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OpenGL ES 3.0 缓冲区失效

OpenGL ES 3.0 缓冲区失效 很多朋友都听说过 glInvalidateFramebuffer(缓冲区失效)这个 API ,很多读者私信问过很多次:缓冲区失效应该怎么使用?...如果指定的附件在绑定缓冲区中不存在,则会被忽略。...有了缓冲区失效机制,GPU 就可以删除不再需要的顿缓冲区内容,以减少每个保留的内容数量。...缓冲区失效机制实际上是一种更加细化的优化方式,主要为了降低功耗,在一定程度上可以优化性能。 缓冲区失效机制应该在什么情况下使用?怎么使用?...缓冲区失效机制在多重采样反锯齿中使用的例子: //上面完成了渲染到多重采样缓冲区 mMSAAFramebuffer //接下来进行位块传送将多重采样缓冲区内容“拷贝”到普通的缓冲区

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【Android 高性能音频】AAudio 音频流 缓冲区 简介 ( AAudio 音频流内部缓冲区 | 缓冲区容量 | 缓冲区大小 | 音频数据读写缓冲区 )

AAudio 音频流内部缓冲区 缓冲区容量 BufferCapacityInFrames 与 缓冲区大小 BufferSizeInFrames 区分 III ....AAudio 音频流内部缓冲区 缓冲区容量 BufferCapacityInFrames IV . AAudio 音频流内部缓冲区 缓冲区大小 BufferSizeInFrames V ....AAudio 音频流内部缓冲区 缓冲区容量 BufferCapacityInFrames 与 缓冲区大小 BufferSizeInFrames 区分 ---- 下面要区分两个概念 , 一个是缓冲区容量..., 只使用其中一部分作为缓冲区 ; ① 缓冲区大小 限制 : 缓冲区大小 BufferSizeInFrames 只能小于等于 缓冲区容量 BufferCapacityInFrames ; ② 设置...缓冲区大小 作用 : 增加 缓冲区大小 BufferSizeInFrames 会增加音频延迟 , 反之会减小延迟 ; ③ 设置缓冲区大小 方法 : AAudioStreamBuilder_setBufferSizeInFrames

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OpenGL ES 缓冲区位块传送

前文 《OpenGL ES 多目标渲染(MRT)》中我们了解了利用 MRT 技术可以一次渲染到多个缓冲区,本文将利用缓冲区位块传送实现高性能缓冲区之间的像素拷贝。...OpenGL ES 缓冲区位块传送 缓冲区位块传送(Blit)也是 OpenGL ES 3.0 的新特性,主要用于缓冲区之间的像素拷贝,性能高且使用方便,可以指定缓冲区任意矩形区域的像素拷贝。...缓冲区位块传送(Blit)api 本文的绘制流程是,新建一个 FBO 绑定纹理作为颜色附着,然后绑定该缓冲区进行一次离屏渲染,最后绑定渲染到屏幕的缓冲区作为渲染缓冲区,从新的缓冲区中拷贝像素。...,需要指定好源缓冲区 GL_READ_FRAMEBUFFER 和目标缓冲区 GL_DRAW_FRAMEBUFFER,下面代码实现是将四个颜色附着对应的缓冲区像素,分别拷贝到当前渲染缓冲区中的 1/4...缓冲区位块传送(Blit) -- END --

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Linux】理解缓冲区

缓冲区的本质就是一段内存。...3.在哪里 缓冲区的位置究竟在哪里:从上面的例子我们直接往显示器上打印结果为4条,往文件打印为7条,这跟缓冲区有关,同时这也说明了缓冲区一定不在内核中,为什么?...我们之前谈论的所有缓冲区都指的是用户级语言层面提供的缓冲区。...这个缓冲区,在stdout,stdin,stderr对应的类型---->FILE*,FILE是一个结构体,里面封装了fd,同时还包括了一个缓冲区!...FILE结构体缓冲区,所以我们直接要强制刷新的时候fflush(文件指针),关闭文件fclose(文件指针),这是因为传进去的文件指针对应的缓冲区 从源码出发,我们可以来看一看FILE结构体: 所以我们一般所说的缓冲区是语言级别的缓冲区

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OpenGL 缓冲区位块传送,不得了(附源码)

缓冲区位块传送(Blit)可以高效地将一个矩形区域的像素值从一个缓冲区(读缓冲区)复制到另一个缓冲区(绘图缓冲区)。...在项目实践中确认了缓冲区位块传送的性能和功耗优于 Draw , 此外位块传送还是支持上下采样,以及通过调整映射的矩形区域,可以实现规则的镜像和旋转功能。...还有重要的一点,在进行缓冲区间位块传之前,需要指定好源缓冲区 GL_READ_FRAMEBUFFER 和目标缓冲区 GL_DRAW_FRAMEBUFFER ,特别是使用多个 FBO 时需要注意。...缓冲区位块传送 glBlitFramebuffer: 使用位块传送的简单 demo , 在新建的缓冲区上做完离屏渲染后,直接使用 glBlitFramebuffer 进行上屏。

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Linux修炼】13.缓冲区

缓冲区的理解 一. C接口打印两次的现象 二. 理解缓冲区问题 为什么要有缓冲区 缓冲区刷新策略的问题 所说的缓冲区在哪里?指的是什么缓冲区? 三. 解释打印两次的现象 四. 模拟实现 五....缓冲区与OS的关系 一....理解缓冲区问题 缓冲区本质就是一段内存 那么既然有了本质前提,那么就有这几个方面要思考: 缓冲区是谁申请的? 缓冲区属于谁? 为什么要有缓冲区?...而这个过程中,顺丰这块开辟的空间就相当于缓冲区。 那么缓冲区的意义是什么呢?——节省进程进行数据IO的时间。这也就回答了第三个问题为什么要有缓冲区。...,就比如我们常用的快捷键:ctrl + s 总结: 因此以上我们所提到的缓冲区有两种:用户缓冲区和内核缓冲区,用户缓冲区就是语言级别的缓冲区,对于C语言来说,用户缓冲区就在FILE结构体中,其他的语言也类似

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Linux内核编程--文件流与缓冲区

Linux系统下,通过编程对文件进行操作的方式有两种机制:文件描述符和文件流 1.文件描述符和文件流的区别: 文件描述符的类型为int,文件流的类型为FILE*(文件指针)。...Linux内核操作文件会使用高速缓冲区。...比如write操作, 进程把数据写到缓冲区, 然后内核把数据从缓冲区写到磁盘文件。 当进程不断写入数据时,内核可以等缓冲区满了再一次性往磁盘写入,这样可以提高性能。...流程图如下: 缓冲分三种模式: (1)全缓冲,写满标准I/O缓冲区后才进行I/O操作, 例如磁盘文件(非交互式设备)的I/O操作 (2)行缓冲,在输入/输出中遇到换行符时才进行I/O操作,例如在终端进行...,mode为缓冲区类型,size为缓冲区内字节的数量 --mode参数如下: _IOFBF:全缓冲模式 _IOLBF:行缓冲模式 _IONBF:无缓冲模式 若成功则返回0,若出错则为非0 代码样例:

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视频编码的三种:I,B,P

在视频压缩编码中,所有的被分成了三个种类,I,B和P,其实就是Intra-Prediction,Bi-prediction和Prediction。...顾名思义,就是内预测,双向预测以及(单向)预测。...(inter prediction),内预测的话就是在找参照块的时候,只在当前内寻找;而间预测的话,找参照块的时候会在相邻的之间去找相似块。...因此,基于上述所说, 如果说当前是只在当前内寻找参照块的话,那么该就是I 如果在已经编码的里面寻找参照块的话,那么它是P 如果既在已编码的里去寻找参照块,又在未来将要被编码的里去寻找参照块的话...,那么该就是B

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Linux防止stack缓冲区溢出的有效方法

检测和防治stack缓冲区溢出的方法可谓是汗牛充栋,如果讲起来,那便是一个系列,我也不知道该从何说起。...有没有什么办法,不需要程序做任何改变,就能做到检测stack缓冲区溢出呢? 当然有!在编译过程中添加stub即可!...…[其实fs寄存器还有很多偏移没有用到,为啥非要瞄准0x28,因为我想替掉stack protector] 我无心修改Linux的gcc编译器,我也无力修改,所以我这里只能演示,下面是一个代码: #..." "je label\n\t" "call log \n\t" "mov %%r13, 8(%%rbp) \n\t" "label:" : : :); 至于当前栈的...若是用户态,那就放在FS寄存器索引的固定偏移处,若是内核态,per cpu变量再好不过了,毕竟一个CPU同时只能处在一个栈

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视频中的 I ,P ,B

由于压缩处理的方式不同,视频中的画面就分为了不同的类别,其中包括:I 、P 、B 。I 是内部编码(也称为关键),P 是前向预测(前向参考),B 是双向内插(双向参考)。...简单地讲,I 是一个完整的画面,而 P 和 B 记录的是相对于 I 的变化。如果没有 I ,P 和 B 就无法解码。...I I (Intra coded frames):I 图像采用内编码方式,即只利用了单图像内的空间相关性,而没有利用时间相关性。...由于 I 不依赖其它,所以是随机存取的入点,同时是解码的基准。 I 主要用于视频播放的初始化,I 图像的压缩倍数相对较低。I 图像是周期性出现在图像序列中的,出现频率可由编码器选择。...P 是差别,P 没有完整画面数据,只有与前一的画面差别的数据。 若 P 丢失了,则视频画面会出现花屏、马赛克等现象。

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Linux基础IO【重定向及缓冲区理解】

not on screen" << endl; close(fd); //记得关闭 这其实就是 重定向 的基本操作 1.4、一切皆文件 如何理解 Linux 中一切皆文件这个概念?...对象 原理:无论是硬件(外设),还是软件(文件),对于 OS 来说,只需要提供相应的 读方法 和 写方法 就可以对其进行驱动,打开文件流后,将 file* 存入 fd_array 中管理即可,因此在 Linux...每一个 file 对象中都有属于自己的缓冲区及刷新策略,而在系统中,还存在一个内核级缓冲区,这个缓冲区才是 CPU 真正进行 IO 的区域 IO 流程: 先将普通缓冲区中的数据刷新至内核级缓冲区中,CPU...再从内核级缓冲区中取数据进行运算,然后存入内核级缓冲区中,最后再由内核级缓冲区冲刷给普通缓冲区 出自知乎 《Linux 实现原理 — I/O 处理流程与优化手段》 这里有一段比较有意思的代码:...类型设计还是比较复杂的,需要考虑很多种情况,不过本质上都是在调用系统级接口,我们现在已经可以模拟实现一个简易版 myFILE 结构体了,具体实现步骤将在下文中揭晓 ---- 总结 以上就是本次有关 Linux

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linux网络编程之TCPIP基础(五):分析一基于UDP的TFTP协议

下面分析一基于UDP的TFTP协议: 以太网首部 0000: 00 05 5d 67 d0 b1 00 05 5d 61 58 a8 08 00  IP首部 0000: 45 00 0010:...16位总长度字段(包括IP首部和IP层payload的长度)为0x0053,即83字节,加上以太网头部14+4字节校验可知整个长度是101字节。...包大小,即udp payload + udp头部 可以当作ip 层的payload,ip层payload + ip头部 = 83字节,加上以太网头部14字节,尾部校验4字节,总共101字节,即完整的一数据...3、通常接收端的UDP协议层将收到的数据放在一个固定大小的缓冲区中等待应用程序来提取和处理,如果应用程序提取和处理的速度很慢,而发送端发送的速度很快,就会丢失数据段,UDP协议层并不报告这种错误。...参考: 《Linux C 编程一站式学习》 《TCP/IP详解 卷一》

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音频、视频及其同步

今天介绍下音频、视频的主要参数和分析方法,以及音视频的同步等,主要内容如下: 音频 视频 PTS与DTS 音视频同步 音频 音频的概念没有视频那么清晰,几乎所有视频编码格式都可以简单的认为一就是编码后的一副图像...大小 大小指每的采样数,这个值的恒定的,具体如下: ?...FrameSize 长度 长度指压缩时每一的长度,包括头及填充位,因为有填充和比特率变换,所以长度不是恒定的,这个填充位具体从头中第 9 位获取,如果是 0 则无填充位,如果是 1 则有填充位...P :前向预测,表示与前一(I 或 P )之间的差别,需要参考前面的 I 或 P 才能生成完整的图片,相较 I 更具压缩性,节省了空间,所以 P 也成为增量。...B :双向预测编码,表示与前后两的差异,需要参考前面的 I 或 P 及后面的 P 来生成一张完成的图片,压缩性最大。

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Easy Tech:什么是I、P和B

I、P和B Easy-Tech #002# 在本篇文章中,我们将学习I、P和B的工作原理以及它们的用途。 好,我们先从现代视频压缩中最基本的概念开始——内预测和间预测。...现在,看完对内预测和间预测的快速介绍,让我们来学习I、P和B吧! 什么是I?...按照解码顺序,解码器先解码1(I),然后是2(P)。但它却无法显示2,因为在解码顺序中的实际上是4!所以,解码器需要将2(按解码顺序)放入缓冲区,然后等待显示它的时机。...所以,编码器和解码器需要在内存中维护两个“顺序”或“序列”:一个将放置在正确的显示顺序中,另一个用于将按照编码和解码所需顺序放置。 由于重新排序的要求,B会影响解码器缓冲区的大小,并增加延迟。...参考B和非参考B 我们在上文中学过,B可以参考两或者多,通常,(根据其位置)一在前,一在后。我们也已知道,I不参考任何,P只参考前面的

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【音视频原理】视频的 I P B 概念 ① ( 码率 帧率 分辨率 视频信息 | I - 内部编码 | I - 关键压缩法 | P - 前向预测 )

of Pictures ) 的 第一 , 画面组 内 还有 P 和 B ; I 是 P 和 B 的 参考 ; I 的 质量 决定了 同组 P 和 B 解码后的 一系列...Frames ) " , 是 视频编码 中的一种 类型 , P 采用 前向预测编码方式 , 根据 本 ( P ) 与 相邻的 前一 ( I 或 P ) 的 不同点来压缩本帧数据...I 才能完成解码 ; P 只记录了 与 I 不同的内容 , 也就是 只有 与 I 的 差异部分 , 相同的部分没有 ; 解码 P , 必须 先解码 I ; I 解码完成后 ,...将 I 与 P 合并 , 才能得到完整的 P ; 3、P 顺序不能颠倒 P 的 压缩效率较高 , 因为它 只 包含了 与参考 I 的差异数据 , 而不是完整的 画面帧数据 ; 由于...P 依赖于前面的 I 或 P , 因此在视频流中 , P必须按照正确的顺序进行传输和解码 , 否则会导致图像出现错误 ; 下图中 , P1 解码 依赖于 I , P2 解码 依赖于

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NIO之缓冲区【复制缓冲区

复制缓冲区   复制一个缓冲区会创建一个新的 Buffer 对象,但并不复制数据。原始缓冲区和副本都会操作同样的数据元素。...两个缓冲区共享数据元素,拥有同样的容量,但每个缓冲区拥有各自的位置,上界和标记属性。对一个缓冲区内的数据元素所做的改变会反映在另外一个缓冲区上。这一副本缓冲区具有与原始缓冲区同样的数据视图。...如果原始的缓冲区为只读,或者为直接缓冲区,新的缓冲区将继承这些属性。...,但slice()创建一个从原始缓冲区的当前位置开始的新缓冲区,并且其容量是原始缓冲区的剩余元素数量(limit-position)。...这个新缓冲区与原始缓冲区共享一段数据元素子序列。分割出来的缓冲区也会继承只读和直接属性。

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