Linux内核对网络驱动程序使用统一的接口,并且对于网络设备采用面向对象的思想设计。
现在很多人都在诟病Linux内核协议栈收包效率低,不管他们是真的懂还是一点都不懂只是听别人说的,反正就是在一味地怼Linux内核协议栈,他们的武器貌似只有DPDK。
通过网络嗅探,我们可以捕获目标机器接收和发送的数据包。因此,流量嗅探在渗透攻击之前或之后的各个阶段都有许多实际用途。在某些情况下,你可能会使用Wireshark(http://wireshark.org)监听流量,也可能会使用基于Python的解决方案如Scapy。尽管如此,了解和掌握如何快速地编写自己的嗅探器,从而显示和解码网络流量,仍是一件很酷炫的事情。编写这样的工具也能加深你对那些能妥善处理各种细节、让你使用起来不费吹灰之力的成熟工具的敬意。你还很可能从中学到一些新的Python 编程技术,加深对底层网络工作方式的理解。
UDP是一种面向无连接的传输层协议,全称是User Datagram Protocol(用户数据报协议)。它是一种简单的协议,仅提供数据包的最小化传输服务。UDP协议不像TCP协议一样提供数据包的可靠传输,因此它更适合实时应用程序,如语音通信和视频流的传输。
上周在一次偶然的谈话中,我无意中听到一位同事说:Linux的网络堆栈太慢了!你不能指望它在每个核每秒处理超过5万个数据包!
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
坚持看下去,文末送机械键盘一个 本文中,笔者主要结合自己使用flannel心得,以及flannel的技术演进,介绍下flannel网络实现方案。在没有介绍flannel overlay网络实现方案之前,先回顾下docker网络实现方案。
因为要对百万、千万、甚至是过亿的用户提供各种网络服务,所以在一线互联网企业里面试和晋升后端开发同学的其中一个重点要求就是要能支撑高并发,要理解性能开销,会进行性能优化。而很多时候,如果你对网络底层的理解不深的话,遇到很多线上性能瓶颈你会觉得狗拿刺猬,无从下手。
最近使用tcpdump的时候突然想到这个问题。因为我之前只存在一些一知半解的认识:比如直接镜像了网卡的包、在数据包进入内核前就获取了。但这些认识真的正确么?针对这个问题,我进行了一番学习探究。
一、下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程 下面依照通信流程,我们来实现一个UDP回射客户/服务器 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h
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因为要对百万、千万、甚至是过亿的用户提供各种网络服务,所以在一线互联网企业里面试和晋升后端开发同学的其中一个重点要求就是要能支撑高并发,要理解性能开销,会进行性能优化。而很多时候,如果你对Linux底层的理解不深的话,遇到很多线上性能瓶颈你会觉得狗拿刺猬,无从下手。
udp 数据包的理论长度是多少,合适的 udp 数据包应该是多少呢?
本文将介绍在Linux系统中,以一个UDP包的接收过程作为示例,介绍数据包是如何一步一步从网卡传到进程手中的。
tcpdump是linux命令行下常用的的一个抓包工具,记录一下平时常用的方式,测试机器系统是centos 7。
无论是软件开发人员,还是测试人员,亦或是运维人员,都需要掌握一些常用的基础网络知识,以用于日常网络问题的排查。这些基本的网络知识与概念,不仅日常工作会用到,跳槽时的笔试面试也会用到。本文结合多年来的工作实践,来详细讲述一下作为IT从业人员要掌握的一些基本网络知识。
封装:当应用程序用 TCP 协议传送数据时,数据首先进入内核网络协议栈中,然后逐一通过 TCP/IP 协议族的每层直到被当作一串比特流送入网络。对于每一层而言,对收到的数据都会封装相应的协议首部信息(有时还会增加尾部信息)。TCP 协议传给 IP 协议的数据单元称作 TCP 报文段,或简称 TCP 段(TCP segment)。IP 传给数据链路层的数据单元称作 IP 数据报(IP datagram),最后通过以太网传输的比特流称作帧(Frame)。
不管面试 Java 、C/C++、Python 等开发岗位, TCP 的知识点可以说是的必问的了。
Ping是Linux系统常用的网络命令,它通常用来测试与目标主机的连通性,我们经常会说“ping一下某机器,看是不是开着。它是通过发送ICMP ECHO_REQUEST数据包到网络主机,并显示响应情况,这样我们就可以根据它输出的信息来确定目标主机是否可访问(但这不是绝对的)。
接下来的学习重心会放在Linux网络编程这一块,我的博客也会随之更新。参照的书籍有《Linux高性能服务器编程》(游双著)、《UNIX网络编程-卷1:套接字联网API》。
在实时性要求较高的特殊场景下,简单的UDP协议仍然是我们的主要手段。UDP协议没有重传机制,还适用于同时向多台主机广播,因此在诸如多人会议、实时竞技游戏、DNS查询等场景里很适用,视频、音频每一帧可以允许丢失但绝对不能重传,网络不好时用户可以容忍黑一下或者声音嘟一下,如果突然把几秒前的视频帧或者声音重播一次就乱套了。使用UDP协议作为信息承载的传输层协议时,就要面临反向代理如何选择的挑战。通常我们有数台企业内网的服务器向客户端提供服务,此时需要在下游用户前有一台反向代理服务器做UDP包的转发、依据各服务器的实时状态做负载均衡,而关于UDP反向代理服务器的使用介绍网上并不多见。本文将讲述udp协议的会话机制原理,以及基于nginx如何配置udp协议的反向代理,包括如何维持住session、透传客户端ip到上游应用服务的3种方案等。
最近工作中遇到某个服务器应用程序 UDP 丢包,在排查过程中查阅了很多资料,我在排查过程中基本都是通过使用 tcpdump 在出现问题的各个环节上进行抓包、分析在那个环节出现问题、针对性去排查解决问题,对症下药,最后终究能够解决问题。但是这种情况大多是因为服务本身的问题,如果是环境问题、操作系统、甚至硬件的问题,可能从服务本身出发不能解决问题,但是这篇文章另辟蹊径,从外部环境分析可能丢包的原因,看完之后,很受用,部分章节对原文有所修改,下面分享出来供更多人参考。
最近工作中遇到某个服务器应用程序 UDP 丢包,在排查过程中查阅了很多资料,总结出来这篇文章,供更多人参考。
有时候我们要控制套接字的行为(如修改缓冲区的大小),这个时候我们就要控制套接字的选项了. 以下资料均从网上收集得到 getsockopt 和 setsockopt 获得套接口选项:
本文讲述了如何利用Rust和WebAssembly技术构建高性能、低延迟的Web应用,同时利用异步编程、事件驱动等技术提高程序的性能。作者还介绍了一种基于Rust和WebAssembly的实时Web应用框架——WasmEdge。
我第一次写 TCP 文章是这篇:硬不硬你说了算!近 40 张图解被问千百遍的 TCP 三次握手和四次挥手面试题
原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/391.html
链路层具有最大传输单元MTU这个特性,它限制了数据帧的最大长度,不同的网络类型都有一个上限值。以太网的MTU是1500,你可以用 netstat -i 命令查看这个值。如果IP层有数据包要传,而且数据包的长度超过了MTU,那么IP层就要对数据包进行分片(fragmentation)操作,使每一片的长度都小于或等于MTU。
我们先来看看 TCP 头的格式,标注颜色的表示与本文关联比较大的字段,其他字段不做详细阐述。
在上一篇文章里我们介绍了k8s集群中flannel udp overlay网络的创建,这在里我们基于上一篇文章中的例子,来介绍在flannel udp overlay网络中pod到pod的通讯。
在前面的几篇文章里我们介绍了基于flannel的underlay网络和overlay网络,包括host-gw模式的underlay网络,基于vxlan的overlay网络,基于udp的overlay网络。这里我们做一下回顾总结和对比,相关文章可以参考如下:
这里深度理解一下在Linux下网络包的接收过程,为了简单起见,我们用udp来举例,如下:
在检查主机是否在线的工具中 ping 可能是最著名的程序了,该工具向目标主机发送 ICMP 协议(Internet Control Message Protocol) 的echo request 数据包。如果目标主机在线且允许接受ping 请求,那么目标主机将回复 ICMP echo reply 数据包。
在前面的内容中,我们已经详细讲解了一系列与TCP相关的面试问题。然而,这些问题都是基于个别知识点进行扩展的。今天,我们将重点讨论一些场景问题,并探讨如何解决这些问题。
flannel有udp、vxlan和host-gw三种模式,udp模式因为性能较低现在已经比较少用到,host-gw我们在前面简单介绍过,因为使用场景比较受限,所以vxlan模式是flannel使用最多的模式,本章我们来介绍一下vxlan模式的原理。
本文介绍了UDP协议和TCP协议的区别以及它们在网络编程中的使用场景。TCP协议是面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,而UDP协议是面向无连接的、不可靠的、基于数据报的传输层协议。TCP协议适用于对可靠性要求高的场景,而UDP协议适用于对实时性要求高、可靠性要求不高的场景。在具体应用中,TCP协议常用于Web服务器和客户端、文件传输、网络电话等,而UDP协议常用于实时音视频传输、在线游戏等。
IP层叫分片,TCP/UDP层叫分段。网卡能做的事(TCP/UDP组包校验和分段,IP添加包头校验与分片)尽量往网卡做,网卡不能做的也尽量迟后分片(发送)或提前合并片(接收)来减少在网络栈中传输和处理的包数目,从而减少数据传输和上下文切换所需要的CPU计算时间。
int setsockopt( SOCKET s, int level, int optname, const char* optval, int optlen );
在数据包的分析中离不开的工具就是wireshark, 这里整理一下重要的几个功能:
TCP(Transportation Control Protocol)协议与IP协议是一同产生的。事实上,两者最初是一个协议,后来才被分拆成网络层的IP和传输层的TCP。我们已经在UDP协议中介绍过,UDP协议是IP协议在传输层的“傀儡”,用来实现数据包形式的通信。而TCP协议则实现了“流”形式的通信。 TCP的内容非常丰富。我不能在一篇文章中将TCP讲完。这一篇主要介绍TCP协议的下面几个方面: 1. “流”通信的意义与实现方式 2. 如何实现可靠传输 3. 使用滑窗提高效率 “流”通信 TCP协议是传
为了降低CPU利用率, 将更多的CPU释放给业务使用, 大多数现代操作系统都支持某种形式的网络卸载,其中一些网络处理发生在网卡 NIC 而不是 CPU 上, 它可以释放系统其余部分的资源, 这样操作系统就能处理更多连接, 提高整体性能.
容器的网络解决方案有很多种,每支持一种网络实现就进行一次适配显然是不现实的,而 CNI 就是为了兼容多种网络方案而发明的。CNI 是 Container Network Interface 的缩写,是一个标准的通用的接口,用于连接容器管理系统和网络插件。
经过了过年的忙碌和年初的懈怠一切的日子,我又开始重新更新了~这是最新的一篇~完整版可以去gitbook(https://www.gitbook.com/@rogerzhu/)看到。 如果对和程序员有关的计算机网络知识,和对计算机网络方面的编程有兴趣,虽然说现在这种“看不见”的东西真正能在实用中遇到的机会不多,但是我始终觉得无论计算机的语言,热点方向怎么变化,作为一个程序员,很多基本的知识都应该有所了解。而当时在网上搜索资料的时候,这方面的资料真的是少的可怜,所以,我有幸前两年接触了这方面的知识,我觉得我应该
3)4位TCP报头长度:表示该TCP头部有多少个32位bit(有多少个4字节),所以TCP头部最大长度是15*4=60。
2016.9.9日下午再一次参加了CVTE的C++后台开发岗的面试,面试经历了1个小时20分钟左右的时间,被问及了很多问题,很多问题也没有回答出来,自己还是存在很多知识盲点,需要潜心复习修炼,查漏补缺。手写代码也是没做好,下次一定要坚持写出来。总体来说,这场面试的难度对我来说不简单,现将回忆起的面试题与大家分享共勉。
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