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LeetCode | 机器人能否返回原点

今天分享的是 LeetCode 上面的第 657 题,题目是《机器人能否返回原点》,这也是一道简单的题。 LeetCode 题库的第 657 题——机器人能否返回原点 ? 试想一下,如果步数是单步,肯定无法回到原点,而步数是偶数步则可能会回到原点,因此可以增加一个判断,增加后的代码如下: bool judgeCircle(char* moves) { int x

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机器人能否返回原点

来源: lintcode-机器人能否返回原点 描述 最初,机器人位于(0, 0)处。 给定一系列动作,判断该机器人的移动轨迹是否是一个环,这意味着它最终会回到原来的位置。 移动的顺序由字符串表示。 输出应该为true或false,表示机器人是否回到原点。 样例 样例1: 输入: "UD" 输出: true 样例2: 输入: "LL" 输出: false 解题思路 要想返回原点,上下操作与左右操作必须成对出现,即U的个数=D的个数,L的个数=R的个数.

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    5.1 LCD 操作原理 在 Linux 系统中通过 Framebuffer 驱动程序来控制 LCD。

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    Linux 屏幕取词解决方法:Chrome 插件

    我的工作用电脑的桌面环境是 Ubuntu 17.10,作为一个 Linux 用户,一直困扰我的一个问题是没有找到一个比较理想的可以取词划词的英语词典,之前我尝试过几种方法: 有道:有道是有 Linux

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    linux c++ 通过xcb库获取屏幕大小 #include <stdio.h> #include <xcb/xcb.h> /** clang++ main.cpp -o main `pkg-config

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    最接近原点的K个点

    最接近原点的K个点 我们有一个由平面上的点组成的列表points。需要从中找出K个距离原点(0, 0)最近的点。 (这里,平面上两点之间的距离是欧几里德距离。) 你可以按任何顺序返回答案。 示例 输入:points = [[1,3],[-2,2]], K = 1 输出:[[-2,2]] 解释: (1, 3) 和原点之间的距离为 sqrt(10), (-2, 2) 和原点之间的距离为 sqrt (8), 由于 sqrt(8) < sqrt(10),(-2, 2) 离原点更近。 我们只需要距离原点最近的 K = 1 个点,所以答案就是 [[-2,2]]。

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    机器人能否返回原点-python

    在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。 移动顺序由字符串表示。字符 move[i] 表示其第 i 次移动。 如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。 所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。因此,我们返回 true。 示例 2: 输入: "LL" 输出: false 解释:机器人向左移动两次。 它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束时没有返回原点

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    LeetCode - 机器人能否返回原点

    题目描述: ...

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    Ubuntu Linux下通过c++获取屏幕大小

    操作1,从驱动读取屏幕大小 #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <linux/fb.h> #include <sys/mman.h> #include <math.h> int w,h ,bpp; int *fbmem; int main(int argc , char ,h,bpp); fbmem = mmap (0,w*h*bpp/8,PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED,fd,0); return 0; } 操作2,通过xcb库读取屏幕大小

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    leetcode之机器人能否返回原点

    序 本文主要记录一下leetcode之机器人能否返回原点 OIP (80).jpeg 题目 在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。 如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。 所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。因此,我们返回 true。 示例 2: 输入: "LL" 输出: false 解释:机器人向左移动两次。 它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束时没有返回原点。 doc 机器人能否返回原点

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    leetcode之机器人能否返回原点

    序 本文主要记录一下leetcode之机器人能否返回原点 题目 在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。 如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。 doc 机器人能否返回原点

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    Linux 中使用 OBS 和 Wayland 进行屏幕录制

    GNOME 的内置屏幕录像机 可以工作,但它是隐藏的,没有 GUI,也没有办法配置和控制记录内容。此外,还有一个叫 Kooha 的工具,但它一直在屏幕上显示一个计时器。 但即使是这样,也不是很简单,因此我将向你展示使用 OBS Studio 在 Wayland 上录制屏幕的步骤。 使用 OBS 在 Wayland 上进行屏幕录制 让我们来看看它是如何完成的。 要在 Ubuntu 18.04、20.04、Linux Mint 20 等系统上安装 OBS Studio 27,请使用 官方的 OBS Studio PPA。 选择 PipeWire 作为源,然后它要求你选择一个显示屏幕。选择它并点击分享按钮。 现在它应该无限次递归地显示你的屏幕。如果你看到了,你现在就可以开始在 Wayland 中录制屏幕了。 现在 OBS 会自动开始使用这个参数,你可以用它来录制 Wayland 的屏幕

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    机器人能否返回原点

    机器人能否返回原点) https://leetcode-cn.com/problems/robot-return-to-origin/ 题目描述 在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。 如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。 所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。因此,我们返回 true。 示例 2: 输入: "LL" 输出: false 解释:机器人向左移动两次。 它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束时没有返回原点

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    leetcode-657-机器人能否返回原点

    题目描述 在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。 移动顺序由字符串表示。 如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。

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    机器人能否返回原点

    题目 在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。 移动顺序由字符串表示。 如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。 所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。因此,我们返回 true。 示例 2: 输入: "LL" 输出: false 解释:机器人向左移动两次。 它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束时没有返回原点

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    基于瑞芯微RV1109 Linux屏幕背光调试心得

    1、配置屏幕背光控制 1.1、查看原理图 查看背光管脚的硬件原理图: 我这里的背光控制引脚,使用的是 PWM9_M1 ,也就是 GPIO2_D6 ,同时这个管脚也是使能管脚。 200 }; }; (3)在 DSI 节点中添加背光控制逻辑 如下,这是我之前添加的节点,只需要在下面的节点中添加这一句: backlight = <&backlight>; 之前的文章如下: Linux MIPI DSI LCD设备驱动开发调试细节学习笔记(一) Linux MIPI DSI驱动调试笔记-设备树DCS格式序列之配置LCD初始化代码(二) Linux MIPI DSI驱动调试笔记-LCD

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    目的 实现 tkinter 窗口 居于 屏幕 正中央 。 效果图 ? 窗口居中对齐 修改得到: # coding=utf-8 import tkinter as tk root = tk.Tk() def center_window(w, h): # 获取屏幕

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    健在上 UIInterfaceOrientationLandscapeLeft //home健在左 UIInterfaceOrientationLandscapeRight //home健在右 旋转屏幕时触发的函数 UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS(6_0); ---- 4.当前屏幕方向

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    Bullet中创建中心不在原点的碰撞体

    那么创建质心不在原点的Box碰撞体就会有种蛋蛋的忧伤 在生成Ragdoll时, 更奇葩的btCapsuleShape竟然中心也是在原点, 这让我如何把碰撞体对齐到Bone的LocalSpace啊?

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