Israel Meilik先生是博通的Fellow,StrataDNX芯片系列的首席架构师,自2004年领导 DNX芯片数据包处理(PP)体系结构的设计。Israel参与并领导了DNX所有系列(Timna,Perta,Arad,Jericho,Jericho2等)PP方面的架构设计,并引领下一代DNX设备的PP架构。Israel毕业于以色列理工学院电气工程专业,是数据包处理和网络体系结构方面的专家,拥有超过25年的经验,并拥有四项美国专利。
近些年来,云计算蓬勃发展,上云成为现在软件开发落地的首选。但随着企业业务的不断增长和扩大,传统云计算的劣势也暴露出来:单体硬件性能不够,只能堆集群;租户隔离不够彻底,时有新闻爆出问题。因此,物理机服务器又再一次的被提上了台面。
本文围绕一篇论文展开,探讨了 PyTorch DDP (torch.nn.parallel) 以及 Pipeline (torch. Distributed.Pipeline) 的加速混合。
TGFX(Tencent Graphics) 是一个跨平台的纯 GPU 绘图引擎,提供了完备的图片,矢量和文本的 2D 绘制能力,目前已支持:iOS, Android, macOS, Windows, Linux, 以及 Web 等平台。它最初是从 PAG 动效开源项目中孵化而来,作为谷歌 Skia 绘图引擎的轻量化替代方案,以仅 400K 左右的包体大小实现了 Skia 近2M 包体的绝大部分功能,并为 PAG 4.0 版本带来了约 65% 的包体降低以及 60% 的矢量渲染性能提升。截止 2023 年 10月,借助 PAG 项目,TGFX 已经实际运行在了1500+ 的头部业务场景中,如微信,手Q,王者荣耀,小红书,知乎,Bilibili等,稳定性也经过了 10 亿+ 用户设备的持续验证。除了 PAG 外,TGFX 目前也独立在部分音视频编辑框架,Hippy动态化框架以及腾讯文档中作为底层的绘图引擎使用。
在使用OpenGL进行编程时,有时可能会遇到以下错误提示:OpenGL.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function。这种错误通常是由于尝试调用一个未定义的OpenGL函数而导致的。本文将介绍一些可能的解决方案来解决这个问题。
8.1 数据流重导向 数据流重导向 (redirect) 由字面上的意思来看,好像就是将『数据给他传导到其他地方去』的样子? 没错~数据流重导向就是将某个指令执行后应该要出现在屏幕上的数据, 给他传输
题 研 究 — m ⋯ 一 一 鼢 |毳褥 穰 麓羧 ◎李银 敏 王作顺 刘 刚 (广西贵港 75130部队 537100)
保障各类管道以及输电线路的安全运行,关键在于及时发现和处理安全隐患,预防事故发生。使用二维码实现管道、线路巡查,规范管线巡检人员的工作程序,力保做到早发现、早预约、早处理。
物联网数字化转型的目的之一就是为了积累数据,对设备进行智能化管理,管线深埋在地下,是非常难以管理的一种设备,引入3D可视化方案会有多大帮助呢?
随着城市的的发展,地下管网作为市政部件的重要组成的部分变得日益复杂。为了便于管理和准确的查找地下管网分布资料,对城市地下管线物探和建设管线信息系统是现在不可缺少的一项工作。地下管网探测即获取地下空间管线的走向、空间位置、附属设施及其有关属性信息,编绘地下管线图、建立地下管线数据库和信息管理系统的过程,包括地下管线资料调绘、探查、 测量、数据处理与管线图编绘、信息系统建立等。
在今天推出的LayaAir 2.10beta版里,3D渲染效果再次得以提升,增加了DirectLightMap全局光照贴图、增加了深度渲染管线DepthPass,增加了Camera截屏功能,增加了后期处理Enable参数,支持动态切换shaderPass,一次drawCall中支持传入更多图片,支持了GLTF模型和动画的加载使用等功能。
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无论是城市管线还是社区,商场,大厦里的管线,想要实时检测到管线的情况怕是有难度。如何通过物联网和互联网技术实现管线的可视化管理是解决问题的根本。
渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表示渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率。
【补充说明】MTO导入模块针对项目使用情况进行了优化升级;导入MTO不用校验和登记编码了,系统在后台自动处理,简化了操作。
最近要进行管线留洞,核对施工图的留洞正确性,虽然很多插件都有这个功能,原理也很简单,无非就是创建一个洞口族或者套管族,毕竟插件要掏钱,那就自己码码代码生成一下吧。
本章介绍实时图形渲染的核心组件,即图形渲染管线,也简称为“管线”。管线的主要功能是通过给定虚拟相机、三维对象、光源等,生成或渲染二维图像。因此,渲染管线是实时渲染的基础工具。使用管线的过程如图2.1所示。图像中对象的位置和形状由它们的几何形状、环境特征以及相机在该环境中的位置决定。对象的外观受材料属性、光源、纹理(应用于表面的图像)和着色方程的影响。
在开始学习Shader Graph之前,要先了解一下什么是 渲染管线(Render Pipline)。
WebGL中,所谓的固定渲染管线是不存在的。估计会有人问,什么是固定渲染管线?先来简单说明一下。
学习Shader(着色器)必须先要了解渲染管线。如果不了解,那么就不能说你了解Shader
笔者最近在写安卓端OpenGL ES采集渲染摄像头的功能,恶补了一下OpenGL的相关知识,本篇权当记录。
2022年春节前后主要对2016年(2015年开始,2016年完成)的代码进行彻底的修改。原来的代码需要将读取的管线数据写入excel表格,再从表格读出数据,效率很低。本次采用全局变量存储这些数据,需要的时候将变量中的数据写入表格。表格只是提供最基本的设置参数和管线分段数据。因此,必须先打开autocad和本程序配套的excel表格,否则会出错,因为面板加载的时候,它试图去连接cad和excel。
” “音视频+无限可能”是一扇 LiveVideoStackCon面向新兴领域开启的大门,在移动互联网红利消失、内卷的局面下,智能车、制造、金融、医疗、出海等新兴领域还在迫切追寻新技术带来的增值。在“音视频+无限可能”,提前看到新机会、新案例、新实践。 5月20日-21日,LiveVideoStackCon 2022 上海站,和你一同开启通向未来的大门。 开源与创新 在广阔的多媒体技术生态中,有大量的开源技术工具、框架和库, 比如被广泛使用的FFmpeg, GStreamer, SRS, WebRTC, X
概述 ReactiveCocoa(以下简称“RAC”)是一个函数响应式编程框架,它能让我们脱离Cocoa API的束缚,给我们提供另外一套编码的思路与可能性,它能在宏观层面上提升代码易读性与稳定性,让程序员写出富有“诗意”的代码,因此倍受业内推崇。本文略过RAC基本概念与基础使用(有些技术点可以参考美团点评技术博客之前的几篇文章:RACSignal,冷信号与热信号系列,内存泄漏),着重介绍RAC数据流方面的内容,剖析RAC核心元素与RAC Operation在数据流中扮演的角色,并从数据流的角度切入,介绍R
位于美国橡树岭国家实验室(Oak Ridge National Laboratory)的全世界最大的超算Frontier,集合了37888个MI250X GPU和9472个Epyc 7A53 CPU。
谷歌上周五宣布BinDiff开源——这是给安全研究人员用于进行二进制文件分析和对比的工具。早在2011年的时候,谷歌就收购了Zynamics,也就成为了BinDiff的东家,那个时候这款工具就已经很流行了。BinDiff当时是需要商业授权的,只不过谷歌在收购Zynamics之后调低了其价格。
请注意,本文编写于 1150 天前,最后修改于 1150 天前,其中某些信息可能已经过时。
Argon(现在是 Aqua Security 的一部分)曾经联系 CIS(Center for Internete Security),建议为软件供应链安全开发一种 CIS 基线。多年以来,CIS 开发并发布了很多安全配置指南,但是软件供应链安全方面还是一个空白。现代软件开发过程中会涉及大量的平台和技术,软件供应链安全的工作范围应该有多大?如何保证基线能够在多种平台中保持一致?
首先官方的宣传片里提到的支持数十亿面模型渲染的方法是Nanite虚拟多边形系统。这事估计得先从显卡架构升级说起。
本文主要介绍了如何通过OpenGL ES 2.0实现一个简单的3D图形渲染。首先介绍了OpenGL ES 2.0的基本知识,然后通过一个实例展示了如何使用OpenGL ES 2.0实现一个三角形在屏幕上的渲染。在实例中,首先介绍了如何加载并编译着色器程序,然后定义了顶点缓冲区和片段缓冲区,使用OpenGL ES 2.0的API绘制一个三角形。通过不断地完善这个示例,我们可以看到OpenGL ES 2.0的强大功能,以及社区中丰富的资源。
Windows PowerShell 是微软为 Windows 环境所开发的 shell 及脚本语言技术,这项全新的技术提供了丰富的控制与自动化的系统管理能力;而“脚本语言”(scripting languages)则是用来编写程序的计算机语言。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让写程序的人(开发者)快速完成程序的编写工作。本文将简述脚本语言的起源与目的,并且介绍 Windows PowerShell。 脚本语言的源起与目的 脚本语言是计算机程序语言(programming lan
今天为大家介绍的是来自Xiaoyuan Chen和Shuyang Zhang团队的一篇论文。
随着移动互联网技术的不断发展和智能手机终端普及,二维码技术在各个领域都得到广泛的应用,并且发挥了重要作用。
请注意,本文编写于 1147 天前,最后修改于 1147 天前,其中某些信息可能已经过时。
导语 :渲染管线(渲染流水线),一般由显示芯片(GPU)内部处理图形信号的并行处理单元组成。这些并行处理单元两两之间相互独立。不同的型号硬件上独立处理单元的数量有很大差异。 与CPU串行执行不同,渲染
管线命令以 | 作为界定符号,将前一个命令的执行标准输出(standard output)作为输入传给之后的命令。
即使公众对创始人产生了诸多质疑,但不影响 Stability AI 在文本生成图像领域的持续推进。
丰色 萧箫 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 融资一轮又一轮的AI制药,到底有多火? 国外一笔订单,最高已经达到331亿元,接近传统药企一整年的研发投入; 国内市场,保守估计将达到2040亿元规模,BAT字节华为等互联网头部企业争相入资角逐,甚至有公司一年内完成3轮大额融资…… △图源:量子位智库 从北京大学前沿交叉学科研究院、国外名校教授,到MIT博士等纷纷加入创业,甚至有拿到国外名校博士Offer的学生退学加入…… 然而,与资本热形成鲜明对比的,却是行业发展的现状—— 国内AI制药公司
OpenGL ES _ 入门_01 OpenGL ES _ 入门_02 OpenGL ES _ 入门_03 OpenGL ES _ 入门_04 OpenGL ES _ 入门_05 OpenGL ES _ 入门练习_01 OpenGL ES _ 入门练习_02 OpenGL ES _ 入门练习_03 OpenGL ES _ 入门练习_04 OpenGL ES _ 入门练习_05 OpenGL ES _ 入门练习_06 OpenGL ES _ 着色器 _ 介绍 OpenGL ES _ 着色器 _ 程序 OpenGL ES _ 着色器 _ 语法 OpenGL ES_着色器_纹理图像 OpenGL ES_着色器_预处理 OpenGL ES_着色器_顶点着色器详解 OpenGL ES_着色器_片断着色器详解 OpenGL ES_着色器_实战01 OpenGL ES_着色器_实战02 OpenGL ES_着色器_实战03
针对E3D对Pipeline Tool进行了适配,使用的版本是0.9.4.3。从PDMS向E3D迁移主要是基础类库全部进行了更换,连个文档都没有,基本是连蒙带猜的找到了所有需要使用的类库。因为E3D较PDMS整个软件系统内部的改动还是很大的,包括有些数据结构都发生了变化,程序改动的内容还是非常多,E3D的Sample项目管线比PDMS版本多很多,没有时间精力全部测一遍,就选取了部分有代表性的管线(元件多、螺栓多)测试了一下,总体感觉准确率还不错,后面是测试结果和相关说明,为了缩短公号文章的篇幅,只选取了一个测试示例进行展示,完整的测试截图请前往博客查阅。
我们在知识星球上创建的音视频技术社群关键帧的音视频开发圈已经运营了一段时间了,在这里群友们会一起做一些打卡任务。比如:周期性地整理音视频相关的面试题,汇集一份音视频面试题集锦,你可以看看这个合集:音视频面试题集锦。再比如:循序渐进地归纳总结音视频技术知识,绘制一幅音视频知识图谱,你可以看看这个合集:音视频知识图谱。
量子位智库 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 投入25.6亿美元研发一款产品,成功率只有3.5%。 若想研发一款行业首创(first-in-class)产品,这一数值还要再下降到1.2%。 这是传统制药行业如今研发一款新药的成本。 随着AI技术不断加速落地,AI+制药似乎也成为了一个高分答案:融资火热、创企众多、临床前药物开始出现…… 由NLP、深度神经网络,深度生成模型等AI技术组成,AI制药能够通过数据交叉比对、加速筛选、从头生成等方式,有效提升新药研发效率,拓展药物创新空间。 以候选化
OpenGL是一套多功能开放标准库,用于处理可视化2D和3D数据。OpenGL可以将调用函数转换成图形处理命令并传送给底层图形硬件,因此OpenGL的绘制效率非常快。
HTTP 报文大致可以分为 报文首部 和 报文主体 两部分,这两部分用空行划分(CR+LF,CR 表示回车符,十六进制是 0x0d;LF 表示换行符,十六进制是 0x0a)
在现实世界中,管线的概念以许多不同的形式表现出来,从工厂装配线到快餐厨房。它也适用于图形渲染。管线由几个阶段组成 [715],每个阶段执行一个更大任务的一部分。
首先我们要明确一个事实,按管线发料不是来自材料管理业务的需求,这是一个来自施工管理业务的需求。
为什么是.net core? 记得在半年前.NET CORE刚刚出了1.0,当时有朋友推荐我使用的时候,个人觉得还不成熟。 现在.NET Core已经到了2.0,.NET Standard 2.0 添加了许多.NET Framework 4.6.1 支持的API,以及.NET Standard 2.0 。 尤其是 .NET Standard的出现 让大家从.net framework 迁移到.net core 成本降低了很多。我个人认为可以用于实际项目了。(ps:张队会说我们在.net core 1.0就
要为即将到来的大数据时代最准备不是,下面的大白话简单记录了Hadoop中HDFS在存储文件时都做了哪些个事情,位将来集群问题的排查提供一些参考依据。
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