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    最新iOS设计规范五|3大界面要素:控件(Controls)

    iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第5篇,介绍3大界面要素(栏、视图、控件)中的控件(Controls)。首先让我们回顾一下iOS的3大界面要素。 3大界面要素 (Interface Essentials) 大多数iOS应用都是由UI Kit中的组件构建的。UI Kit是一种定义通用界面元素的编程框架,这个框架不仅让APP在视觉外观上保持一致,同时也为个性化设计留有很大空间。UI Kit提供的界面组件有三类:栏(Bars),视图(Views),控件(Controls)。

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    Go 语言标识符、包名规范

    标识符的定义 标识符(identifier)是指用来标识某个实体的一个符号,在不同的应用环境下有不同的含义。在计算机编程语言中,标识符是用户编程时使用的名字,用于给变量、常量、函数、语句块等命名,以建立起名称与使用之间的关系。 go语言中的变量,函数,以及包名等都属于标志符的一种。 包的命名规则 (1)包名尽可能与它所在的目录名保持一致,不要与标准库进行冲突。 (2)带有main函数的包必须将其package定义为main,这样才能用go run去运行文件,go build才能生成可执行文件。 (3)变量名、函数名、常量名命名采用驼峰法 (4)变量名、函数名、常量名首字母大写,可以被其他包访问。首字母小写则只能在本包中使用。 (5)自定义的包在引用时,会自动补充$GOPATH/src/ ,路径中的文件夹用/分割。(GOPATH为环境变量,需要自己配置)。

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