自 2004 年开始从事 IT 工作以来,我一直是 Mac 的忠实粉丝。但是几个月前,由于种种原因,我决定将 Linux 用作日常使用的系统。这不是我第一次尝试完全采用 Linux,但是我发现它比以往更加容易。下面是促使我转换的原因。
我们知道,当可执行程序从磁盘等外设中加载到内存时,操作系统回味每一个进程创建一个task_struuct结构体,又称PCB,来保存有关该进程的所有属性。当该进程准备就绪,可以被CPU调用时,与此同时,可能会有多个进程同时处于准备就绪状态,这些进程所属状态就是运行状态(R状态),操作系统为了管理和有效这些处于运行状态的进程,就创建了一个运行队列,
垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平!
当我们在键盘上敲下一个字母的时候,到底是怎么发送到相应的进程的呢?我们通过ps、who等命令看到的类似tty1、pts/0这样的输出,它们的作用和区别是什么呢?
今天给大侠带来基于FPGA的VGA/LCD显示控制器设计,由于篇幅较长,分三篇。今天带来第一篇,上篇,VGA 显示原理以及VGA/LCD 显示控制器的基本框架,话不多说,上货。
今天的主题十分有趣,我们将在我的世界(Minecraft)这个游戏里,靠一个个逻辑门来组合实现一个简单的七段显示器,可以实现将选择的数字输出在显示器上。
首先显示器的种类很多,有桌面显示器,便携显示器,智能显示器,甚至AR眼镜也可以算是一个微型显示器。以往的显示器传输视频信号多为VGA和HDMI,当然DP也有,只是占少数,再早之前还有模拟信号接口等等,随着科技的进步,显示器的接口也用上了Type-C接口,相较于传统接口,Type-C接口更方便,更安全,也更环保。
当我们第一次使用电脑的时候,你会觉得神奇吗?为什么我们在键盘上敲击或者使用鼠标进行点击,就能实现各种操作;为什么显示器会显示出这些图标?这些用户操作的背后,是谁在同一管理他们呢?
显示器(屏幕)是由一个个物理显示单元(像素点)组成,而每一个像素点可以发出多种颜色,显示器成相的原理就是在不同的物理像素点上显示不同的颜色,最终构成完整的图像。
由于显示器接口十分众多,比如说VGA、DVI、HDMI、DP等等等等,而每个接口都有各种型号,很容易让小白绕晕,因此这里详细介绍一下各个接口以及接口的相关型号参数。
Type-c接口显示器,从USB3.2开始,数据协议必须是用type-c接口,视频传输也不例外,而传输速率USB4更是达到了40Gbps,配合DP2.0协议,最高可以输出8K@60Hz HDR的视频。
开始学习树莓派时,虽然了解到这个只有信用卡大小,基于Linux的微型电脑,外表“娇小”,内“心”强大,但是并没有对她有特别的期盼,即便她能做机顶盒、智能小车、飞机等等。但是慢慢意识到,树莓派可以让一直学习数据库、操作系统的我不止在“虚拟”的软件世界与现实隔绝,也可以深入到有趣的“现实”硬件世界,根据生活需要造出有用的东西来,这是件很有趣的事情!
你可能还不了解“TEMPEST”,它是用来窃取远程视频信息的一种基于软件定义的无线电平台技术,可被当做间谍工具包使用,用来针对某些目标电子设备的射频信号(声音和振动)进行分析,从而实现对目标电子设备的屏显内容窃取。由于所有电子设备都会向外发射一些无意的射频信号,通过对这些信号的捕捉分析,可以将其中的数据进行恢复显示,如可以捕捉电脑显示屏发出的射频信号,进而恢复显示出当前电脑屏幕的显示内容。(这里,要感谢RTL-SDR.com读者 ‘flatflyfish’向我们提供的如何在Windows系统上实现Tem
一些控制脚本的方式:向脚本发送信号、修改脚本优先级,在脚本运行时切换到运行模式 16.1 处理信号 linux利用信号与运行在系统中的进程进行通信。 也可以通过对脚本进行编程,使其在收到特定信号时执行某些命令。从而控制脚本的操作。 16.1.1 重温Linux信号 比如下面这些常见的: 信号 值 描述 1 SIGUP 挂起进程 2 SIGINT 终止进程 3 SIGOUT 停止进程 9 SIGKILL 无条件终止进程 15
大家都知道显示器种类有很多种,有桌面显示器,便携显示器,智能显示器,甚至AR眼镜也可以算是一个微型显示器,传输信号的方式也很多种,如HDMI、VGA、DisplayPort、USB-C等等。现在较为统一更新的那就是欧盟规定的type-c接口方案了,接口的统一对环保是很有必要的,这样既方案每个人都无需一堆的适配器,只要携带type-c接口就能满足日常生活电子产品的使用。
KVM切换器起着重要的作用。KVM切换器能从本地或远程监视与控制多个计算机与服务器,由键盘、鼠标和显示屏组成的KVM控制台是最方便和经济的理想解决方案。
这下大家应该知道了,帧就是一个静止画面,很多个帧一起就组成了视频、电影、游戏画面。
为什么突然想写这样一篇文章呢?其实是因为在最近计划发布的一篇关于 WSL (Windows Subsystem for Linux) 的博文中,我打算对终端模拟器、Shell 的选择与配置进行一些说明。不过对于刚接触 Linux 或者刚接触命令行界面的同学,可能会有些难以理解它们之间的区别(事实上我当初也是这样)。
DP在传输视频信号的同时对高清音频信号传输支持,同时支持更高的分辨率32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333433633362和刷新率。
这个文档里很清楚地描述了目前已知的几个问题(也就是坑),我这里专门挑出跟Jetson NANO相关的,希望用户们在使用过程中注意。当然随着版本的更新,这些问题(坑)应该都会得到解决。
提到显卡的帧率(FPS)、显示器刷新率和垂直同步的关系,第一印象是这些概念之间似乎没有直接的关系,实则不然。 首先来解释帧率(FPS,即Frame Per Second,帧/秒)。通俗来说,帧率是用来衡量显卡渲染能力的一个指标。显卡在处理图像数据时,性能越强的显卡,在均等时间内(比如1秒),渲染出的静态图像的数量(这一幅静态图像就称为一帧)。一幅一幅的静态图像按顺序以一定的速度出现在我们面前,由于人眼具有的视觉暂留特性,使得我们感觉画面里的物体似乎在运动,也就形成了动画(和典型的动画片一个原理)。如果在一
每个外设,例如: 显示器有对应的显卡,显卡里面有相关的寄存器,通过往这些寄存器中设置对应的值,就可以控制该外设工作起来了。
随着USB Type-C(简称USB-C)成为大一统的接口,USB PD快充快速普及。很多电子设备输入端口转为USB-C接口,比如无线充底座、智能音箱、电子烟、筋膜枪、按摩仪、便携榨汁机、游戏机、无人机等等。最近小编发现便携式投影仪也采用了USB-C接口,支持PD快速充电。今天我们来聊聊便携式投影仪这个产品。
Raspberry Pi(中文名为“树莓派”,简写为RPi,(或者RasPi / RPI)是为学习计算机编程教育而设计),只有信用卡大小的微型电脑,其系统基于Linux。随着Windows 10 IoT的发布,我们也将可以用上运行Windows的树莓派。
帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图图像等。
LDR6020P 是带有 3 组 6 路 DRP USB-C通道(不需要另外像其他家方案需通过外围去切换CC通道) 及 PD 通信协议处理模块和 USB2.0 Device 功能的 16 位 RISC MCU,内置 8K×16 位 MTP 程序存储器(可烧录 1000 次),512 字节的数据存储器(SRAM)。
前文我们已经对HEVC的HDR编码优化技术和HDR/WCG相关的整体编码方案做了介绍,本文总结几种具有代表性的技术方案,对业内常用的几个HDR分发标准做简要梳理。
使用环境主板是ROG M12F,亮机卡华硕猛禽GTX960,现在是2k分辨率,165HZ刷新率,使用DP线(DP1.4)连接显卡和显示器;
好了,看完以上这些电路图,大家能够看得明白,每一个电路图,到底是怎样运行的吗?如果你能够看懂,那恭喜你,你已经入门电子设计了,如果你还没看懂,请你不要失去信心,接下来,我们开始学习,基础模块电路。
另外LDR6020P支持 USB ,IIC,CC升级功能,可广泛应用于台式显示器,便携显示器等。
互联网的发展让移动办公已然成为工作的主流发展方向之一,越来越多的上班族也开始将便携、轻薄的移动设备作为主要办公“阵地”。近年来,Type-C接口以更快的数据传输速度、更完整的接口协议、轻薄体积小、可正反盲插等优势,走入人们的视野。
Android用户几乎每时每刻都在和显示交互;因此,良好的显示性能对于用户体验至关重要。然而,实现平滑如丝的性能并不总是那么容易。需要整个系统协同工作,并且内核并不总是像人们所希望的那样支持这种协作。Android小组目前正在考虑现有内核功能的多种组合以及可能的改进,以提供最佳的显示体验。
FullSceneAnti-aliasing(FSAA)是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术。而此抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用於3D或文字的画面。其主要的方法就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素(pixel)与其周围的像素作一个平均的运算,来达到图形平滑的效果,但其缺点就是会造成画面有些许的模糊。
图像中物体所处位置及外形由其几何数据和摄像机的位置共同决定,物体外表是受到其材质属性、光源、纹理及着色模型所影响。
在前面的文章《图像的表示(1)》里,我们提出了一个问题:从我们眼睛看见的『画面』,到我们用手机、电脑所处理的『图像数据』,其中经历了什么?从这个问题出发,我们探讨了『图像的定义是什么』和『图像成像的原理是什么』这两个问题,接下来我们继续探讨下个问题:『怎样对图像进行数学描述』。全文分为如下几节内容:
文末下载完整资料 1.1八路扫描式抢答器的概述 本文介绍的八路数显抢答器具有电路简单、成本较低、操作方便、灵敏可靠等优点,经使用效果良好, 具有较高的推广价值。无线遥控抢答器,它由8个发射器和1个接收器组成,可用于8组或8组以下的智力竞赛中。比赛前,将参赛组从0至7编号,每组发给对应的一个发射器。将接收器放于各组中央或前方。主持人按一下启动键后,抢答开始。此后,哪一组最先按下发射器上的抢答键,接收器就立即显示该组的组号并锁定,同时发出3次清脆的“叮咚”声。以后,按下任何一路抢答键均不起反映。只有主持人再次按动启动键后,才能进行下一次抢答该电路由直流稳压电源、抢答器、超时报警与电子计分四部分组成。 1.2本设计任务及要求 任务:设计一个供8名选手参加八路扫描式抢答器。 1.3系统主要功能 每名选手有一个抢答按钮,按钮的编号与选手的编号相对应,抢答器具有第一个抢答信号的鉴别和数据锁存、显示的功能。抢答开始后,若有选手按抢答按钮,刚该选手指示灯亮,并在数码管上显示相应编号,扬声器发出音响提示。同时,电路应具备自锁功能,禁止其他选手再抢答,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清0 为止。抢答器具有计分、显示功能。预置分数可由主持人设定,并显示在每名选手的计分牌上,选手答对加10分,答错扣10分。抢答器具有定时抢答的功能。一次抢答的时间由主持人设定,在主持人发出抢答指令后,定时器立即进行减计时,并在显示器上显示,同时扬声器发出短暂声响,声响时间持续0.5s左右。选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器显示选手编号和抢答时刻的时间,并保持到主持人将系统清0为止。 第2节 系统硬件设计 2.1芯片的选择 本设计使用到的元器件包括:8051芯片、数码LED显示器、七段LED数码管的译码。 2.2工作原理 基于这个设计的上述要求,根据功能要求,须设计有抢答电路、译码显示电路、主持人控制电路、定时电路、报警电路,各个电路都有其自己的功能。通过复位按键FW,电路进入就绪状态,等待抢答。首先由主持人根据题目的难易程度,可以用“JIA SHI”和“JIAN SHA”两个按键,设定时间在(0S-99S)之间,然后再由主持人发布抢答命令(按下KS按键)同时发光二极管随即变亮,当看到二极管亮,进入倒计时状态和抢答状态。在电路中“S1-S8”为8路抢答器的8个按键,如果有人按下按键,程序就会判断是谁先按下的,然后从P2口输出抢答者号码的七段码值,经GAL16V8驱动,送到码管显示,并封锁键盘,保持刚才按键按下时刻的时间,禁止其他人按键的输入,从而实现了抢答的功能。如果在设定的时间中没有一个人按下按键,一到时间,则产生报警信号已经超时,不可以抢答。当要进行下一次的抢答时,由主持人先按一下复位按键FW,电路复位,进入下一次抢答的就绪状态。 2.3系统的硬件构成及功能 2.3.1 抢答器的电路框图 &emsp如图11、1所示为电路框图。其工作原理为:接通电源后,主持人将开关拨到“清除”状态,抢答器处于禁止状态,编号显示器灭灯,定时器显示设定时间;主持人将开关置,“开始”状态,宣布“开始”抢答器工作。定时器倒计时,扬声器给出声响提示。选手在定时时间内抢答时,抢答器完成:优先判断、编号锁存、编号显示、扬声器提示。当一轮抢答之后,定时器停止、禁止二次抢答、定时器显示剩余时间。如果再次抢答必须由主持人再次操作”清除”和”开始”状态开关。
GPS中心母钟能够自动接受卫星时间或者是接受外部的时间源信息,经过内部高科技处理后,并通过其他的接口分配精确的时间信号给其他需要授时的设备。
程磊,某手机大厂系统开发工程师,阅码场荣誉总编辑,最大的爱好是钻研Linux内核基本原理。
EDID的全称是Extended Display Identification Data(扩展显示标识数据),共有128字节。其中包含有关显示器及其性能的参数,包括供应商信息、最大图像大小、颜色设置、厂商预设置、频率范围的限制以及显示器名和序列号的字符串等等。形象地说,EDID就是显示器的身份证、户口本、技能证书等证件的集合,目的就是告诉别人我是谁,我从哪来,我能干什么。
作为一名专业的 iOS 页面仔,画 UI 是我们的家常便饭,那不知道你在开发过程中有没有思考过这样一些问题:
我找到了这个芯片的一些基本的参数,你看有flash,EEPROM,有UART,A/D,PWM等。就两块五的芯片要什么自行车
Java开发音乐盒 系统说明: java夸平台播放器,在线播放,显示歌词,搜索歌曲,下载歌曲等;其中Baiting_Src目录为源码。 安装方法: 1、下载解压后得到Baiting_Bin目录,进入该
对于我们日常使用过程中,这些接口见到实物应该都能分得清楚,但是当我们进行设计时,您又能分清这些接口的协议吗?
VGA,全称Video Graphics Array,是显卡上输出模拟信号的接口,虽然液晶显示器可以直接接收数字信号,但很多低端产品为了与VGA接口显卡相匹配,因而采用VGA接口。VGA接口共有15针,分成三排,每排五个。
大侠好,欢迎来到FPGA技术江湖,江湖偌大,相见即是缘分。大侠可以关注FPGA技术江湖,在“闯荡江湖”、"行侠仗义"栏里获取其他感兴趣的资源,或者一起煮酒言欢。
图形处理器(英语:Graphics Processing Unit,缩写:GPU),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器。 用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,也是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要,同时也在深度学习领域广泛应用。
有时候面试偶尔会有面试官问你什么是离屏渲染?什么情况下会触发?该如何应对?接下面一一讲解。
生活中类似信号的概念也不少,例如上课铃声响,就是信号的发出,我们听到上课铃声,就是接收到信号,我们快速回到教室上课就是对信号做出处理。那么我们是怎么认识这些信号的呢?那必定是有人教我们,然后我们记住了。而且我们不单单要认识信号,还要识别信号,知道信号的处理方法!
Linux的进程状态就是struct task_struct内部的一个属性。 为了弄明白正在运行的进程是什么意思,我们需要知道进程的不同状态。一个进程可以有几个状态(在Linux内核里,进程有时候也叫做任务)。 下面的状态在kernel源代码里定义:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云