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Unity游戏开发Photon Server之服务端架构

https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/53560493 Unity游戏开发...Photon Server之服务端架构 首先,服务端分两大部分,第一部分是服务端和客户端都需要使用的部分,第二部分就是接收客户端请求并发送数据的逻辑处理部分,也就是服务端架构了; 一.服务端和客户端通用部分...我们建立一个类库项目,将服务端和客户端需要进行通讯的数据类型存储在这里,包括操作代码(OperationCode),参数的增加和提取(ParameterTool.GetParameter...二.服务端架构 服务端有一个继承了ApplicationBase的ArpgApplication类,还有一个继承了PeerBase的ClientPeer.服务端接收到了连接的请求后会创建...此结构中所有的Handler与客户端的各个Controller对应,一个Controller对应一个Handler,他们之间处理相应的Request和Response.在服务端调用的时候,先是ClientPeer

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http服务端架构演进

现在我们服务端变复杂了,用户数增加了,并发量增加了。对我们服务端要求增加了 服务能力:一台服务器满足不了这么多的http的请求了。...根据我们通常的架构标准,http协议层是不用关心使用者是如何使用的,代理服务这种中间产物自然不用考虑。...被各个代理服务广泛使用,所以后来被写入到RFC 7239标准之中了 代理协议 HTTP 协议本身对代理服务并没有什么说明,所以就衍生出了代理协议,代理协议是haproxy的作者Willy Tarreau于2010年开发和设计的一个...最终架构形式 http服务端架构演进和我们单应用架构演进有异曲同工之处。在业务不复杂的时候,可以使用单体模块搞定(比如Nginx),当请求量增加,需求升级时,需要引入中间层来解决。...所以整体上看,一个中型的服务端架构如下图。

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http服务端架构演进

现在我们服务端变复杂了,用户数增加了,并发量增加了。对我们服务端要求增加了 服务能力:一台服务器满足不了这么多的http的请求了。...根据我们通常的架构标准,http协议层是不用关心使用者是如何使用的,代理服务这种中间产物自然不用考虑。...被各个代理服务广泛使用,所以后来被写入到RFC 7239标准之中了 代理协议 HTTP 协议本身对代理服务并没有什么说明,所以就衍生出了代理协议,代理协议是haproxy的作者Willy Tarreau于2010年开发和设计的一个...最终架构形式 http服务端架构演进和我们单应用架构演进有异曲同工之处。在业务不复杂的时候,可以使用单体模块搞定(比如Nginx),当请求量增加,需求升级时,需要引入中间层来解决。...所以整体上看,一个中型的服务端架构如下图。

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APP服务端架构的演变

今天我们以国内某个电商APP为例,带你一起探索下电商APP服务端架构演变历程。...V1.0架构 我们先来看看早期的1.0版本,具体的架构如下图所示: 这个架构比较简单,App的服务端整体上就一个应用,由移动团队来维护所有对外接口,服务端内部有很多Jar包,比如商品搜索、商品详情、...所以,在架构设计上,我们必须能够支持它们各自不同的特点,根据这个思路,App服务端架构V3.0版本因此诞生。 V3.0架构 在V3.0版本中,服务端架构包含了两个大的升级。...那么,在架构上,就需要把共性的系统级功能进行集中处理,把个性化的业务功能进行分散处理。 最后,结合服务端的应用拆分,以及对移动接口本身的改造,落地了服务端V3.0架构。...在这个架构下,两个服务端都可以针对自身的特点,独立开发,独立部署,无论在逻辑层面还是物理层面都实现了彻底解耦。我们知道,一开始,App是依附于PC端,而现在,它终于可以独立地发展了。

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闲鱼服务端架构演进历程

这样,他们在做架构设计时就面临两大问题: 整体架构必须从 PC 全面切换为无线,这需要进行大量的 0 到 1 的技术基础设施的完善和引入 业务形态复杂化,单一应用带来的耦合问题和开发效率问题,因此要进行服务端的服务化改造...案例 2:随着业务需求的不断增多,大量的活动类型开发需要前端上线,但是每个活动对服务端数据又有略微的差异。如果全部都需要服务端人员每个接口定制开发,服务层网关开发以及发布等工作量和周期都较大。...现在,除了继续解决业务领域的问题,团队还在进一步持续探索适应未来多端一体化的研发架构,希望通过底层技术的升级,进一步压缩业务开发同学在客户端双端加上服务端这三个端上的协同成本。...4 在服务端架构上的新尝试 据巴滕透露,闲鱼服务端架构目前在一体化开发模式和智能化上进行一些尝试。 对他们来说,Serverless 更多是基础设施。...5 对服务端架构的思考 在巴滕看来,服务端架构目前最火的就是 Serverless,“但是我们要透过现象看本质,服务端架构永远在做两个方向的优化”。 研发效率。

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服务端架构的演变之路——以ShareREC服务端为例

本文是Mob开发者平台Java高级工程师周志鹏基于ShareREC服务端架构演进之路的分享。...文 / 周志鹏 概要 ShareREC是一款为手游提供录制分享功能的SDK;其服务端则是为SDK提供视频、用户、评论等相关数据计算及存储服务。...整体架构概览 ShareREC服务端整体为分布式架构,支持弹性扩张及百万级并发请求。每一个应用开发者的视频等数据将独立分类存储,互不干扰。...微服务Docker化 Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的 Linux 机器上,也可以实现虚拟化。...包括你钟爱的linux操作系统发行版! 关于更多docker细节,可以去网络上搜索。

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Linux架构

我以下图为基础,说明Linux架构(architecture)。...还记得Linux启动。Linux首先启动内核 (kernel),内核是一段计算机程序,这个程序直接管理管理硬件,包括CPU、内存空间、硬盘接口、网络接口等等。所有的计算机操作都要通过内核传递给硬件。...为了方便调用内核,Linux将内核的功能接口制作成系统调用(system call)。系统调用看起来就像C语言的函数。你可以在程序中直接调用。Linux系统有两百多个这样的系统调用。...可以在架构图中看到,shell下通系统调用,上通各种应用,同时还有许多自身的小工具可以使用。Shell脚本可以在寥寥数行中,实现复杂的功能。 UNIX的一条哲学是让每个程序尽量独立的做好一个小的功能。...应用是一个程序,它可以 直接调用系统函数 调用库函数 运行shell脚本 这些应用可以由多种语言开发。最常见的是C语言。 总结  Linux利用内核实现软硬件的对话。

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Linux架构

还记得Linux启动。Linux首先启动内核 (kernel),内核是一段计算机程序,这个程序直接管理管理硬件,包括CPU、内存空间、硬盘接口、网络接口等等。所有的计算机操作都要通过内核传递给硬件。...为了方便调用内核,Linux将内核的功能接口制作成系统调用(system call)。系统调用看起来就像C语言的函数。你可以在程序中直接调用。Linux系统有两百多个这样的系统调用。...可以在架构图中看到,shell下通系统调用,上通各种应用,同时还有许多自身的小工具可以使用。Shell脚本可以在寥寥数行中,实现复杂的功能。 UNIX的一条哲学是让每个程序尽量独立的做好一个小的功能。...应用是一个程序,它可以 直接调用系统函数 调用库函数 运行shell脚本 这些应用可以由多种语言开发。最常见的是C语言。 总结  Linux利用内核实现软硬件的对话。...通过系统调用的这个接口,Linux将上层的应用与下层的内核分离,隐藏了底层的复杂性,也提高了上层应用的可移植性。

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服务端驱动 Web UI 开发

因此,有些工程师会尝试寻找一种单一技术的全栈开发框架。 Jmix 是一个全栈业务应用系统开发框架,通过集成 Vaadin 实现了服务端驱动开发 UI 的方法。...什么是服务端驱动 UI 开发 服务端 Web UI 开发通常表示 UI 与服务端通过紧耦合的方式执行某些业务功能。...因此,在这种场景下引入低耦合的成本会非常高,不但不能带来额外的价值,还会在效率和进行不必要的低耦合架构方面造成损害。 使用服务端驱动的 UI,前端和后端代码通常使用相同的编程语言编写。...并能跟踪服务端每个用户会话和状态,以执行相应的方法调度。 在前后端分离架构中,客户端代码通常通过 JavaScript 执行专门的 API 调用,以触发服务器端的操作。...服务端驱动 UI 开发的优势 服务端驱动 UI 开发与前后端分离式开发相比,在某些特定场景有一些优势。 减少复杂度 首先,消除了认知负担,因为从开发人员的角度来看,整体解决方案更简单。

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开发成长之路(13)-- Linux网络服务端编程(通识篇)

进程部分的内容也是实在的多啊,还好我也已经有收录了: 温故Linux后端编程(二):进程·全家桶 长吧,这可是我这两年来不断修正打磨出来的。...---- 线程 摘要:在多处理器共享内存的架构中(如:对称多处理系统SMP),线程可以用于实现程序的并行性。历史上硬件销售商实现了各种私有版本的多线程库,使得软件开发者不得不关心它的移植性。...系统上,一般都是服务端和客户端在同一台机器上时使用。...温故Linux后端编程(五):SOCKET网络编程 ---- epoll epoll接口是为解决Linux内核处理大量文件描述符而提出的方案。...该接口属于Linux下多路I/O复用接口中select/poll的增强。

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.NET应用架构设计—服务端开发多线程使用小结(多线程使用常识)

可以先透露一下,本书是博主多年来对应用框架学习的总结,里面包含了十几个重量级框架模式,这些模式都是我们目前所经常使用到的,对于学习框架和框架开发来说是很好的参考资料,大家敬请期待。...最近几个月本人一直从事着SOA服务开发工作,简单点讲就是提供服务接口的;从提供前端接口WEBAPI,到提供后端接口WCF\SOAFramework,期间学到了不少有关多线程使用上的经验,这些经验有的是本人自己的错误使用后的经验...其实我们可以参考”异步消息架构模式“来将消息写入到某个消息队列中,然后客户端定期来取或者推送都可以,让当前的这个服务方法能够平滑的处理,至少为系统的整体性能瓶颈做了一份贡献。...但是这个需求给我们开发人员带来了问题,如果用顺序读取方式将数据都组合好,那个时间是人所无法接受的,所以我们需要开启并行来同时读取多个后端服务接口的数据(前提是你这些数据没有前后依赖关系)。

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5 各类游戏对应的服务端架构

因为游戏内容基本可以通过 LPC脚本进行定制,所以MUDOS也成为名副其实的第一款服务端引擎,引擎一次性开发出来,然后制作不同游戏内容。...此时游戏服务端已经脱离陈旧的 MUDOS体系,各个公司在参考 MUDOS结构的情况下,开始自己用 C再重新开发自己的游戏服务端。...又由于动态负载均衡的引入,让无缝服务器如虎添翼,容纳着超过上一代游戏服务器数倍的人数上限,并提供了更好的游戏体验,我们称其为第三代游戏服务端架构。...游戏服务端经历了那么多结构上的变迁,内部开发模式是否依然不变?究竟是继续延续传统的开发方式?还是有了更多突破性的方法?经历那么多次架构变迁,后面是否有共通的逻辑?未来的发展还会存在哪些困难?...游戏服务端开发如何达到最终的彼岸?

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