前言:在讲完环境变量后,相信大家对Linux有更进一步的认识,而Linux进程概念到这也快接近尾声了,现在我们了解Linux进程中的地址空间!
===================== 1.程序文件分析 ==========================
iOS中主要是栈区(stack)、堆区(heap)、全局区/静态区(staic) ;
这是因为 test 这个指针指向的是123123123这个储存于常量区的字符串。这个区域的数据是不可改写的,所以运行*test=“321321”;这句话会出错。
栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值、局部变量的值等,内存的分配是连续的,类似于数组,当我们声明变量时,编译器会自动接着当前栈区的结尾来分配内存。
C语言中使用字符串有两种方式,用char型指针、用char型数组。他们有什么区别和联系? 且听我一一道来。
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我们先来看内存中的几大区: 内存到底分几个区? 下面有几种网上的理解,我整理一下: 一: 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由os回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的
如果可以直接访问,那么看到的地址就是物理地址,对于野指针,越界访问等问题则不能进行很好的控制,不能保证程序的独立性;当通过物理地址暴露,恶意程序通过物理地址进行读取或者修改数据,无法保证信息和数据安全;控制以及管理了访问的权限,以常量区不能的常属性来说,当常量定义出来的时候不就是修改数据了么,但是再次修改时,通过页表访问时,页表发现是常量区数据则拒绝修改的访问,以此保护了数据的常属性
iOS设备中,内存被人为的分成5大区域:栈区、堆区、全局/静态区、常量区、代码区,所占内存都为系统分配的虚拟内存。
2017年3月21日19:00开始笔试,选项凭回忆打的,未全匹配。 本人参考答案:A
全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域
什么是野指针?野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
我们写了这么多年的程序员,可能理论方面还比不上大学生。有人 "嘘"我了,如果有能回答以下几个问题的同学请举手: 1.面试经常遇到:同学请说说堆栈的区别? 2.同学请说说一个函数在堆栈中调用过程(首先要知道函数过程是保存在什么中的)。 3.静态变量、全局变量、局部变量、常量等哪些是保存在堆中,哪些是栈中,哪些是静态区域中。 其实回答第一个我问题,第二和第三问题就是........还真有人举手。就算你举手了,我也要讲,有不对的地方,这几位同学给我批评指正。 先来看图:
将 字符串常量 赋值给指针时 , 首先去 全局变量区 的 常量区 查询该 字符串常量是否存在 ,
各位,今天无意间碰到一个有意思的小知识点,感觉还不错,就拿来与大家分享一下, 话不多说,请看代码:
C语言指针的总结 1. 变量 不同类型的变量在内存中占据不同的字节空间。 内存中存储数据的最小基本单位是字节,每一个字节都有一个内存地址,这个地址是一个十六进制的数。 声明一个变量,在内存中是从高字节向低字节分配连续的指定字节数的空间。 任何数据在内存中都是以其二进制的补码形式存储的,低位存储在低字节,高位存储在高字节。 变量的值:存储在变量中的数据,叫做变量的值。 变量的地址:一个变量是由一个或者多个字节组成的,组成这个变量的低字节的地址,就是这个变量的地址。 如何取出变量的地址:使用&(取地址运算符)运
char *a = “hello” 中的a是指向第一个字符‘h’的一个指针
程序在编译、运行等各个过程中,不同性质的数据存放在不同的位置。动态内存是从堆上分配,也叫动态内存分配。程序员自己负责在何时释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活。
在 栈内存 中 , 声明 不指定大小的 字符数组 , 初始化 “123” 字符串 ;
简单总结下C++变量在内存中的布局和可执行文件相关的知识。暂未涉及虚函数,虚函数表,类的继承和多态等C++对象的内存模型。对象的内存模型推荐经典书籍《 深度探索C++对象模型》,豆瓣评分9.1。
数组是一段连续的内存,除了定义数组变量,也会用指针来表示数组,但是数组和指针不是完全相同的,数组有很多特性,例如数组有确定数量的元素,而指针只是一个标量值。
计算机中的内存在用于编程时,被进行了分区(Segment),分为:“栈区”(Stack)、“堆区”(Heap)、全局区(静态区,Static )、文字常量区和代码区。
我们需要知道——变量,其实是内存地址的一个抽像名字罢了。在静态编译的程序中,所有的变量名都会在编译时被转成内存地址。机器是不知道我们取的名字的,只知道地址。
笔者最近在找工作,因此对应聘C/C++嵌入式开发工程师容易被问到,或者经常搞不清楚的问题做一个汇总,也希望能对找工作的小伙伴起到帮助参考的作用。本篇集中于C语言方面的面试题目。
问题引入: 在实习过程中发现了一个曾经一直默认的错误,相同char *c = “abc”和char c[]=”abc”,前者改变其内
以上代码是没有问题的,"hello world"是一个字符串常量,存储在常量区,p指针指向该常量的首字符的地址,当returnStr函数退出时,常量区中仍然存在该常量,因此仍然可以用指针访问到。
修改方案 : 将字符串定义为如下样式 , 字符串在 栈区 和 常量区各有一份 , 可以任意修改栈区的字符串 , 常量区的字符串仅用于赋值操作 ;
c语言字符数组和字符串: 1.存放字符的数组称为字符数组 char str[] 2.'\0'也被称为字符串结束标志 3.由" "包围的字符串会自动在末尾添加'\0' 4.逐个字符地给数组赋值并不会自动添加'\0' 5.局部变量初始化为零值会自动添加结束标志 6.直接使用一个指针指向字符串的形式 char* str 7.最根本的区别是在内存中的存储区域不一样,字符数组存储在全局数据区或栈区,第二种形式的字符串存储在常量区。全局数据区和栈区的字符串(也包括其他数据)有读取和写入的权限,而常量区的字符串(也包括其他数据)只有读取权限,没有写入权限。
顾名思义 这是一个指针类型的常量!常量的特点就是不可改变,所以被指针指向的常量地址也是不可以变的。
在C语言阶段,我们常说局部变量存储在栈区,动态内存中的数据存储在堆区,静态变量存储在静态区,常量存储在常量区,其实这里我们所说的栈区、堆区、静态区以及常量区都是 虚拟进程地址空间 的一部分,其中具体内存区域的划分如下:
终于要写点干货了,其实思考了很久下面一篇文章要写什么,主要的纠结点在于,既想要分享那些精美的知识,又怕这些知识不太好嚼。后来想想还是对初学者不太好友算了..一来这系列文章叫做学习笔记,我的。另外写得足够有料,才能发挥笔记的作用,不然索然无味的,连收藏、喜欢的意义也没有了。 写在文章之前 终于写点干货了,想先简单谈谈自己的一些看法。对于我自己而言,我比较厌烦那些繁琐的无聊的知识点,反而更在乎一些实际应用的东西。但了解一些底层的东西是非常有意义的,它有助于我们理解程序。 每一点知识的积累,终会有用武之地
贝尔实验室的Dennis Ritchie在1972年开发了C,当时他正与ken Thompson一起设计UNIX操作系统,然而,C并不是完全由Ritchie构想出来的。它来自Thompson的B语言。
数据段:也叫静态数据段或初始化数据段,用于存储程序中的全局变量和静态变量,这些变量在程序启动时就已经分配好内存空间并初始化。 代码段:也叫文本段或指令段,用于存储程序的可执行指令代码。 这部分内存区域通常是只读的,程序在运行时不能修改代码段中的内容。
所有的字符串在常量区,而数组的形式,是将常量区中的字符串拷贝到数组中,因此可以修改。 指针是直接指向常量区,因此不可修改。
数据段就是我们所说的全局变量,代码段是我们所说的常量区,我们需要重点关注的是堆区,这部分是由我们自己控制的
block是iOS开发中一种使用方便的代码块,但是在使用过程中也很容易不小心就造成问题,本文讲解其存储位置所决定的内存修饰以及如何避免循环引用。
字符串这个非常非常常用的数据结构,平时用的最多,但它到底是怎么工作的,可能没多少人去关心过。下面就来谈谈这个String到底有什么特殊的。
在C语言中我们经常说,局部变量存放在栈区,动态内存开辟的空间是向堆区申请的,只读常量存放在常量区等等。其实这里我们所说的区域都是虚拟进程地址空间的一部分,具体划分如下:
一般情况下我们是不需要考虑堆栈的大小问题,但是堆栈不是无上限的,过多的递归会导致栈溢出,过多的alloc会导致堆溢出
本质上一个常量,指针用来说明常量的类型,表示该常量是一个指针类型的常量。在指针常量中,指针自身的值是一个常量,不可改变,始终指向同一个地址。在定义的同时必须初始化。用法如下:
const是constant的简写,用来定义常量,如果一个变量被const修饰,那么它的值就不能再被改变。
对于一个C++程序,内存区域分六个部分:依次是rodata区,text区,data区,bss区,heap区和stack区。
内存四区 1栈区 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等 2.堆区 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 3.静态全局数据区 主要包括静态全局区和常量区 char *s = "HelloWorld";//该字符串 HelloWorld 即存放于文字常量区,不可修改。但指针s存放于栈区。 若在程序中尝试对其修改(例如尝试修改第一个字符 *s = 'h';),将出现编译可通过,运行报错的情况。 同时因注意它与const修饰的变量之间的区别: char aa =
栈(stack):指那些由编译器在需要的时候分配,不需要时⾃动清除的变量所在的存储区,效率高,分配的内存空间有限,形参和局部变量分配在栈区,栈是向地地址生长的数据结构,是一块连续的内存
一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap)— 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 全
📷 目录 1.初阶指针内容回顾 2.字符指针 2-1 字符指针长什么样? 2-2 误区: 2-3 代码一和代码二的异同: 2-4 关于字符常量区: 2-5 一道为了区分栈区和字符常量区&&字符数组和字符指针的面试题: 3.指针数组 3-1 指针数组长什么样捏? 3-2 初级使用(或者说给你看一下基本使用): 3-3这才是指针数组的正确使用方法!【指针数组模拟打印二维数组】 4. 数组指针 4-1 区分取地址数组名和数组名(老生常谈了) 4-2 辨析数组指针和指针数组 4-3 学会了?来看一个小测试
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