SUSE Labs 团队探索了 Kernel CPU 隔离及其核心组件之一:Full Dynticks(或 Nohz Full),并撰写了本系列文章:
作者简介: 程磊,一线码农,在某手机公司担任系统开发工程师,日常喜欢研究内核基本原理。 一、时间概念解析 1.1 时间使用的需求 1.2 时间体系的要素 1.3 时间的表示维度 1.4 时钟与走时 1.5 时间需求之间的关系 二、时间子系统的硬件基础 2.1 时钟硬件类型 2.2 x86平台上的时钟 2.3 ARM平台上的时钟 三. 时间子系统的软件架构 3.1 系统时钟的设计 3.2 系统时钟的实现 3.3 动态tick与定时器 3.4 用户空间API的实现 四. 总结回顾 一、时间概念解析 我们住在空间
不知道大家还记得在学校的时候体育测试时老师带的秒表吗?当枪声想起时,我们开始跑步,这时秒表启动,当我们跑过终点后,老师会按下按扭记录我们的成绩,这就是一个典型的定时器的应用。今天我们要学习的内容其实就是和这个体育测验的秒表类似的一个功能扩展,它就是 PHP 的 HRTime 扩展。
这个时间戳被称为unix timestamp,表示的是自从1970年1月1日0时0分0秒到现在流逝的时间,
空间局部性:某个地址或者某个地址附近的数据和指令可能在不久的将来再次被引用。具体如下图所示。
在windows下可以通过QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()等系列函数来实现计时器的功能。
利用单片机内部定时器/计数器中断实现一个数码管的秒记数,重点学习定时器/计数器的工作方式以及其控制寄存器TMOD、TCON的功能,在程序实现过程中掌握定时器/计数器中断的一般步骤。
System.nanoTime提供相对精确的计时,但是不能用来计算当前日期,因为可能为负数,但是计算一段程序跑了多长时间还是可以的,哪怕是负数,差值是一定的
上篇文章整理了关于超声波测距传感器 HC-SR04 这个模块,本篇文章来完成一个它的基本编程。
我们称发送回显请求的 p i n g程序为客户,而称被 p i n g的主机为服务器。大多数的 T C P / I P实现都在内核中直接支持 P i n g服务器—这种服务器不是一个用户进程(在第 6章中描述的两种I C M P查询服务,地址掩码和时间戳请求,也都是直接在内核中进行处理的)。
玩Arduino、树莓派的同学应该很熟悉超声波模块,这个东西不贵(通常在5到10元之间),作用有限,在网上搜索,99%的应用场景都是测量距离。剩下的场景就是一些没什么用的小玩应,例如,将两个超声波模块相对,利用超声波玩悬浮,其实没啥大用。本文就给大家提供一个新的思路,只用10几行代码,就可以将超声波模块改成一个声控开关,用来控制LED以及任何复杂的电子设备。我还利用了这个功能制作了一个基于鸿蒙的“救命SOS”游戏,后面我会写文章来介绍,现在还是先回到本文的主题上来。
就像小学做的那道数学题:一个水池,有一个进水管和一个出水管。如果进水管水流更大,过一段时间水池就会满(溢出)。这就是没有Flow Control导致的结果。
摘要:传输协议可以在NIC(网卡)硬件中实现,以增加吞吐量、减少延迟并释放CPU周期。如果已知理想的传输协议,那么最佳的实现方法很简单:直接将它烧入到固定功能的硬件中。但是传输协议仍在发展,每年都有提出新的创新算法。最近的一项研究提出了Tonic,这是一种Verilog可编程硬件传输层。我们在这项工作的基础上提出了一种称为纳米传输层的新型可编程硬件传输层架构,该架构针对主导大型现代分布式数据中心应用中极低延迟的基于消息的 RPC(远程过程调用)进行了优化。Nano Transport使用P4语言进行编程,可以轻松修改硬件中的现有(或创建全新的)传输协议。我们识别常见事件和基本操作,允许流水化、模块化、可编程的流水线,包括分组、重组、超时和数据包生成,所有这些都由程序设计员来表达。
有些程序的控制流很简单.而另外一些则要响应外部的事件.一个 视频游戏要响应时钟和用户输入,操作系统也要响应时钟和外设
如果代码中获取时间使用的System.currentTimeMillis();,这样在单线程的情况下完全没问题,但是如果是多线程比如说后端提供的数据服务,那么就会出现严重的性能问题,导致服务不可用。
要对一个信号进行处理(除了无法捕捉的SIGKILL和SIGSTOP),需要为其注册相应的处理函数,通过调用signal()函数可以进行注册。
在使用 DHT11 的时候,时序通信需要微秒来操作,STM32CubeMX 自带一个系统时钟,但是实现的是毫秒级别的。因此就自己用通用计时器实现一个。
原图来自 #Humor – Thanks for inventing #Javascript 侵删
NE555 (Timer IC)为8脚时基集成电路,NE555是属于555系列的计时IC的其中的一种型号,555系列IC的接脚功能及运用都是相容的,只是型号不同的因其价格不同其稳定度、省电、可产生的振荡频率也不大相同;而555是一个用途很广且相当普遍的计时IC,只需少数的电阻和电容,便可产生数位电路所需的各种不同频率之脉波讯号。
上一篇文章我们简单了解了一些关于时间的概念,以及Linux内核中的关于时间的基本理解。而本篇则会简单说明时钟硬件,以及Linux时间子系统相关的一些数据结构。
经过了过年的忙碌和年初的懈怠一切的日子,我又开始重新更新了~这是最新的一篇~完整版可以去gitbook(https://www.gitbook.com/@rogerzhu/)看到。 如果对和程序员有关的计算机网络知识,和对计算机网络方面的编程有兴趣,虽然说现在这种“看不见”的东西真正能在实用中遇到的机会不多,但是我始终觉得无论计算机的语言,热点方向怎么变化,作为一个程序员,很多基本的知识都应该有所了解。而当时在网上搜索资料的时候,这方面的资料真的是少的可怜,所以,我有幸前两年接触了这方面的知识,我觉得我应该
在计算机的使用过程中,经常会有一些计划中的任务需要在将来的某个时间执行,linux中提供了一些方法来设定定时任务。
curl -o /dev/null -s -w '%{time_connect}:%{time_starttransfer}:%{time_total}\n' 'http://kisspeach.com'
在之前的文章中就提到了,System.currentTimeMillis()并非最佳实践。但是令人没想到的是,除了精度问题,竟还存在性能问题。
本文讨论了Python 2和python 3中计时方法,并完成了一个通用的计时装饰器。
工具吗?答案是否定的。有一些开源项目就可以用来与 cron 结合或者直接代替 cron 使用。
performance_schema 是 MySQL 数据库中的一个内置的系统数据库,最早从MySQL5.5版本产生,这个数据库主要用于收集和存储与数据库性能相关的统计信息和指标。
System.currentTimeMillis()是极其常用的基础Java API,广泛地用来获取时间戳或测量代码执行时长等,在我们的印象中应该快如闪电。但实际上在并发调用或者特别频繁调用它的情况下(比如一个业务繁忙的接口,或者吞吐量大的需要取得时间戳的流式程序),其性能表现会令人大跌眼镜。
作者:LittleMagic 链接:https://www.jianshu.com/p/d2039190b1cb
由于 Web Worker 本质上是Web线程,因此你可以在其中无限循环而不阻塞主线程。这使你可以访问微秒级的时间分辨率。这对于在 Worker 中做出时间关键的决策是特别实用的,可以让主线程准确的知道什么时候合适。例如:只要微秒是质数,就渲染某些东西。要访问微秒,你可以使用 performance.now。
毫秒和纳秒是两的时间单位 1秒=1000毫秒 1毫秒=1000微秒 1微秒=1000纳秒
安装crontab: [root@CentOS ~]# yum install vixie-cron [root@CentOS ~]# yum install crontabs
ss 命令用来显示处于活动状态的套接字信息。ss 命令可以用来获取 socket 统计信息,它可以显示和 netstat 类似的内容。但ss的优势在于它能够显示更多更详细的有关 TCP 和连接状态的信息,而且比 netstat 更快速更高效。
https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-best-practices-guide/index.html 来阅读原文。
at 命令是用于一次的定时任务,使用起来十分简便,而且定时的日期多样化,注意其需要 atd 服务的支持
点击上方蓝色“程序猿DD”,选择“设为星标” 回复“资源”获取独家整理的学习资料! 编辑:可可 开发者技术前线报道 最近带薪拉屎这个词又火了。 带薪拉屎,网络流行语,指工作想偷懒的时候,借由上厕所,带着手机把明明在5分钟内拉完的屎在公司花20分钟拉完。 最早起源于一位日本网友,因其在推特上发表的一段话, 引起了一众职场老油条的共鸣。 文字大意是:建议大家每天尽量到公司排便,因为这样占用的是工作时间,每天花10分钟的话,一年下来就是40小时,相当于积累了5天年假。 后来日本一则《员工因上厕所时间过长
实时虚拟化听起来有点矛盾,但是它确实是有用的(在某些条件下),并且为 Linux 内核的灵活性又提供了一个强有力的证明。KVM2015 论坛的前两个演讲就详细的讨论了实时虚拟化。第一个演讲者是 Rik
在服务器安装好系统及相关服务之后,对于系统的配置、服务的配置、数据的管理以及服务器的操作权限管理就变的尤为重要。因为,涉及到服务器的各项安全(如:登录、操作)。
js内置对象---计时器对象 一、计时器对象简介 二、一次性计时器 1. 一次性计时器的写法 2. 清除计时器 三、循环计时器 1. 一次性计时器的写法 2. 清除计时器 四、帧计时器 1. 设置兼容性 2. 移除计时器 五、把一次性计时器写成循环计时器 1. 写法 2. 移除计时器 六、三个计时器的区别 一、计时器对象简介 计时器对象分类 计时器对象分为一次性计时器,循环计时器,帧计时器(跟电脑的刷新频率有关) 二、一次性计时器 计时器的参数有string||function delay ms ms—延迟
EOS的所有plugin都有共同的基类,因此每个plugin的研究都可以从生命周期入手。
根据公众号读友们的反馈,年底了。该分享分享一些大小厂核心面试【模块】点了,特意总结了周围一波朋友的【 tcp 网络】的面试点。因此本篇有点长,建议收藏慢慢看,你用的到,我也用的到。
中断是现代 CPU 工作方式中重要的部分。例如:当你每次在键盘上按下一个按键后,CPU 会被中断以使得 PC 读取用户键盘的输入。这个过程发生得相当快,以致于在使用体验上你不会感到任何变化或损害。
Go语言的标准库里提供两种类型的计时器Timer和Ticker。Timer经过指定的duration时间后被触发,往自己的时间channel发送当前时间,此后Timer不再计时。Ticker则是每隔duration时间都会把当前时间点发送给自己的时间channel,利用计时器的时间channel可以实现很多与计时相关的功能。
在今天,大部分的服务都是 I/O 密集型的,应用程序会花费大量时间等待 I/O 操作执行完成。网络轮询器就是 Go 语言运行时用来处理 I/O 操作的关键组件,它使用了操作系统提供的 I/O 多路复用机制增强程序的并发处理能力。本节会深入分析 Go 语言网络轮询器的设计与实现原理。
本文介绍下,C#中的各种定时器Timer,介绍它们之间的区别,通过具体的例子学习其使用方法。有需要的朋友,可以参考下。
CountDownLatch见名思义,即倒计时器,是多线程并发控制中非常有用的工具类,它可以控制线程等待,直到倒计时器归0再继续执行。 给你出个题,控制5个线程执行完后主线徎再往下执行,并统计5个线程的所耗时间。当然我们可以通过join的形式完成这道题,但如果我说统计100个1000个线程呢?难道要写1000个join等待吗?这显然是不现实的。 废话少说,我们来做一个例子看看上面的题怎么实现,并理解倒计时器。 首先通过new CountDownLatch(5)约定了倒计时器的数量,在这里也是线程的
有没有想过创建一个按钮,按下一次就可以清除单次输入(或者持续按住可以清除所有输入)?
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