在上一篇博客 【Linux 内核】编译 Linux 内核 ④ ( 打开 Linux 内核编译 菜单配置 |菜单配置中的光标移动与选中状态 | 保存配置 | 配置项帮助文档 ) 中 , 已经将编译配置保存到了 .config 文件中 ;
" 本地编译 " 指的是 在 目标系统 上进行编译的过程 , 生成的 可执行文件 和 函数库 只能在 目标系统 中使用 ;
所以我们常用的goland编译配置的,都是Windows环境,生成也的EXE执行程序
本文介绍了如何编译配置busybox并制作一个最小的根文件系统,包括编译配置、安装过程以及根文件系统的构建方法。
本文介绍了如何编译配置busybox,并将其安装到嵌入式Linux系统中。首先介绍了编译配置和安装busybox的步骤,然后通过实例详细说明了编译配置和安装的过程。最后,总结了如何将busybox安装到指定目录以及其后的根文件系统的构建过程。
分别是: 1、Makefile:分布在 Linux 内核源代码根目录及各层目录中,定义 Linux 内核的编译规则; 2、配置文件(config.in):给用户提供配置选择的功能; 3、配置工具:包括配置命令解释器(对配置脚本中使用的配置命令进行解释)和配置用户界面(提供基于字符界面、基于 Ncurses 图形界面以及基于 Xwindows 图形界面的用户配置界面,各自对应于 Make config、Make menuconfig 和 make xconfig)。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说linux curl怎么安装_python curl,希望能够帮助大家进步!!!
命令 , 打开 Linux 内核编译配置菜单 , 进行 编译配置 ; 执行上述命令后 各种报错 , 最终排查完毕后 , 需要安装 ncurses , flex , bison 这
1 . 最小兼容版本 : 在 Ubuntu 中编译 FFMPEG 时 , 需要指定头文件 与 NDK 的依赖库 , 这个 NDK 依赖库与头文件的 版本 , 是我们的最小兼容版本 ;
编译器下载地址:Downloads | GNU-A Downloads – Arm Developer[1]
在Go语言的开发过程中,项目构建是一个关键环节,它涉及代码编译、打包、测试等多个步骤。go build作为官方提供的命令行工具,提供了基本的构建功能,而Makefile则是一种更灵活的自动化构建脚本,适用于复杂项目的需求。本文将深入探讨这两种构建方式,揭示常见问题、易错点及应对策略,并提供实用的代码示例。
这篇文章将会简单的介绍如何在Linux系统上面,编译一个5.19的内核,然后在QEMU虚拟机中运行。
在菜单配置中 , 可以选择裁剪一些内核模块 , 内核越小 , 运行速度越快 ; 上面的内核编译选项 , 如果不清楚细节 , 暂时按照默认配置编译即可 ;
看到很多人在小哪吒上编译Opencv,自己也尝试过编译了几次,各位开发者在编译的时候都可能会遇到不同的问题,现将其整理出来方便后面新来的开发者查阅。
Nginx 是最流行的Web服务器,根据 W3Techs 最新的统计,世界上三分之一的网站在使用Nginx。
NanoPi-NEO(http://www.friendlyelec.com.cn/nanopi-neo.asp)是一款基于全志H3的小体积核心板,我手里使用的是v1.4版本,如下。
本文将详细介绍在Ubuntu16.04 LTS上对OpenJDK8进行编译,为了方便大家快速搭建起OpenJDK8的调试开发环境,我还录制了对应的视频放到了B站上,大家可以参考。
Linux中的configure/make/make install 到底在做些什么
本文实例讲述了Linux下安装PHP curl扩展的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
编译openresty,把刚才的配置加到"configure"命令后方,如果需要使用lua也可以加上"--with-luajit"
交叉编译脚本参考 : 之前已经做过两个函数库的交叉编译脚本 , FFMPEG 和 x264 开源库 , 而且都是使用 configure 生成 Makefile 文件 ;
一般来说,我们引用第三方库时,需要进行指定依赖项配置,若没有进行相关配置,则编译器会出现“LNK2001: 无法解析的外部符号”错误。
wget https://nodejs.org/download/release/v14.1.0/node-v14.1.0-linux-x64.tar.gz
① FFMPEG 源码下载地址 : http://ffmpeg.org/download.html#releases
由于学习本文需要Nginx源码及搭建相关的编译环境,且本文与前面的文章有先后呼应关系,所以建议大家按以下文章顺序阅读
网上其实已经有很多的关于FFmpeg so库编译的分享,但是大部分都是直接把配置文件的内容贴出来。我想大部分取搜索 「如何编译FFmpeg so库」的人,对交叉编译这个东东都是比较陌生的。
drawtext 过滤器 是 FFmpeg 中的一个 视频过滤器 , 用于 在 视频画面帧 上绘制文本 , 也就是添加文字水印 , 也可用于添加 标题 , 字幕 等元素 ;
https://services.gradle.org/distributions/
① H.264 标准 : H.264 是视频编码标准 , 由 ITU 和 MPEG 制订 ;
1. 配置项目描述 📷 2. git地址和凭证配置 📷 3. 发布分支配置 📷 4. 编译配置 1. 编译命令 npm run build:h5 2. 编译配置 📷 5. 发布配置 📷 将编译后的文件复制到服务器启动项目对应的项目路径下!保存配置! 6. 测试配置 1. 立即构建 📷 2. 控制台输出 📷 3. 部署完成 📷
linux(Ubuntu16.04)下的配置,编译后用终端运行,解决了不能输入的问题
最近一段时间痴迷于linux设备,总觉得使用笔记本跑ubuntu不过瘾。买了一台树莓派2用来跑openvpn,用于校园网免流;又买了一台树莓派4,安装了open media vault用作个人NAS;买了一台星际蜗牛B款单千兆,安装nextcloud用作个人NAS。
FFMpeg在官方网站中提供了已经编译好的可执行文件,用FFmpeg的人很多,因为FFmpeg是开源的,并且可以自己DIY,而且很强大,所以,FFmpeg还有一个优势就是开源。而在使用Linux时,无论是用ubuntu或者redhat,如果使用系统提供的源安装ffmpeg时会发现,版本相对比较老旧,例如apt-get install ffmpeg后或者yum install ffmpeg后会发现,版本很老,有些新的功能不一定支持,例如一些新的封装格式,或者通信协议。所以会编译FFmpeg这个技能就至关重要了,甚至让自己DIY起来更加顺利。 2.1 FFmpeg Windows平台编译 FFmpeg在Windows平台中编译时使用的cygwin来进行编译,首先需要安装cygwin环境,然后才可以编译,如果不希望使用cygwin而使用Visual Studio的话,则需要消耗很多时间去支持到Visual Studio平台,与其话费时间去做这些事,还不如直接使用cygwin进行支持。 由于cygwin的平台使用方式为模拟Linux的环境,所以编译FFmpeg在cygwin平台下,也同样简单,同样方便。
IDEA全称是IntelliJ,是JetBrains公司推出一个集成开发工具,是Java开发工具中的翘楚,基于这个开发工具可以快速开发我们的Java相关项目。相对于其它开发工具,IDEA提供了更加强大的提示功能,全面的快捷键操作,模板代码以及快速的资源整合。
最近在根据项目需求疯狂撸 OpenCL ,FFmpeg 相关的文章落下了不少,后面也准备介绍下 OpenCL 在 Android 上的应用,另外 OpenCL 可以和 OpenGL 结合使用,非常有趣。
脚本编程几乎在每一个平台上都存在,这是因为利用脚本常常会简化、加快很多批量处理的工作,它能实现很多传统编程语言的功能,但是对编写者却不需要关心什么编译器、解释器之类的东西,各个平台一定带有这玩意儿,因为系统本身就使用了很多脚本来完成启动、初始化等功能。一般的脚本语言的执行只同具体的解释执行器有关,所以只要系统上有相应语言的解释程序就可以做到跨平台。 所有的脚本都有如下特性:语法、结构、学习和使用都很简单。不需要编译,一边解释一边执行。重开发快捷而不是效率。目前的脚本有好几十种,常见的也有十几种,遍布各个
RV1106 SDK在使用build.sh kernel编译kernel内核的时候,会显示内核编译配置文件,以荣品的rv1106开发板为例:
众所周知,编译 WebRTC-Android 库是需要在 Linux 系统上的,这是由于源码里编译脚本限制导致。
其中 --disable-multilib这个是交叉编译功能, 比如希望在64位系统下也能编译出32位的程序 最后会将gcc安装到 /usr/local/bin/gcc
内存管理是操作系统内核中最复杂的部分之一, start_kernel函数在内核启动第一个init进程前初始化了所有的内核特性(包括那些依赖于不同架构的特性),你也许还记得引导时创立的临时页表,但复杂的内存管理部分还没有开始,当start_kernel函数被调用时,我们会看到初期内存管理到更复杂的内存管理数据结构和技术的转变,为了更好的理解内核的初始化过程,我们需要对这些技术有更清晰的理解,今天我们会着重讨论这个过程,主要针对初期的内存管理memblock的介绍。
FFmpeg 是一款知名的开源音视频处理软件,它提供了丰富而友好的接口支持开发者进行二次开发。
在客户端开发过程中,我们经常会需要在不同的开发环境下,需要设置不同的参数、使用不同的代码逻辑。例如:在Debug模式下,我们需要输出log,而在Release模式下所有的log输出应该被关闭。我们通常是通过使用项目中默认的Debug和Release模式来做相应的区分的。Xcode在创建项目时默认创建Debug和Release两种Build Configuration。但有时候这两种Build Configuration可能无法完全满足我们的需求。例如,有时可能还需要一种ADHoc模式来实现通过企业证书来发布企业版APP给测试同学来进行测试或者进行UAT。
1,cubieboard2 A20系列,无论是官方还是社区的系统,默认都是不支持SPI总线驱动的。需要重新编译配置内核,修改文件才能支持SPI全双工通信。本文以Cuieboard2 Debain为例,进行讲解;
① 数据采集 : 使用 Camera 相机采集图像数据 , 使用 AudioRecord 采集声音 ;
1 . 编译 FFMPEG 函数库 : 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 交叉编译配置 ( 下载 | 配置脚本 | 输出路径 | 函数库配置 | 程序配置 | 组件配置 | 编码解码配置 | 交叉编译配置 | 最终脚本 )
你下的libtorch是release版本的,所以你在使用的时候,也应当使用release编译,不然就会报错。
size_t 概述: size_t 类型定义在 C++ 中的 cstddef 头文件中,该头文件文件是 C 标准库的头文件 stddef.h 的 C++ 版。它是一个与机器相关的 unsigned 整型类型,其大小足以保证存储内存中对象的大小。
TypeScript代码的编译过程一直以来会给很多小伙伴造成困扰,typescript官方提供tsc对ts代码进行编译,babel也表示能够编译ts代码,它们二者的区别是什么?我们应该选择哪种方案?为什么IDE打开ts项目的时候,就能有这些ts代码的类型定义?为什么明明IDE对代码标红报错,但代码有能够编译出来?
跟着v8的编译指南一轮操作下来,只知道哗啦啦的下载东西,刷刷的编译,也不知道背后干了啥,于是想了解下。搜索gn的介绍,发现中文文章大多数都是在chrome工程的基础上,添加些文件编译。而gn的quick start,也不是从零开始搭建一个gn工程,更像是如何定制chrome(v8)编译的介绍。
3.1 FFmpeg本身支持一些编码、封装与协议,但是支持的依然有限,有些是因为licence,有些是因为相对来说比较大,FFmpeg所做的是提供一套基础的框架,而这些编码、封装与协议可以作为一个FFmpeg的模块挂在FFmpeg中,这些模块以第三方的外部库的方式提供支持,可以通过FFmpeg的源码的configure进行查看FFmpeg默认支持的编码、封装与协议的支持,不支持的可以再configure –help的时候查看所支持的第三方外部库,可以通过对应的参数选项进行支持:
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