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Ctrl+z跟Ctrl+c的区别

Ctrl+cCtrl+z虽然都是中断命令,但是它们之间还是有区别的。...Ctrl+c是强制中断程序的执行,杀死程序的进程; Ctrl+z是将任务中断,挂起的状态,进程还存在,任务还没有结束; 用户可以使用fg/bg操作继续前台或后台的任务,; fg命令重新启动前台被中断的任务...,bg命令把被中断的任务放在后台执行; 如下图,运行free命令不间断监控系统的内存,然后使用Ctrl+c中断命令的执行: ?...可以看到多了一个停止挂起的进程 #所以Ctrl+cCtrl+z的区别就跟前面说的那样: Ctrl+c是强制中断程序的执行,杀死程序的进程; Ctrl+z是将任务中断,挂起的状态,进程还存在,任务还没有结束...,用户可以通过使用fg命令将中断的命令再次启动运行; 注意:在运行shell脚本时候如果想要中断进程重新执行,最好用Ctrl+c,因为如果你的shell脚本里面创建了锁文件,用Ctrl+z中断脚本的运行

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linux ctrl键组合

ctrl键组合 ctrl+a:光标移到行首。 ctrl+b:光标左移一个字母 ctrl+c:杀死当前进程。 ctrl+d:退出当前 Shell。 ctrl+e:光标移到行尾。...ctrl+h:删除光标前一个字符,同 backspace 键相同。 ctrl+k:清除光标后至行尾的内容。 ctrl+l:清屏,相当于clear。 ctrl+r:搜索之前打过的命令。...会有一个提示,根据你输入的关键字进行搜索bash的history ctrl+u: 清除光标前至行首间的所有内容。...ctrl+w: 移除光标前的一个单词 ctrl+t: 交换光标位置前的两个字符 ctrl+y: 粘贴或者恢复上次的删除 ctrl+d: 删除光标所在字母;注意和backspace以及ctrl+h的区别,...这2个是删除光标前的字符 ctrl+f: 光标右移 ctrl+z : 把当前进程转到后台运行,使用’ fg ‘命令恢复。

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C++使用引用捕获异常

catch子句捕获异常时既可以按值传递,也可以按照引用传递,甚至按照指针传递,但推荐使用引用捕获异常。...throwFunc()中构造对象d,先后分别调用基类Base和派生类Derived的构造函数完成对象d的初始化,分别输出Base’s constructor与Derived’s constructor; (2)C+...先后调用了基类Base的拷贝构造函数和派生类Derived的拷贝构造函数,分别输出Base’s copy constructor与Derived’s copy constructor; (3)按引用捕获异常比按值捕获异常更加高效...分隔线以上按值捕获异常,导致对象d在传递时再次被拷贝一次,输出Base’s copy constructor,降低了系统效率,使用引用捕获异常可以避免额外的拷贝操作; (4)使用引用捕获异常,可以通过基类对象实现虚函数的虚调用...基于效率和多态性的考虑,建议使用引用来捕获异常。 ---- 参考文献 [1]陈刚.C++高级进阶教程[M].武汉:武汉大学出版社,2008.10.5用传引用的方式捕获异常

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Unity手游崩溃异常如何捕获--C#及JVM捕获

1 C#脚本异常捕获 C#脚本未捕获的异常,与Android和Native未捕获异常很大的区别是,未捕获异常不会照成引用的闪退。所以,C#脚本的异常危害相对较小,但是同样更加容易存在在游戏中。...C#脚本异常,抛出的时机不同,危害性也有所不同; 在Start、Awake等函数抛出的异常,会造成Update、OnGUI无法正常运行,游戏可能表现为无响应、图片确实等。...从测试角度,C#脚本未捕获的异常时一定需要报告给开发者的。...在UI线程中,Unity官方提供的函数基本上都会有try..catch,所以很难有出现未捕获的异常。比如,我们尝试通过下面的代码抛出未捕获异常 ? ?...这样就能顺利的输出,未捕获的异常信息了。

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