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FlashFlex学习笔记(17):按键捕获

先来看简单的单个按键捕获: package { import flash.display.Sprite; import fl.controls.Label; import flash.events.KeyboardEvent...lbl = new Label(); lbl.text="请按键,这里将显示您的按键值,按方向键可以移动小球"; lbl.autoSize="center"; addChild(lbl...; } //注:实际上,在很多浏览器,包括flash播放器里,Alt都是默认用做菜单激活键的,所以Alt键会被他们拦截,从而导致Flash无法捕获 if (e.altKey) {...; } } } } 再来看下类似: A + B + C 的这种组合键捕获: 先分析一下过程,比如用户按下Ctrl + A 时,实际上是先按下Ctrl键,同时触发KeyDown事件,然后在Ctrl...extends Sprite { private var lbl:Label; private var ball:Sprite; private var keyValueArr:Array;//捕获组合键时

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【i.MX6ULL】驱动开发7——按键输入捕获

前面几篇文章,从最基础的寄存器点灯,到设备树点灯,再到GPIO子系统点灯,一步步了解嵌入式Linux开发的各种点灯原理。...本篇仅测试按键功能,因此可以该按键。 1.1.4 使用其中2个按键 板子上这4个按键的功能特性如下表: 本实验使用SW2和SW4这两个按键来进行实验。...按键驱动,也属于字符设备驱动,和之前的字符设备驱动的框架一样,主要的修改点在按键的硬件初始化配置已经按键的读取。...新建一个key-App.c 按键的应用层程序,主要就通过驱动程序提供的按键读取接口,来循环读取按键的值,并在按键按下时,将按键的值打印出来。...从下图可以看出,此时CPU的使用率是99.8%,全被按键检查程序占用了,因为按键程序中有个while循环在一直读取按键的值。

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vim按键整理

vim按键整理 1 一般模式下光标移动、搜索替换、复制粘贴 光标移动 h / b / ← 光标向左移动一个字符 j / ↓ 光标向下移动一个字符 k / ↑ 光标向上移动一个字符 l / w / →...光标向下移动 n 行 (常用) 翻页 [Ctrl] + [f] 屏幕向『下』移动一页,相当于 [Page Down]按键 (常用) [Ctrl] + [b] 屏幕向『上』移动一页,相当于 [Page...Up] 按键 (常用) [Ctrl] + [d] 屏幕向『下』移动半页 [Ctrl] + [u] 屏幕向『上』移动半页 搜索替换 /word 向光标之下寻找一个名称为 word 的字符串 ?...word 向光标之上寻找一个名称为 word 的字符串 n n 是英文按键,重复前一个搜寻的动作 N N 是英文按键,反向进行前一个搜寻动作 :n1,n2s/word1/word2/g n1 与 n2...) :1,$s/word1/word2/gc 从第一行到最后一行寻找 word1 字符串,并将该字符串取代为 word2 (常用) 删除、复制、粘贴 x, X x 向后删除一个字符 ([del] 按键

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Linux keypad 设备树,matrix_keypad 矩阵按键驱动分析

matrix_keypad 矩阵按键驱动分析 //主要函数调用过程 matrix_keypad_probe matrix_keypad_parse_dt //根据设备树构造 pdata pdata->num_row_gpios...row-gpios”); pdata->num_col_gpios = ncol = of_gpio_named_count(np, “col-gpios”); of_get_property(np, “linux...,no-autorepeat”, NULL) of_get_property(np, “linux,wakeup”, NULL) of_get_property(np, “gpio-activelow”...unsigned int clustered_irq_flags; bool active_low; //键按下时,行线是否为低电平 bool wakeup; bool no_autorepeat; //按键按下时是否重复提交按键..., 设1就是不重复,设0重复 }; Linux中输入设备的事件类型有: EV_SYN 0x00 同步事件 EV_KEY 0x01 按键事件,如KEY_VOLUMEDOWN EV_REL 0x02 相对坐标

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GPIO—按键轮询

12.1关于按键 前面控制LED灯是让GPIO输出高低电平,而获取按键则是读取GPIO电平,从而获知用户是否按下按键按键监测一般有两种:按键扫描和按键中断。...按键中断而是通过按键产生中断信号,从而实现按键的检测,这种方式需要使用到中断机制,需要对MCU了解深入一点,效果是最好的。...本节先介绍按键扫描,理解按键的基本原理,下一章再介绍按键中断,同时了解STM32F103的中断使用方法。...按键一般占用一个GPIO口,通过监测该GPIO的电平变化得知按键操作,典型的电路如图 12.1.1 所示。当所需按键比较多时,则可以采用矩阵按键减少GPIO的占用。...矩阵按键需要通过编程扫描等方式实现对多个按键的监控,这里以最简单的独立按键为基础进行介绍。

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按键事件处理

按键来临时可能会有三种动作: ACTION_DOWN:按键被按下 ACTION_UP : 按键被释放 ACTION_MULTIPLE : 多次重复的按键事件,可通过getRepeatCount获取次数...按键事件处理 当然按键也有很多标志位,可以通过event.getFlags()方法来获取按键的标志位。...FLAG_SOFT_KEYBOARD:软键盘的按键事件 FLAG_KEEP_TOUCH_MODE:在按键状态下就会触摸触摸模式,设置了该标志位可以在按键按下时保持触摸模式 FLAG_FROM_SYSTEM...所以有了按键的action的log之后,就可以自己设计在什么情况下去做一些按键的处理,比如我如果想要在长按按键时做一个操作 那么可以有三次查询到该按键的机会 第一次,down,重复次数0 ,非长按 第二次...比如上述这个问题,就是对按键的事件不太清楚,一个按键流程分为down和up,虽然你在A界面处理了按键的长按事件,虽然看似 你返回了true,你返回true仅仅表示该按键的down事件你不会往下传递,但是你并没有处理

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GPIO—按键中断

按键初始化:GPIO端口时钟使能、AFIO复用功能时钟使能、GPIO引脚设置为下降沿触发中断(PA0, PG15, PC13, PE3); 填充每个按键中断处理函数:读取按键GPIO状态,操作对应LED...灯亮灭; 主函数调用LED和按键初始化后,无需任何操作; 本实验配套代码位于“5_程序源码\6_GPIO—按键中断\”。...可根据需求设置为上升沿触发,即松开按键触发中断,双边缘触发,即按下松开都触发中断; 22~33行:初始化每个按键对应的GPIO,“HAL_GPIO_Init()”里会判断该引脚是否为EXTI模式,如果是则调用...OFF:ON); break; } default:break; } } 9~11行:定义了全局变量标志位,用于记录按键按下状态; 14~49行:根据传入的引脚号,得知是哪一个按键按下,从而控制对应LED...LED和按键,无需任何操作。

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错误捕获

再厉害的人也不敢保证写程序能考虑的100%周全,像Windows系统、Office都不停的会有补丁更新bug,所以在程序里捕获错误就非常的有必要。...如果能够在代码里捕获错误,并给出提示信息,那么使用者即使不懂代码,也能根据提示信息解决一些问题。...2、使用举例 错误捕获上面已经有了使用的例子,这里介绍一种利用错误捕获的使用技巧。...HasSht1 = True Exit Function End If Next HasSht1 = False End Function 使用错误捕获的方法...,因为作为写程序的人,必须要考虑到使用者的情况,给使用者出现运行时错误是不应该的,所以写程序的过程中,一定要非常严谨,尽量在所有的程序中都加上错误捕获的代码。

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