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c++事件循环(win32消息机制)

1.windows消息循环 if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); //消息转化 DispatchMessage...把TranslateMessage转换的消息发送到窗口的消息处理函数,此函数在窗口注册时已经指定 } 执行过程: 消息循环调用GetMessage()从消息队列中查找消息进行处理,如果消息队列为空,...一旦一个消息处理完成,窗口过程函数返回,DispatchMessage()函数返回,继续循环处理下一个消息。 2....该函数只能获取调用线程的消息,不能获得其他线程的消息。成功获取消息后,线程将从消息队列中删除该消息。 使用 GetMessage 函数,如果消息队列为空,函数会一直等待直到有消息到来才有返回值。...程序实例 如果处理时间大于定时器时间,按照处理时间循环。 如果处理时间小于定时器时间,按照定时器时间。

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storm消息机制

机制是如何实现的?     ...下面再看一篇文章的讲解消息机制 一、简介 storm可以确保spout发送出来的每个消息都会被完整的处理。...默认的acker任务并行度为1,当系统中有大量的消息时,应该适当提高acker任务的并发度。 为了理解Storm可靠性处理机制,我们从研究一个消息的生命周期和tuple tree的管理入手。...如果你并不要求每个消息必须被处理(你允许在处理过程中丢失一些信息),那么可以关闭消息的可靠处理机制,从而可以获取较好的性能。关闭消息的可靠处理机制意味着系统中的消息数会减半(每个消息不需要应答了)。...有三种方法可以关系消息的可靠处理机制: 将参数Config.TOPOLOGY_ACKERS设置为0,通过此方法,当Spout发送一个消息的时候,它的ack方法将立刻被调用; 第二个方法是Spout发送一个消息

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YATE消息机制

一个消息由以下几个部分组成: * 名字(name)——消息类型的标识,允许消息处理器通过名字进行匹配 * 返回值(return value)—— 一个用字符串表示的处理消息之后的返回值...消息消息处理器处理,每个消息处理器仅处理与它名字相同的消息。他们可以任意修改消息元素(参数,返回值,甚至消息名称),一个消息处理器处理完之后,可 由下一个消息处理器处理。...消息处理器处理消息的顺序,再插入派发器中就已经决定。处理顺序按照消息处理器的优先级决定,优先级值越低的预处理器优先级越高,先与优先级值高的接受到消息。...调用顺序按以下的规则: *同名的消息调用顺序是不会改变的 *为了避免不确定性,如果消息处理器被移除,并插入一个同等优先级的消息处理器,则他们的顺序由她的的内存地址决定。...对于fire-and-forget类型消息,他们先存储在引起的消息队列中并由引擎内部的线程池进行延后派发。一旦消息派发完成后则由引擎将其销毁。

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iOS消息机制

消息重定向 消息转发 动态解析 在运行时(程序运行中)动态地: 给类中的已经定义但尚未实现的方法, 动态地绑定实现方法 给类增加或绑定既未定义也未实现方法, 说简单就是给类增加方法 文档中接下来是runtime...方法的介绍, 我们在暂停在这里 先对上面几个概念做一个简单的说明 在之前必要我们先来看下[receiver message];这句话的实现过程, 也就是消息机制是如何在运作的 1 struct objc_class...: id objc_msgSend(id self, SEL _cmd, …); 当对象接收到消息时会按照以下顺序依次检查, 在任何一个环节如果被响应则结束 否则报错 -> 对象接收到消息 -> 查看缓存中是否有匹配的方法...- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector, 如果有指定消息接收对象则将消息转由接收对象响应 否则继续 ->开始消息转发 - (void)forwardInvocation...我们可以重写- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector将消息重定向给可以响应的对象 1 /** 2 方法重定向 3 4 @param

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RabbitMQ 消息确认机制

目录 生产端 Confirm 消息确认机制 Confirm 确认机制流程图 如何实现Confirm确认消息?...注意事项 Return 消息机制 Return 消息机制流程图 Return 消息示例 消费端 Ack 和 Nack 机制 参考 api 如何设置手动 Ack 、Nack 以及重回队列 ---- 生产端...Confirm 消息确认机制 消息的确认,是指生产者投递消息后,如果 Broker 收到消息,则会给我们生产者一个应答。...生产者进行接收应答,用来确定这条消息是否正常的发送到 Broker ,这种方式也是消息的可靠性投递的核心保障! Confirm 确认机制流程图 ? 如何实现Confirm确认消息?...,将每条消息对应的循环下标 i 放入消息的 properties 中作为标记,以便于我们在后面的回调方法中识别。

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理解消息转发机制

第二阶段涉及“完整的消息转发机制”。如果运行期系统已经把第一阶段执行完了,那么接收者自己就无法再以动态新增方法的手段来响应包含该选择子的消息了。...若没有“备援的接收者”,则启动完整的消息转发机制,运行期系统会把与消息有关的全部细节都封装在NSInvocation对象中,再给接收者最后一次机会,令其设法解决当前还未处理的这条消息。   ...二,完整的消息转发   如果运行期系统已经执行完了动态方法解析,消息还没有被处理,那么消息接受者自己就无法再以动态新增方法的形式来响应包含该未知选择子的消息了,此时就进入了第二阶段——完整的消息转发。...这种错误通常是因为调用了某个对象或者某个类里不存在的方法,从而触发了消息转发机制,最终把这个未识别的消息发送给了NSObject的默认实现。 三,消息转发全流程: ?...摘录自《Effetive Objective-C 2.0 编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》第12条:理解消息转发机制 DEMO1:https://github.com/caigee/iosdev_sample

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windows消息机制详解

要想深入理解windows,消息机制的知识是必不可少的。...//接到鼠标、键盘的消息 如果要取所有队列的消息,则第二个参数设置为NULL,后两个参数全部设置为0 GetMessage的主要功能:循环判断是否有该窗口的消息,如果有,将消息存储到MSG指定的结构,...,但是不是每个消息都需要我们自己去处理,所以与我们无关的消息就使用windows提供的DefWindowProc让微软替我们处理即可 内核回调机制 窗口过程函数除了GetMessage和DispatchMessage...和TranslateMessage就弹窗,说明被CreateWindow调用0环函数,0环函数通过回调机制(KeUserModeCallBack),再调用窗口过程函数 所以调用窗口过程只能是以下三种情况...回调机制中0环调用3环的的代码是函数:KeUserModeCallback 3、回到3环的落脚点: APC:ntdll!KiUserApcDispatcher 异常:ntdll!

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理解消息转发机制

第二阶段涉及“完整的消息转发机制”。如果运行期系统已经把第一阶段执行完了,那么接收者自己就无法再以动态新增方法的手段来响应包含该选择子的消息了。...若没有“备援的接收者”,则启动完整的消息转发机制,运行期系统会把与消息有关的全部细节都封装在NSInvocation对象中,再给接收者最后一次机会,令其设法解决当前还未处理的这条消息。   ...二,完整的消息转发   如果运行期系统已经执行完了动态方法解析,消息还没有被处理,那么消息接受者自己就无法再以动态新增方法的形式来响应包含该未知选择子的消息了,此时就进入了第二阶段——完整的消息转发。...这种错误通常是因为调用了某个对象或者某个类里不存在的方法,从而触发了消息转发机制,最终把这个未识别的消息发送给了NSObject的默认实现。 三,消息转发全流程: ?...摘录自《Effetive Objective-C 2.0 编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》第12条:理解消息转发机制 DEMO1:https://github.com/caigee/iosdev_sample

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iOS消息机制相关

OC中给nil对象发送消息程序是否会crash? OC想nil发送消息,是不会崩溃的。...OC的函数调用都是通过objc_msgSend进行消息发送来实现,相对于C/C++来说,操作空指针引起crash问题,objc_msgSend通过判断self来决定是否发送消息,self为nil,那么selector...向nil发消息可能会返回nil(对象)、0(基础数据类型)或0x0(id类型),但对[NSNull null]对象发消息时,会造成crash,因为NSNull类只有一个null方法。...指针查找 对象的isa指向类,类的isa指向元类(也是类,也是对象),元类isa指向元类的根类,最终根元类的isa指向它本身,形成一个封闭的内循环。isa是帮助一个对象找到他的方法。...直接调用该方法,就算实现了要调用的方法,也不会被调用,会直接走消息转发步骤

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Handler消息传递机制

所以这两个方法的调用在整个消息机制里起很大的作用。obtain 方法就不说了,获取Message对象用的,recycleUnchecked 方法的调用都在什么地方呢?...android.os.Looper Looper是对一个线程运行消息循环的类。...一个线程默认是没有消息循环的,如果要创建一个,需要在线程先调用Looper.prepare,然后调用Looper.loop使其处理消息,知道循环结束。 基本上是和Handler交互处理消息循环。...拿到消息后,有消息内部绑定的Handler进行处理。 回想一下,MessageQueue的消息是Handler塞进去的,Looper循环消息出来最后还是由Handler处理。...具体的自己可以看看源码:H源码 至此,Android的Handler消息传递机制大概总结完了。

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Android 的消息机制

Android 的消息机制主要是指Handler 的运行机制以及Handler 所附带的MessageQueue 和Looper 的工作过程,这三者实际上是一个整体,只不过我们在开发过程中比较多地接触到...缺点有两个:首先加上锁机制会让UI 访问的逻辑变得复杂;其次锁机制会降低UI 访问的效率,因为锁机制会阻塞某些线程的执行。...Handler创建时会采用当前线程的Looper 来构建内部的消息循环系统,如果当前线程没有Looper,那么就会报错,如下所示。 如何解决上述问题呢?...,这个消息同样会在Looper中去处理。...当Handler 的send 方法被调用时,它会调用MessageQueue 的enqueueMessage方法将这个消息放入消息队列中,然后Looper 发现有新消息到来时,就会处理这个消息,最终消息中的

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Runtime消息转发机制

iOS 消息发送机制 首先要知道Runtime的时候类的结构: struct objc_class { Class_Nonnull isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;...那么问题来了,如果我们给一个对象发送消息的时候(即调用该对象的方法),这个方法没在这个对象的MethodList中找到,那么会怎么样?...iOS对象找不到方法,系统调用机制 调用resolveInstanceMethod:方法 (或 resolveClassMethod:)。允许用户在此时为该 Class 动态添加实现。...调用forwardingTargetForSelector:方法,尝试找到一个能响应该消息的对象。如果获取到,则直接把消息转发给它,返回非 nil 对象。否则返回 nil ,继续下面的动作。...注意,这里不要返回 self ,否则会形成死循环。 调用methodSignatureForSelector:方法,尝试获得一个方法签名。

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