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OpenGL ES 3.0 帧缓冲区失效

OpenGL ES 3.0 帧缓冲区失效 很多朋友都听说过 glInvalidateFramebuffer(帧缓冲区失效)这个 API ,很多读者私信问过很多次:帧缓冲区失效应该怎么使用?...如果指定的附件在绑定帧缓冲区中不存在,则会被忽略。...有了帧缓冲区失效机制,GPU 就可以删除不再需要的顿缓冲区内容,以减少每个帧保留的内容数量。...帧缓冲区失效机制实际上是一种更加细化的优化方式,主要为了降低功耗,在一定程度上可以优化性能。 帧缓冲区失效机制应该在什么情况下使用?怎么使用?...帧缓冲区失效机制在多重采样反锯齿中使用的例子: //上面完成了渲染到多重采样缓冲区 mMSAAFramebuffer //接下来进行位块传送将多重采样缓冲区内容“拷贝”到普通的帧缓冲区

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OpenGL ES 帧缓冲区位块传送

前文 《OpenGL ES 多目标渲染(MRT)》中我们了解了利用 MRT 技术可以一次渲染到多个缓冲区,本文将利用帧缓冲区位块传送实现高性能缓冲区之间的像素拷贝。...OpenGL ES 帧缓冲区位块传送 帧缓冲区位块传送(Blit)也是 OpenGL ES 3.0 的新特性,主要用于帧缓冲区之间的像素拷贝,性能高且使用方便,可以指定缓冲区任意矩形区域的像素拷贝。...帧缓冲区位块传送(Blit)api 本文的绘制流程是,新建一个 FBO 绑定纹理作为颜色附着,然后绑定该帧缓冲区进行一次离屏渲染,最后绑定渲染到屏幕的缓冲区作为渲染缓冲区,从新的帧缓冲区中拷贝像素。...,需要指定好源帧缓冲区 GL_READ_FRAMEBUFFER 和目标帧缓冲区 GL_DRAW_FRAMEBUFFER,下面代码实现是将四个颜色附着对应的缓冲区像素,分别拷贝到当前渲染缓冲区中的 1/4...帧缓冲区位块传送(Blit) -- END --

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    【Android 高性能音频】AAudio 音频流 缓冲区 简介 ( AAudio 音频流内部缓冲区 | 缓冲区帧容量 | 缓冲区帧大小 | 音频数据读写缓冲区 )

    AAudio 音频流内部缓冲区 缓冲区帧容量 BufferCapacityInFrames 与 缓冲区帧大小 BufferSizeInFrames 区分 III ....AAudio 音频流内部缓冲区 缓冲区帧容量 BufferCapacityInFrames IV . AAudio 音频流内部缓冲区 缓冲区帧大小 BufferSizeInFrames V ....AAudio 音频流内部缓冲区 缓冲区帧容量 BufferCapacityInFrames 与 缓冲区帧大小 BufferSizeInFrames 区分 ---- 下面要区分两个概念 , 一个是缓冲区帧容量..., 只使用其中一部分作为缓冲区 ; ① 缓冲区帧大小 限制 : 缓冲区帧大小 BufferSizeInFrames 只能小于等于 缓冲区帧容量 BufferCapacityInFrames ; ② 设置...缓冲区帧大小 作用 : 增加 缓冲区帧大小 BufferSizeInFrames 会增加音频延迟 , 反之会减小延迟 ; ③ 设置缓冲区帧大小 方法 : AAudioStreamBuilder_setBufferSizeInFrames

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    【Linux】理解缓冲区

    缓冲区的本质就是一段内存。...3.在哪里 缓冲区的位置究竟在哪里:从上面的例子我们直接往显示器上打印结果为4条,往文件打印为7条,这跟缓冲区有关,同时这也说明了缓冲区一定不在内核中,为什么?...我们之前谈论的所有缓冲区都指的是用户级语言层面提供的缓冲区。...这个缓冲区,在stdout,stdin,stderr对应的类型---->FILE*,FILE是一个结构体,里面封装了fd,同时还包括了一个缓冲区!...FILE结构体缓冲区,所以我们直接要强制刷新的时候fflush(文件指针),关闭文件fclose(文件指针),这是因为传进去的文件指针对应的缓冲区 从源码出发,我们可以来看一看FILE结构体: 所以我们一般所说的缓冲区是语言级别的缓冲区

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    OpenGL 帧缓冲区位块传送,不得了(附源码)

    帧缓冲区位块传送(Blit)可以高效地将一个矩形区域的像素值从一个帧缓冲区(读帧缓冲区)复制到另一个帧缓冲区(绘图帧缓冲区)。...在项目实践中确认了帧缓冲区位块传送的性能和功耗优于 Draw , 此外位块传送还是支持上下采样,以及通过调整映射的矩形区域,可以实现规则的镜像和旋转功能。...还有重要的一点,在进行帧缓冲区间位块传之前,需要指定好源帧缓冲区 GL_READ_FRAMEBUFFER 和目标帧缓冲区 GL_DRAW_FRAMEBUFFER ,特别是使用多个 FBO 时需要注意。...帧缓冲区位块传送 glBlitFramebuffer: 使用位块传送的简单 demo , 在新建的帧缓冲区上做完离屏渲染后,直接使用 glBlitFramebuffer 进行上屏。

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    【Linux修炼】13.缓冲区

    缓冲区的理解 一. C接口打印两次的现象 二. 理解缓冲区问题 为什么要有缓冲区 缓冲区刷新策略的问题 所说的缓冲区在哪里?指的是什么缓冲区? 三. 解释打印两次的现象 四. 模拟实现 五....缓冲区与OS的关系 一....理解缓冲区问题 缓冲区本质就是一段内存 那么既然有了本质前提,那么就有这几个方面要思考: 缓冲区是谁申请的? 缓冲区属于谁? 为什么要有缓冲区?...而这个过程中,顺丰这块开辟的空间就相当于缓冲区。 那么缓冲区的意义是什么呢?——节省进程进行数据IO的时间。这也就回答了第三个问题为什么要有缓冲区。...,就比如我们常用的快捷键:ctrl + s 总结: 因此以上我们所提到的缓冲区有两种:用户缓冲区和内核缓冲区,用户缓冲区就是语言级别的缓冲区,对于C语言来说,用户缓冲区就在FILE结构体中,其他的语言也类似

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    【Linux】重定向与缓冲区

    ; if(fd<0) { perror("open"); return 1; } const char*message="hello Linux...之前刷新的时候,直接把文件描述符关了,将来刷新是根本没有办法通过1写入文件中,所以最终我们看见log.txt中没有任何内容 所以这里fflush在文件关之前刷新到了文件中 dup2 系统调用 dup2 是 Linux...缓冲区的分类 缓冲区可以按作用场景分为多种类型: 缓冲区类型 作用 用户态(应用层)缓冲区 C 标准库 stdio 缓冲区(如 stdout、stdin),减少 write() 调用,提高性能 内核态缓冲区...✅ 缓冲区的层次 层次 缓冲区类型 C 语言缓冲区 stdout, stderr, stdin 内核缓冲区 page cache, socket buffer 设备缓冲区 硬盘、网卡、打印机 ✅ 如何控制缓冲区刷新...重点: C 语言的 stdout 缓冲区和 Linux Page Cache 是两层不同的缓冲区,fflush(stdout); 只能刷新 stdout,但不会保证数据写入磁盘,需要 fsync(fd

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    初识Linux · 重定向和缓冲区

    预备知识 我们介绍重定向从一个函数开始: 我们从close函数开始,close函数的参数是fd,也就是文件描述符,结合Linux中万物皆文件的思想,如果我们我们往显示器这个文件输出东西,把该文件关了是不是就打印不出来了...\n"); } dup2(fd,1); printf("Hello linux!\n"); fprintf(stdout,"Hello world!...\n"); } dup2(fd,1); printf("Hello linux!\n"); fprintf(stdout,"Hello world!...缓冲区怎么做的? 缓冲区是一块空间,但是本质上,缓冲区实际上是结构体,为什么我这么说呢?...缓冲区不止一个,每个打开的文件都有对应的缓冲区,每个打开的文件都有自己对应的_fileno!!这和我们之前所认为的缓冲区的差别是非常大的。

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    Linux重定向及缓冲区理解

    ,linux每个文件都有自己的文件内核级缓冲区,也就是一段内存空间,但它究竟有什么用?...其实在语言层面,对每个文件也有个语言级缓冲区,也称用户级缓冲区。它的主要作用就是,解耦和提高效率。  ...我们在打印数据到显示器时,大概率不会只打印一行,会打印很多数据,我们不可能每次读到一行要打印的数据就调用系统调用接口去打印到文件中,因为调用系统调用是有成本的,每次遇到需要打印的数据就让它进入语言级缓冲区...,根据刷新策略来决定什么时候调用系统调用来刷新到内核级缓冲区,再由内核级缓冲区刷新到文件中。...满了才刷新,普通文件  还有特殊情况,当进程退出或者使用fflush接口也可以立刻刷新缓冲区。

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    【Linux】缓冲区和文件系统

    是的,待在缓冲区里 首先我们要知道,缓冲区的大概位置,我们上面贴了一张FILE结构体的结构图,我们可以很清楚地看到缓冲区是FILE的成员指针指向的一块位置,也就是说缓冲区一定在用户空间而不是内核空间...,分别是全缓冲、行缓冲和无缓冲 全缓冲 _IOFBF :通常用于对磁盘文件的操作,数据会先被存储在缓冲区中,直到缓冲区被填满或者调用 fflush 函数、关闭文件(fclose)时,才会将缓冲区中的数据写入实际的文件...,在全缓冲模式下,不会因为遇到换行符而自动刷新缓冲区 行缓冲 _IOLBF :常见于标准输入、标准输出等终端设备相关的流,当遇到换行符(\n)时,会自动刷新缓冲区,将缓冲区中的数据写入对应的设备或文件...,其他是按照顺序打印了两遍,我们当然能看出来这是fork的锅,接下来我们就深入理解谈一谈缓冲区 首先我们分析第一张结果图,因为显示器是行缓冲的,所以我们C接口的打印放到缓冲区中一行就会被打印到屏幕上一行...,此时我们就有两份缓冲区,两个进程都结束都要清空缓冲区,自然在缓冲区中的内容要打印两份了(在这里要注意了,不只是子进程修改数据会引起子进程的写时拷贝,父进程对数据做修改时父进程也要发生写时拷贝,被写时拷贝的数据再再发生修改就直接修改了

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    【Linux文件管理】重定向&&内核级缓冲区&&用户级缓冲区

    它通过操作文件描述符来实现,在 Linux 和 Unix 系统中非常常见。...文件的内核级缓冲区和用户级缓冲区 内核级缓冲区 我们所用的write和read都不是直接写入到文件当中或者直接写入到外设当中。...下面是Linux原码: 用户级缓冲区 用户级缓冲区:应用程序在用户空间中为存储和操作数据而分配的内存区域。与内核级缓冲区不同,用户级缓冲区完全由用户程序控制,内核不会直接干预这些缓冲区的管理。...从用户级缓冲区强制刷新到内核级缓冲区叫fflush,从内核级缓冲区强制刷新到外设当中叫fsync fsync: 总结 通过本文对文件管理及其内核级与用户级缓冲区的详细探讨,我们对操作系统中文件管理的机制有了更深刻的理解...通过合理管理内核级缓冲区和用户级缓冲区,操作系统能够有效地平衡性能和资源消耗,在确保数据准确性的同时提升系统的响应速度和吞吐量。

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    初识Linux · 重定向和缓冲区(续)

    并且本文会加深一下缓冲区的理解和重定向的理解。 那么话不多说,进入正题吧。...加深理解 我们通过一个函数,sprintf来介绍缓冲区,因为sprintf是C语言的函数,而在C语言里面这个函数我们基本上没有使用过,所以学习Linux也有一定程度上介绍了C语言的调用底层的函数。...,每写入一次,就sleep一秒,然后刷新缓冲区,这样的结果,是将fp指向的缓冲区写入动态的字符串: 这个过程是动态的,但是如果我们将fflush去掉,并且在buffer数组里面不写入\n,我们看到的结果就是...log.txt里面是等程序运行完,也就是进程终止之后,强制刷新缓冲区,从而导致的数据刷新出来: 这个点从另一个点,告诉了我们用户级别,也就是语言层面的缓冲区的存在。...而使用函数fllush 转义字符\n都是可以刷新该缓冲区,数据刷新之后,由OS将将数据从内核级别的缓冲区刷新到磁盘里面去。 也算是简单的复习了一下,今天的重点是stderr。

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    Linux内核编程--文件流与缓冲区

    Linux系统下,通过编程对文件进行操作的方式有两种机制:文件描述符和文件流 1.文件描述符和文件流的区别: 文件描述符的类型为int,文件流的类型为FILE*(文件指针)。...Linux内核操作文件会使用高速缓冲区。...比如write操作, 进程把数据写到缓冲区, 然后内核把数据从缓冲区写到磁盘文件。 当进程不断写入数据时,内核可以等缓冲区满了再一次性往磁盘写入,这样可以提高性能。...流程图如下: 缓冲分三种模式: (1)全缓冲,写满标准I/O缓冲区后才进行I/O操作, 例如磁盘文件(非交互式设备)的I/O操作 (2)行缓冲,在输入/输出中遇到换行符时才进行I/O操作,例如在终端进行...,mode为缓冲区类型,size为缓冲区内字节的数量 --mode参数如下: _IOFBF:全缓冲模式 _IOLBF:行缓冲模式 _IONBF:无缓冲模式 若成功则返回0,若出错则为非0 代码样例:

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    视频帧里的I帧、P帧、B帧是什么?

    什么是I帧、P帧、B帧?I帧:intra picture,帧内编码帧。...I帧特点:1)I帧是一个全帧压缩编码帧;2)解码时仅用I帧的数据就可重构完整图像;3)I帧描述了图像背景和运动主体的详情;4)I帧不需要参考其他画面而生成;5)I帧是P帧和B帧的参考帧(其质量直接影响到同组中以后各帧的质量...I帧或P帧;4)P帧可以是其后面P帧的参考帧,也可以是其前后的B帧的参考帧;5)由于是差值传送,P帧的压缩比较高。...IDR帧也是I帧的一种,那么IDR帧与普通I帧有何区别呢?一个IDR帧之后的所有帧都不能引用该 IDR 帧之前的帧的内容;而对于普通的I帧,其后的P帧和B帧可以引用该普通I帧之前的其他I帧。...而普通I帧不具有随机访问的能力,这个功能则由IDR承担,在解码器中,一旦收到一个IDR帧,就会立即清理参考帧缓冲区,并将IDR帧作为被参考的帧。

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    Linux防止stack缓冲区溢出的有效方法

    检测和防治stack缓冲区溢出的方法可谓是汗牛充栋,如果讲起来,那便是一个系列,我也不知道该从何说起。...有没有什么办法,不需要程序做任何改变,就能做到检测stack缓冲区溢出呢? 当然有!在编译过程中添加stub即可!...…[其实fs寄存器还有很多偏移没有用到,为啥非要瞄准0x28,因为我想替掉stack protector] 我无心修改Linux的gcc编译器,我也无力修改,所以我这里只能演示,下面是一个代码: #..." "je label\n\t" "call log \n\t" "mov %%r13, 8(%%rbp) \n\t" "label:" : : :); 至于当前栈帧的...若是用户态,那就放在FS寄存器索引的固定偏移处,若是内核态,per cpu变量再好不过了,毕竟一个CPU同时只能处在一个栈帧。

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    视频编码的三种帧:I帧,B帧,P帧

    在视频压缩编码中,所有的帧被分成了三个种类,I帧,B帧和P帧,其实就是Intra-Prediction帧,Bi-prediction帧和Prediction帧。...顾名思义,就是帧内预测帧,双向预测帧以及(单向)预测帧。...(inter prediction),帧内预测的话就是在找参照块的时候,只在当前帧内寻找;而帧间预测的话,找参照块的时候会在相邻的帧之间去找相似块。...因此,基于上述所说, 如果说当前帧是只在当前帧内寻找参照块的话,那么该帧就是I帧 如果在已经编码的帧里面寻找参照块的话,那么它是P帧 如果既在已编码的帧里去寻找参照块,又在未来将要被编码的帧里去寻找参照块的话...,那么该帧就是B帧。

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    视频中的 I 帧,P 帧,B 帧

    由于压缩处理的方式不同,视频中的画面帧就分为了不同的类别,其中包括:I 帧、P 帧、B 帧。I 帧是内部编码帧(也称为关键帧),P 帧是前向预测帧(前向参考帧),B 帧是双向内插帧(双向参考帧)。...简单地讲,I 帧是一个完整的画面,而 P 帧和 B 帧记录的是相对于 I 帧的变化。如果没有 I 帧,P 帧和 B 帧就无法解码。...I 帧 I 帧(Intra coded frames):I 帧图像采用帧内编码方式,即只利用了单帧图像内的空间相关性,而没有利用时间相关性。...由于 I 帧不依赖其它帧,所以是随机存取的入点,同时是解码的基准帧。 I 帧主要用于视频播放的初始化,I 帧图像的压缩倍数相对较低。I 帧图像是周期性出现在图像序列中的,出现频率可由编码器选择。...P 帧是差别帧,P 帧没有完整画面数据,只有与前一帧的画面差别的数据。 若 P 帧丢失了,则视频画面会出现花屏、马赛克等现象。

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