作。 觉得小编不错的可以点个推荐哦 一、什么是元字符?...元字符(Meta Character)是指键盘上可输入的对于Shell来说具有其他特殊含义的字符被称为元字符,不同的Shell元字符不一定相同。...简单的讲就是元字符:一些有特殊意义的字符,可以替代其他的字符。...匹配单个字符(有且只匹配一个字符) 举例: 查询test目录第二个字符为b的文件? ls ?
可以用${}分别替换得到不同的值: ${file#*/}:删掉第一个 / 及其左边的字符串:dir1/dir2/dir3/my.file.txt ${file##*/}:删掉最后一个 / 及其左边的字符串...及其左边的字符串:file.txt ${file##*.}:删掉最后一个 ....及其左边的字符串:txt ${file%/*}:删掉最后一个 / 及其右边的字符串:/dir1/dir2/dir3 ${file%%/*}:删掉第一个 / 及其右边的字符串:(空值) ${file%.*...及其右边的字符串:/dir1/dir2/dir3/my.file ${file%%.*}:删掉第一个 ....及其右边的字符串:/dir1/dir2/dir3/my 记忆的方法为: # 是 去掉左边(键盘上#在 $ 的左边) % 是去掉右边(键盘上% 在$ 的右边) 单一符号是最小匹配;
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