目前正在学习C++/Linux(真的真的太难了~) 学习经验:扎实基础 + 多做笔记 + 多敲代码 + 多思考 + 学好英语!
iginnfkhmmfhlkagcmpgofnjhanpmklb 小结: Boxel Rebound是一个偏极客的小游戏, 玩法简单, 可以自由创建赛道, 分享赛道, 获取别人的赛道进行二次开发; 无论你是Mac用户,Windows用户,Linux
2022-08-02:小红拿到了一个大立方体,该大立方体由111的小方块拼成,初始每个小方块都是白色。...小红可以每次选择一个小方块染成红色,每次小红可能选择同一个小方块重复染色,每次染色以后,你需要帮小红回答出当前的白色连通块数,如果两个小方块共用同一个面,且颜色相同,则它们是连通的,给定n、m、h,表示大立方体的长
二.在皕杰报表单元格中显示特殊字符在使用皕杰报表的时候经常遇到特殊字符的输入,比如显示小方块或小方块里带√号,那么这些特殊符合如何输入呢?...2、利用char函数来处理,比如:用char(9744)来显示小方块,用char(9745)来显示带√号的小方块。三.如何改变报表在页面显示的大小和位置?...四.Linux下怎么增加内存在Linux系统中,修改tomcat/bin/catalina.sh在cygwin=false之前添加JAVA_OPTS="-server -Xms1024m -Xmx4096m
这个页面里都是很多上下移动的蓝色小方块。 按下Command+Opiton+I(Mac)或者Control+shift+I (Windows, Linux) 来打开Devtools ?...一直点击 Add 10 这个按钮直到你能很明显看到蓝色小方块移动变慢,在性能比较好的机器上,大概要点击20次左右。 点击 Optimize按钮,你会发现蓝色小方块会变的很快而且动画变得平滑。...点击 un-optimize 按钮,蓝色小方块又会变成之前的模样。 记录运行时性能表现 在之前的DEMO中,当你运行优化模式的时候,蓝色小方块移动地非常快。为什么呢?...明明两个模式都是移动了同样数量的小方块而且移动的时间也一样。那么现在我们在Performance界面下录制下发生的一切,并且学习如何分析这个记录,从而找到非优化模式下的性能瓶颈。...小功能:显示实时FPS面板 另外一个好用的小工具就是实时FPS面板,它可以实时展示页面的FPS指标 按下 Command+Shift+P(Mac)或者 Control+Shift+P(Windows, Linux
2022-08-02:小红拿到了一个大立方体,该大立方体由1*1*1的小方块拼成,初始每个小方块都是白色。...小红可以每次选择一个小方块染成红色, 每次小红可能选择同一个小方块重复染色, 每次染色以后,你需要帮小红回答出当前的白色连通块数, 如果两个小方块共用同一个面,且颜色相同,则它们是连通的, 给定n、m、
share/zabbix/fonts/graphfont windows字体路径为“C:\Windows\Fonts\”,找到“simfang.ttf”(其实就是那个仿宋简体),先把它复制到桌面上,然后上传到linux...选择其中一张图,点开查看,选择 预览 ,会看到本来是中文显示的,结果显示成小方块 ?...现在就是把这些小方块变成中文,显示方块意味着乱码,显示乱码有一种很常见的问题:就是字符集不对,但在这里并非是字符集的问题 在显示成小方块,非常有规律,不能说乱码,只能说这个文字无法显示出来,只能用方块代替...软链接到一个支持中文带中文的字体下面,即可 打开你windows物理机,找到C盘——>Windows——>Fonts下面找到simfang.ttf(其实就是那个仿宋简体),先把它复制到桌面上,然后上传到linux...-01 fonts]# 现在的zabbix调用的是graphfont.ttf,而graphfont.ttf它指向了SIMFANG.TTF 这时在浏览器上刷新下,会看到显示正常,这样就能解决图形里面的小方块
案例包含小方块、大方块和滑动的效果,所以我们需要设置小方块的大小和变成大方块后的大小等。 2、为不同的方块设置不同的背景颜色。...为了美观和更好的展示效果,大方块的背景颜色采用了接近于小方块的背景颜色。 3、通过jQuery实现交互效果。当鼠标指针移动到小方块时,触发鼠标指针移入事件。...big表示大方块,small表示小方块。 4、通过颜色类名red1和red2等方式设置大小方块的颜色。...8、设置小方块的样式,设置小方块的大小、边距、圆角边框。...3、找到小方块,实现淡出效果。 4、获取小方块的兄弟元素,类名为big的大方块,实现淡入效果。 5、清除当前元素的其他兄弟元素,大方块变小方块。 6、实现小方块淡入效果。
最后弄个cube小方块当平台让小人站在上面。 然后我们的东西就基本准备好了。 实现摄像头跟随 我们的主人公是会跳的,所以我们必须让我们的摄像头跟着小人一起跑。...实现小方块自动生成 我们要让小人跳到一块小方块就自动生成下一块小方块,写个脚本,为了方便后面脚本都统一挂在小人身上,除了小方块的随机大小和颜色,这个我们后面再说。...我们写一个自动生成小方块的函数,当然在此之前我们先把小方块拖进Asset里面整成预制件。...我们通过维持一个小方块队列,当队列数量超过一定数目时,销毁队首小方块。...,因此需要解脱第一个小方块预制件的身份,让它成为一个普通的克隆件。
效果如下: 03 图片圆角边框 设置底图边框圆角,单位 px 效果如下: 04 小方块旋转角度 验证码拼图缺口的旋转角度——不旋转 / 正角旋转 / 随机角度 正角旋转:45|90|180|...360 度旋转,图案比较美观,体验度好 随机角度:随机旋转,体验一般,防御力较强 05 小方块透明度 设置拼图小方块透明度,范围0-1 设置效果如下: 06 小方块形状 普通模式:拼图小方块使用标准形状...随机模式:拼图小方块使用随机形状 07 拼图容错值 设置拼图容错范围,单位 px 设置效果如下: 相关链接 SDK开源地址:https://github.com/KgCaptcha,顺便做了一个演示
在Template OS Linux的监控项里选择一些,然后选择复制 ? 然后复制到到 hanfeng 模板里面去 ? 这时再来查看 hanfeng模板里面就有了刚复制的几个监控项 ?...然后选择拷贝的模板,这里选择的是 Template OS Linux ? 然后在选择 添加,否则是无法保存的 ? 然后点击 更新 ?...选择其中一张图,点开查看,选择 预览 ,会看到本来是中文显示的,结果显示成小方块 ?...现在就是把这些小方块变成中文,显示方块意味着乱码,显示乱码有一种很常见的问题:就是字符集不对,但在这里并非是字符集的问题 在显示成小方块,非常有规律,不能说乱码,只能说这个文字无法显示出来,只能用方块代替...-01 fonts]# 现在的zabbix调用的是graphfont.ttf,而graphfont.ttf它指向了SIMFANG.TTF 这时在浏览器上刷新下,会看到显示正常,这样就能解决图形里面的小方块
在linux系统部署皕杰报表后,预览字体会变成小方块。...图片可能的原因有:1.Linux系统缺少字体2.Linux系统缺少字符集3.jdk未成功加载字体解决办法一:拷贝中文字体:1) 在启动java的时候加入如下参数,参数值为jdk的安装路径-Dsun.java2d.fontpath
最后弄个cube小方块当平台让小人站在上面。然后我们的东西就基本准备好了。实现摄像头跟随我们的主人公是会跳的,所以我们必须让我们的摄像头跟着小人一起跑。...实现小方块自动生成我们要让小人跳到一块小方块就自动生成下一块小方块,写个脚本,为了方便后面脚本都统一挂在小人身上,除了小方块的随机大小和颜色,这个我们后面再说。...我们写一个自动生成小方块的函数,当然在此之前我们先把小方块拖进Asset里面整成预制件。...我们通过维持一个小方块队列,当队列数量超过一定数目时,销毁队首小方块。...,因此需要解脱第一个小方块预制件的身份,让它成为一个普通的克隆件。
,而绕非定轴转动的主角就是这个group,因为Object3D转动都是绕穿过中心的轴转动的,所以我们需要将小方块放到一个组中,并且让小方块相对组中心产生偏移,这样旋转组,我们看小方格的转动就是绕非定轴的转动了...布局和初始化小方块 首先看一下我是咱们布局的(这个因人而异)。...Mesh,然后根据映射关系,将方块的拷贝放到该放的位置,并将小方块都放在boxes中。...在每一关初始化方块后,我们都要计算一下这些小方块集合的box3,因为有了小放块集合很容易得到box3,而有了box3我们又很容易知道小方块集合的边界和中心。 3....image.png 捕获8888.png 这样子小方块就在这个位置了(将入组之后,就相当于在组的这个位置),这样子旋转后,就成了我们想要的样子,而这个向量就是这个offset,box3.max.x是小方块集
private boolean isAnimRun=false; /** *判断游戏是否开始*/ private boolean isGameStart=false; /** *利用二维数组创建若干个游戏小方块....getY()); changeByDir(type); return false; } }); setContentView(R.layout.activity_main); //初始化游戏的若干个小方块...} }else{ //什么也不做 } } /** *判断游戏结束的方法 */ public void isGameOver(){ boolean isGameOver=true; //要便利每个游戏小方块...*/ class GameData{ /** *每个小方块的实际位置x */ public int x=0; /** *每个小方块的实际位置x */ public int y=0; /** *每个小方块的图片...*/ public Bitmap bm; /** *每个小方块的图片的位置 */ public int p_x=0; /** *每个小方块的图片的位置 */ public int p_y=0; public
相信这个大家应该不陌生了,那就是width * height个像素点了,把像素点想象成一个很小很小的方块,那么一张图片本质上就是有width * height个小方块组成的,而每一个小方块有着不同的色度值...那么问题就来了,对图像进行压缩,本质上就是对这些小方块做处理,如果说对每一个小方块都做处理,很显然这个计算量很惊人;那如果说对整个图片整体做处理呢,这样又不够灵活,所以一般情况下,将多个小方块组成一个合理的单元
10、案例:随机小方块 <!...,这里面有一个构造函数 Food,两个原型函数 init 和 product,其中构造函数中包括小方块的所有属性,比如小方块是个 div,小方块的宽高,颜色,left,top 的值等。...2、init 方法初始化小方块的宽高,颜色以及将 div 加入到地图 map 中。 3、product 方法是产生随机位置,并赋值给小方块的 left,top。...4、最后,在产生小方块对象的最后,将 Food 对象暴露给 window,这样在 Food 自调用函数的外面也可以产生小方块。...Food.prototype.init = function (map) { // 每次在创建小方块之前先删除之前的小方块,保证map中只有一个小方块 remove();
Tabby 的功能特性大概有: 支持多平台,Windows、MacOS(Intel 芯片/M1 芯片)、Linux 都有对应的安装包的; 自带 SFTP 功能,能够与 Linux 系统传输文件; 炫酷的终端页面...也可以通过图中的小方块, 选择连接的服务器。 选择后,就会进入到终端页面了,也就可以对服务器进行操作了。 SFTP 传输工具 前面也介绍过,这款终端工具是自带 SFTP 功能的。
Tabby 的功能特性大概有: 支持多平台,Windows、MacOS(Intel 芯片/M1 芯片)、Linux 都有对应的安装包的; 自带SFTP 功能,能够与 Linux 系统传输文件; 炫酷的终端页面...也可以通过图中的小方块, 选择连接的服务器。 选择后,就会进入到终端页面了,也就可以对服务器进行操作了。 SFTP 传输工具 前面也介绍过,这款终端工具是自带 SFTP 功能的。
每帧检测,上一帧的该单位探测到所有小方块权值-1,当前帧该单位探测到小方块权值+1。当敌人的x,y落在在权值>0的小方块中,说明被探测到了(被谁探测到了不管,己方单位共性视野)。...某一帧,我的视野包括的小方块(绿色框内包含N个小方块)权值为1,队友视野包块的小方块权值为1,两人重叠的部分为2.只要敌人的x,y在权值>0的小方块,说明要出现在视野中了。
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