github上的开源项目,Xcode插件。 对于iOS开发者来说,XCode有个另人十分难耐的特性——编译时长的问题。...开发者不需要重新编译重新运行整个项目,这样的优化使得编译周期从7秒缩短至1秒。从XCode的输出台来看,每次在进行代码注入之后都只会编译被注入了代码的文件。这么一听有点类似于增量编译。...以上内容参考:https://github.com/johnno1962/injectionforxcode 对于某些童鞋的疑问:injection的编译效率与XCode自身的增量编译有什么优势?...github上的开源项目,Xcode插件。 对于iOS开发者来说,XCode有个另人十分难耐的特性——编译时长的问题。...开发者不需要重新编译重新运行整个项目,这样的优化使得编译周期从7秒缩短至1秒。从XCode的输出台来看,每次在进行代码注入之后都只会编译被注入了代码的文件。这么一听有点类似于增量编译。
新建工程拷贝代码又会拔出萝卜带出泥的。考虑把之前的工程重命名然后把不需要的删除。 参考了这篇文章xcode 之项目重命名讲解 但是还需要修改一点东西记录一下。 ?...截屏2020-07-13 15.57.34.png 这个文件要修改为工程名。 如果有用到Swift第三方库的桥接文件名也要修改一下。 通过这样修改后工程可以运行。
Xcode基础概念 Schema、Target、Project 和 Workspace 是组成一个 Xcode 工程最核心的单元,也是我们首先需要理解的部分。...Target Target 是我们工程中的最小可编译单元,每一个 target 对应一个编译输出,这个输出可以是一个链接库,一个可执行文件或者一个资源包。...Project Project 很好理解,Project就是一个 Xcode 工程,它管理工程下的所有targets 集合以及它们的源码,引用的资源,framework 等等。...如果我们需要从源码编译一个依赖库,可以把这些源码所在的工程作为主工程的subProject 添加到目录结构中去。...和 projects,target 不同,workspace 是纯粹的容器,不参与任何编译链接过程,它主要管理: Xcode 中的 projects,记录它们在 Finder 中的引用位置。
swift 是编译型语言,所以编译时间相比较 OC 是要增加不少时间的 swift 在 编译的时候花费做多的时间就是,类型推断 关于影响编译速度和统计编译时间的文章在度娘上比比皆是 而一些合适的编码方式...,会大量减少编译时间 这里主要是记录一下在日常中用到的并且真切的能够减少编译时间的一些小技巧 1....使用起来是非常的方便,但是从编译时间上来看,着实增加了不少的编译时间,甚至是成倍,几十倍的增加。但是如果到处使用 let 解包,这样的代码感觉惨不忍睹 那我们就是用函数(方法)来替换 ??...会增加编译时间 public func SMIntNil(_ cur: Int?...会增加编译时间 public func SMNil(_ cur: T?
也就是说,Xcode工程中的BuildSettings中的各种参数其实就是Xcode的shell环境的环境变量。 什么是环境变量呢?...Xcode会在编译的时候,将BuildSettings中配置的各种参数都导出为环境变量,提供给Xcode内置的Shell环境。...如果我们现在想要查看某Xcode工程的构建产物的符号表信息,那么就需要依次手动执行如下操作: ①打开对应Xcode工程,Product->Show Build Folder In Finder ②在Build...可以看到,在Frameworks文件夹下面标红的这种就是隐式依赖链接,这里的Pods_ShareLife就是隐式依赖链接,当上面的主工程Target编译的时候,会先去找其链接的隐式依赖,自动触发隐式依赖...因此,在编译构建主工程ShareLife,就会触发Pods_ShareLife Target,进而触发各个第三方库以及组件库的Targe的编译构建。
最近使用第三方库的时候,经常会遇到在Xcode7下编译报错的问题,错误大都有一个关键字:bitcode。...You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from...其实bitcode是新推出一种包优化方式,bitcode是被编译程序的一种中间形式的代码,包含bitcode配置的程序会在App Store上被编译和链接。...iOS,bitcode是可选的 watchOS,bitcode是必须的 Mac OS,不支持bitcode 但是现在用到的很多第三方库还没能支持bitcode,要是等他们都一个个支持就太麻烦了,我们可以在Xcode7
注:如果创建的虚拟磁盘已满, 会导致编译的失败. 此时清除掉Derived Data后重新编译, 就算有足够的空间也还是有可能会导致编译失败. 重启Xcode可以解决此问题....对手头Demo进行编译测试,由于编译本身读写内容较少,耗时较短,都在10s到20s之内,所以提速感觉不明显,在1s到2s间(10%左右),也许应用到较大的项目中会有比较好的体现。...参考: Reduce XCode build times 【iOS Tip】提高Xcode编译速度DerivedData Xcode会在文件系统中集中的缓存临时信息。...注:如果创建的虚拟磁盘已满, 会导致编译的失败. 此时清除掉Derived Data后重新编译, 就算有足够的空间也还是有可能会导致编译失败. 重启Xcode可以解决此问题....参考: Reduce XCode build times 【iOS Tip】提高Xcode编译速度
Xcode编译疾如风-2.并行编译 ? Xcode 编译是一个需要 CPU 运算以及大量 IO 操作的过程。我们将编译任务分配给多个 CPU 来提高单位时间内的编译速度。...线程 Xcode 默认使用与 CPU 核数相同的线程来进行编译,但由于编译过程中的 IO 操作通常比 CPU 运算要多,适当提升线程数可以在一定程度上加快编译速度。...并行编译 Parallelize Build 在 Xcode 的 scheme 设置中,Xcode会默认勾选 ☑️ Parallelize Build。 ?...该选项允许 Xcode 编译时分析各个构建任务的彼此依赖情况,然后并行构建。...并行这部分就到这,下节小菜会从工程配置上阐述配置对编译速度的影响。 等我。
使用Carthage导入的库在升级Xcode 9.3后编译报错 /Users/zhy/Desktop/**/**/**/**/PhotoBrowser.swift:10:8: Module compiled...Kingfisher.framework/Modules/Kingfisher.swiftmodule/x86_64.swiftmodule 是因为Carthage当前的Framework是用Swift4.0.3编译的
背景升级Xcode 14后,项目编译失败修改,共修改了两种编译错误:一种是bundle code sign error,Xcode 14 needs selected Development Team...--more-->其中第一种比较容易解决,第二种稍微麻烦点,解决方案如下:解决Xcode 14 bundle code sign error这个的解决方案,直接Google,第一个stackoverflow...的链接是Xcode 14 needs selected Development Team for Pod Bundles,这里面给出的解决方法是,在Podfile里增加下面代码,然后运行Pod install...昂,应该是使用Carthage编译的xcframeworks导致的,所以就去重新编译xcframeworks,但是编译的时候,Moya库一直编译失败,手动去编译Moya发现编译到真机成功,编译到模拟器就失败...and app resource bundles Using Carthage with Xcode 12
Xcode.app包 设置Xcode的默认版本 $ sudo xcode-select -switch /Applications/Xcode5.1.1/Xcode.app 我怎么用命令行编译我的工程?...xcodebuild是一个命令行的工具,可以让你的工程通过projects workspaces进行编译,测试,分析,打包。...列出所有的Target,编译你工程的配置和schemes。在命令行打印下面的命令。...Schemes: MyMacApp MyiOSApp 可以运行下面的命令去编译你工程一个scheme xcodebuild -scheme 编译你的工程,运行下面的命令。
Xcode 编译疾如风-1.如何排查编译耗时问题 ? 开发 iOS 的小伙伴都知道,随着项目的不断庞大,Xcode 项目的编译时间也会越来越长。如果不加管控,会严重影响到我们的开发效率。...一句命令行搞定: defaults write com.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDuration YES 终端执行完毕后,我们在使用 Xcode 编译时,便会在...Xcode 的状态条上显示编译时长 ?...有读者朋友问了,如果我不用 Xcode 软件编译呢,比如我使用xcodebuild来编译,怎么获取到编译耗时呢?...然后 Xcode 编译结束后,我们便可以在编译日志中看到函数/表达时编译耗时超过 100毫秒 的警告,点击这些警告便可以进入具体的代码位置,从而帮助我们优化代码。 ?
编译前提与注意事项 对于源码的版本要与Xcode的swift版本一致,对于macOS的版本参照一下CI说明文档[1] 提供两个宝藏网站以帮你查询你的Xcode与swift的version信息: Xcode...:使用Xcode方式构建 build-script --help: 更多参数请参考help build-script过程编译成功大约需要50G的空间。...build-script编译成功如下图: 使用Xcode编译成功会在swift-macosx-x86_64文件夹下生成项目Swift.xcodeproj: filePath.png 打开Swift.xcodeproj...创建debug工程 1、创建新的Target-->BBLvBuild 2、为BBLvBuild添加依赖ALL_BUILD(Build Phases -> Dependencies -> +) 3、打开...相比之下对于iOS开发者来讲可能使用Xcode调试会更加的舒服。对于Xcode的使用也更加的娴熟。自定义一些类也更加的方便。虽然xcode有许多许多的问题,但是听说Xcode 14会有所改善。
一、问题场景 在Xcode上运行腾讯云Demo或者开发者自己的项目,编译过程中有时会报错。...场景3 Xcode工程Other linker flags设置错误。如下图所示,报错信息显示duplicate symbol一般就是该错误。...场景4 Xcode工程编译SDK报 duplicate symbols 错误,冲突的符合为bcm.o和rsa.o。...[DeadCode错误] 解决方法: Xcode工程配置 Build Settings 下 Dead Code Stripping 需要设置成YES。...场景5 Xcode工程 bitcode 设置错误。如下图所示,报错信息显示dose not contain bitcode一般就是该错误。
如果新建工程的话,会有很多麻烦的问题: 1.虚拟文件夹无法拖拽到新的工程,导致文件杂乱的混在一起难以按模块区分(如果都是实体文件夹可忽略) 2.plis文件需要自己慢慢配置,容易遗漏 3.第三方的link...库需要自己一个一个添加,很多设置需要修改,容易遗漏 4.资源文件需要自己拖拽 新建项目虽然勉强完成修改工程名的过程,但是很多细节容易遗漏,导致后面开发过程中出现Bug很是费事,于是就自己参考网上资料,自己在现有的工程上面直接修改名字...,步骤如下: 1.修改工程名字 .打开工程 点击工程名称 回车 直接修改 .此时会弹出一个对话框,点击Rename 2....修改scheme名称 .点击Xcode上面的工具栏Product->Sechme->Edit Sechme .弹出对话框 会车直接修改 修改完成之后 点击Close 3.修改目录名称 .点击工程内需要修改名字的目录
然后再终端输入如下命令打开工程: open ios/AwesomeProject.xcodeproj 这样就打开了iOS的工程,运行一下就能看到模拟器中的界面。...2.集成React-native 新建一个xcode工程和添加配置文件 新建一个文件夹NativeRNApp,再在该文件夹下新建一个name为NativeRNApp的Xcode工程,与xcode工程同目录新建一个...最好在终端下用react-native init新建一个react-native项目工程,将工程中的package.json文件内容拷贝进去: 1.png -安装React-native依赖包 在ReactComponent...AppRegistry.registerComponent('NativeRNApp', () => NativeRNApp); cocoa pods集成React-native 在NativeRNApp文件夹下新建Podfile文件,与xcode...工程同目录,添加内容: pod 'React', :path => '.
一、准备工作 unity导出的xcode项目 二、开始倒腾 1、将Unity3D中的以下文件导入到工程目录下 Data Classes MapFileParser.sh Libraries MapFileParser...delegate.unityWindow.hidden = YES; } } 三、添加Framework以及Run Script 添加这两项的时候注意和unity的工程中保持一致
一、使用 在每一个属性前面加上CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_即可,如下: SET(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_DEBUG_INFORMATION_FORMAT "dwarf-with-dsym...Xcode uses this information for its dependency tracking....Use this setting if Xcode does not already provide UI for a lex flag....Use this setting if Xcode does not already provide UI for a mig flag....二、参考链接 1. https://help.apple.com/xcode/mac/current/#/itcaec37c2a6
我仔细的在C:\boost_1_64_0目录下搜索了一下,根本就没有libboost_regex-vc140-mt-sgd-1_64.lib这个库文件,那咋办,找教程编译呗 编译boost库工程的是一个叫...without/with:选择不编译/编译哪些库。因为python、mpi等库我都用不着,所以排除之。...这可以根据各人需要进行选择,默认是全部编译。但是需要注意,如果选择编译python的话,是需要python语言支持的,应该到python官方主页http://www.python.org/下载安装。...threading:单/多线程编译。一般都写多线程程序,当然要指定multi方式了;如果需要编写单线程程序,那么还需要编译单线程库,可以使用single方式。...debug/release:编译debug/release版本。一般都是程序的debug版本对应库的debug版本,所以两个都编译。 编译日志,由于配置参数的原因只生成了静态的lib,没有dll
/Library/Developer/XCode/DerivedData/YourProject/Build/Products 注:将其中YourProject换成你实际的工程名!
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云