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扫雷游戏(有讲解)

引言: 1.数组 2.随机数的生成,我在这篇文章里面详细讲述过:猜数字游戏(C语言实现)-CSDN博客 3.知道棋盘的设置:假如棋盘中1表示雷,0表示没有雷,如果扫雷时扫到的地方没有雷,则在显示的棋盘上对应的位置显示周围的八个位置中有多少雷...在这里,我们要设置两个棋盘,一个是mine棋盘(存放雷的信息),另一个是show棋盘(展示给玩家的部分) 思路: 1.菜单供玩家选择 2.实现主题函数部分: (1)初始化棋盘 (2)布置雷 (3)玩家扫雷...for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",borad[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------扫雷游戏...SetBorad(mine, ROW, COL); //打印棋盘 print_qi_pan(mine, ROW, COL); print_qi_pan(show, ROW, COL); //扫雷...SetBorad(mine, ROW, COL); //打印棋盘 print_qi_pan(mine, ROW, COL); print_qi_pan(show, ROW, COL); //扫雷

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扫雷游戏的实现(详解)

这是一个扫雷游戏,所以我们要做的第一步就是把这个棋盘初始化并打印出来。这就用到了二维数组,初始化棋盘之后我们就要把雷布置在棋盘里面,然后进行排查雷,这是我们实现扫雷游戏的一个大体思维框架。...接下来让我们一起实现这个扫雷游戏吧。 首先我们将游戏初始化。...接下来我们完成game()的内容,也就是扫雷游戏中最主要的内容,那么首先我们就将棋盘打印出来,假设我们打印出9*9的棋盘,我们在game.h里面声明棋盘的行和列,然后在test.c里面调用。...void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("--------扫雷...for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------扫雷

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C语言小游戏:扫雷

1.游戏规则 扫雷的详细规则是随便点开一个方格,根据展开方格的数字去推断其相邻九宫格内未展开方格下面是否是地雷,最终任务就是点开所有没有地雷的方格,以找出所有的地雷。...得分计算方法:扫雷得分=分数基数X难度系数/扫雷时间,其中分数基数为10000,难度系数=每局地雷数/每局总格子数,扫雷时间按毫秒计算。...排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.思路分析 1.初始化棋盘 玩过扫雷的都知道扫雷的游戏范围是一个...DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("----------扫雷...for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("----------扫雷

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