jstack(Java Virtual Machine Stack Trace)是JDK提供的一个可以生成Java虚拟机当前时刻的线程快照信息的命令行工具。线程快照一般被称为threaddump或者javacore文件,是当前Java虚拟机中每个线程正在执行的Java线程、虚拟机内部线程和可选的本地方法堆栈帧的集合。对于每个方法栈帧,将会显示完整的类名、方法名、字节码索引(bytecode index,BCI)和行号。生成的线程快照可以用于定位线程出现长时间停顿的原因,比如:线程间死锁、死循环、请求外部资源被长时间挂起等等。
这里,推荐使用历史版本的potplayer64,因为新版本的功能有点多余,https://www.videohelp.com/download/PotPlayerSetup64-1.7.16291.exe
VXLAN是为了在现有的三层网络之上,覆盖一层虚拟的由内核VXLAN模块负责维护的二层网络,使得连接在VXLAN之上的主机可以像在一个局域网里那样实现自由通信。
最近在外文博客看了相关的系列文章,学习结束后决定翻译整理做一个笔记,整理笔记的过程中曾试图放弃,阅读实践半小时,整理笔记用几天,以后再慢慢培养整理笔记的技能吧。
了解我们产品的小伙伴都知道,Easy系列产品包含前端推拉流组件、流媒体服务器以及中间件产品,从取流到播放全包含,其中播放器类产品有EasyPlayer-RTSP、EasyPlayer-RTMP、EasyPlayerPro。其可以单独使用,也可以封装到其他组件中。
结合Leaning OpenCV 第二个例子 显示一个视屏文件 写了一下 获取摄像头的代码为并且创建窗口显示的代码为:
2.进入目录:/lib/modules/3.13.0-24-generic/kernel/drivers/media/v4l2-core,运行:
出于安全原因,使用Android 原生的Camera接口,必须要使用可见的surface显示摄像头的preview图像,即必须要让用户看到你的应用正在使用摄像头。另外Android Camera framework经过层层封装,同时必须调用到显示和MediaPlayer两个模块,数据处理的环节比较多。 在开发过程中,可能会有需求只需要去获取camera数据结合AI进行处理。通过V4L2接口可以直接从驱动获取camera数据,省去了很多中间环节,同时可以在后台处理数据,不需要作为前台应用运行。
如果你用Linux得设备,可能会用到这里来看有没有设备被安全挂载。因为没有一个图形化的页面来方便的查看。
奥比中光的相机可以使用VS 2019直接编译,但是我对VS不熟悉,让Linux一键编译惯坏了,今天在使用的时候发现有必要记录一下。
假如:1个音频的总帧数=170880,采样率sr=48000,持续秒数=3.560000 假设音频数据为y: y = [-0.00856018 -0.00930786 -0.00827026 ..., -0.03897095 -0.03567505 -0.03329468]
目前大多数操作系统都为应用程序提供了访问数据链路层的手段,它使得应用程序拥有如下功能:
Python黑帽编程 4.1 Sniffer(嗅探器)之数据捕获(上) 网络嗅探,是监听流经本机网卡数据包的一种技术,嗅探器就是利用这种技术进行数据捕获和分析的软件。 编写嗅探器,捕获数据是前置功能,
CAN是控制器区域网络(Controller Area Network, CAN)的简称,是国际上应用最广泛的现场总线之一。在北美和西欧,CAN总线协议已经成为汽车计算机控制系统和嵌入式工业控制局域网的标准总线。 前特斯拉员工Eric Evenchick在今年Black Hat Asia 2015大会发布了一款CAN总线协议的安全工具CANard,通过硬件抽象实现对多种CAN适配器的支持,向上提供统一的调用接口。还支持CAN-TP、OBD-II、UDS多种上层协议的通信。针对CAN总线协议设备的模糊测试
NVIDIA 在 JetPack 开发环境中,提供的两套非常完整的与视觉技术相关的开发工具包,分别是 VisionWorks 与 MultiMedai API,这两个开发工具包不仅在电脑视觉(Computer Vision)中占据非常重要的分量,也在深度学习的视觉应用中扮演十分重要的角色。
生活中常用图片格式有BMP、PNG、JPG、GIF等。BMP图片的显示很简单,可以直接从图片文件里读取RGB数据进行显示.。PNG格式图片显示,直接调用libpng库里的接口函数解码显示;JPG格式图片也一样,调用libjpeg库的接口函数完成解码即可得到原始RGB数据完成显示;如果要在LCD屏上显示GIF图片,那么也是调用giflib库的接口函数完成解码显示。
最近使用tcpdump的时候突然想到这个问题。因为我之前只存在一些一知半解的认识:比如直接镜像了网卡的包、在数据包进入内核前就获取了。但这些认识真的正确么?针对这个问题,我进行了一番学习探究。
我们今天用这两个设备做一个拍摄监控方案(非视频录制),然后将拍摄好的图片合成视频进行观看。
在过去的两年里,腾讯科恩实验室对特斯拉汽车的安全性进行了深入的研究并在Black Hat 2017与Black Hat 2018安全会议上两次公开分享了我们的研究成果。我们的研究成果覆盖了车载系统的多个组件。我们展示了如何攻入到特斯拉汽车的CID、IC、网关以及自动驾驶模块。这一过程利用了内核、浏览器、MCU固件、UDS协议及OTA更新过程中的多个漏洞。值得注意的是,最近我们在自动驾驶模块上做了一些有趣的工作。我们分析了自动雨刷和车道识别功能的具体实现细节并且在真实的世界中对其中的缺陷进行了攻击尝试。
本篇博客代码及资源下载 : https://download.csdn.net/download/han1202012/10382762
前言 随着互联网的发展以及智能终端的普及,视频已成为用户获取信息、休闲娱乐的重要媒体渠道。原始视频的信息数据量往往很大,对网络传输及本地存储都带来了很大的挑战,可以通过视频编解码器对原始视频进行压缩和解压处理,达到快速的传输和存储的效果。 目前广泛应用的H.264视频编码标准于2003年发布,并在之后的十年内得到了极大的普及,随后,H.265视频编码标准也于2013年首推,但它的普及却是困难重重,主要原因是专利收费主体不明及标准太高。直到现在,市面上仍有很多视频类应用采用H.264来进行压缩,可以说,
这些实验有助于让学生们深入了解TCP协议的运作方式,并通过实践加深对网络传输控制的理解。他们将有机会通过实验验证理论概念,观察TCP协议在不同情境下的行为,从而更好地掌握网络协议的本质和运作机制。
使用 gdb 之前,要求对文件进行编译时增加 -g 参数,加了这个参数过后生成的编译文件会大一些,这是因为增加了 gdb 调试内容。
视频流的传输一定涉及到视频帧的获取,TSINGSEE青犀视频开发的平台比如EasyNVR、EasyGBS等观看视频的时候,1S会产生一个关键帧,是否流畅就跟视频帧有很大关系。
https://jackwish.net/2015/introduction-of-google-breakpad.html
首先简述下Signal Catcher,Signal Catcher线程接受到kernel系统底层的消息进行dump当前虚拟机的信息并且设置每个线程的标志位(check_point)和请求线程状态为挂起,当线程运行过程中进行上下文切换时会检查该标记。等到线程都挂起后,开始遍历Dump每个线程的堆栈和线程数据后再唤醒线程。关于ANR的更多内容在我的其他博客中进行查阅~~.
时间究竟是什么?这既可以是一个哲学问题,也可以是一个物理问题。古人对太阳进行观测,利用太阳的投影发明了日晷,定义了最初的时间。随着科技的发展,天文观测的精度也越来越准确,人们发现地球的自转并不是完全一致的,这就导致每天经过的时间是不一样的。这点误差对于基本生活基本没有影响,但是对于股票交易、火箭发射等等要求高精度时间的场景就无法忍受了。科学家们开始把观测转移到了微观世界,找到了一种运动高度稳定的原子——铯,最终定义出了准确的时间:铯原子电子跃迁 9192631770 个周期所持续的时间长度定义为 1 秒。基于这个定义制造出了高度稳定的原子钟。
为了方便查找,我们加入了一个显示功能引脚位置的功能,运行以下命令,查看板子的40pin引脚上有几个可用i2c
Video4Linux2(V4L2)是一个用于Linux操作系统的视频设备驱动框架。它提供了一个统一的接口,用于在应用程序和视频设备之间进行通信和交互。
当时有些地方写的比较笼统,然后我「把 Linux 接收+发送网络包的流程」这部分内容完善了下,现在重新分享给大家。
根据当前帧的eip(x86)来调用 CodeModules::GetModuleForAddress()返回当前frame所属的模块信息
“虚拟局域网”。LAN可以是由少数几台家用计算机构成的网络,也可以是数以百计的计算机构成的企业网络。VLAN所指的LAN特指使用路由器分割的网络——也就是广播域。广播域,指的是广播帧(目标MAC地址全部为1)所能传递到的范围,亦即能够直接通信的范围。严格地说,并不仅仅是广播帧,多播帧(Multicast Frame)和目标不明的单播帧(Unknown Unicast Frame)也能在同一个广播域中畅行无阻。
首先,栈 (stack) 是一种串列形式的 数据结构。这种数据结构的特点是 后入先出 (LIFO, Last In First Out),数据只能在串列的一端 (称为:栈顶 top) 进行 推入 (push) 和 弹出 (pop) 操作。根据栈的特点,很容易的想到可以利用数组,来实现这种数据结构。但是本文要讨论的并不是软件层面的栈,而是硬件层面的栈。
这一块很好玩,熟悉的话,编程起来也很有效率~ 待补充~~ 测试代码 获取字符串中的指定信息 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> #include <ctype.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <linux/if.h> #include <linux/sockio
我们需要经常使用摄像头捕获图像。OpenCV为这个应用提供了一个非常简单的接口。让我们来使用摄像头来捕获一段视频,并把它转换成灰度视频显示出来。
前言 本文先介绍一下VLAN Trunk的基本概念,以及OpenStack Neutron和OpenFlow based SDN是如何为Trunk port提供网络支持。OpenStack对VLAN Trunk的支持具体是什么?虽然OpenStack与容器,物理主机也做了集成,但是OpenStack最主要的应用还是虚机管理,而现代的操作系统,不论是Linux还是Windows,都支持将网卡配置成Trunk port。OpenStack对VLAN Trunk的支持就是指对OpenStack所管理的虚机的Tru
采用ffmpeg解码,是所有视频监控开发人员必备的技能,绕不过去的一个玩意,甚至可以说是所有音视频开发人员的必备技能。FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。它包括了目前领先的音/视频编码库libavcodec。 FFmpeg是在 Linux 下开发出来的,但它可以在包括 Windows 在内的大多数操作系统中编译。这个项目是由 Fabrice Bellard 发起的,现在由 Michael Niedermayer 主持。可以轻易地实现多种视频格式之间的相互转换,例如可以将摄录下的视频avi等转成现在视频网站所采用的flv格式。
首先,栈 (stack) 是一种串列形式的数据结构。这种数据结构的特点是后入先出 (LIFO, Last In First Out),数据只能在串列的一端 (称为:栈顶 top) 进行 推入 (push) 和 弹出 (pop) 操作。根据栈的特点,很容易的想到可以利用数组,来实现这种数据结构。但是本文要讨论的并不是软件层面的栈,而是硬件层面的栈。
在使用标准configure脚本构建python的POSIX系统上,该属性包含了PEP 3149中规定的ABI标志。
在本文中介绍了支持Wi-Fi的802.11标准中的三个设计缺陷。 一个设计缺陷在帧聚合功能,另外两个缺陷在帧分段功能。这些设计缺陷使攻击者能够以各种方式伪造加密的帧,进而使敏感数据得以泄露。还发现了与聚合、分段相关的常见实现缺陷,这进一步加剧了攻击的影响。 本研究结果影响了从WEP一直到WPA3的所有受保护的Wi-Fi网络,这意味着自1997年发布以来,所发现的缺陷就一直是Wi-Fi的一部分。在实验中,所有设备都容易受到一个或多个本研究攻击的影响,确认所有Wi-Fi设备都可能受到影响。 最后,提供了一种工具来测试设备是否受到任何漏洞的影响,并讨论了防止攻击的对策(https://www.fragattacks.com )。
eBPF 在可观测性中的应用——对 Groundcover、Odigos、Grafana Beyla、Pixie、Cilium 和 Apache SkyWalking 等领先的可观测性平台中 eBPF 使用情况的回顾
多任务操作系统中的每个进程都在自己的内存沙盒中运行。在32位模式下,它总是4GB内存地址空间,内存分配是分配虚拟内存给进程,当进程真正访问某一虚拟内存地址时,操作系统通过触发缺页中断,在物理内存上分配一段相应的空间再与之建立映射关系,这样进程访问的虚拟内存地址,会被自动转换变成有效物理内存地址,便可以进行数据的存储与访问了。
在这篇文章中,我们将会对 802.11 的相关内容进行简单的介绍,并针对当前常见的WiFi攻击以及检测技术进行描述。 802.11管理帧存在的问题 802.11 WiFi标准包含一种专门针对网络和连接
达芬奇技术(DavinciTM)是 TI 公司为满足现代数字多媒体应用的各种需求而提出的一种基于 DSP 的系统解决方案,为多媒体设备的设计提供了高度集成的处理器、软件与开发工具,尤其在数字视频处理领域有着得天独厚的技术优势。达芬奇技术主要由以下四方面组成,如下图 2.1 所示。
cloudman 主要专注于云计算方向,openstack研发 热爱技术和生活 导 言 在某些应用场景中,需要获取网络中的拓扑信息,比如服务器网口和交换机的连接关系。为了满足这个要求,可以利用lldp协议,来实现该要求。 1 LLDP协议 LLDP(Link Layer Discovery Protocol)链路层发现协议,协议设计的主要目的是进行信息的通告,进而获得关于网络拓扑以及相关管理配置信息。这是一个二层协议,它提供了一种标准方式来发现链路连接关系的能力,使得接入网络的一台设备可以将其主要
前面一章我们介绍了Node节点上面不同的容器之间的通讯方式,主要是根据docker0(网桥)+Veth Pair的方式来玩起来的。
栈:线程运行时需要的内存空间,一个栈中包含多个栈帧,栈帧是每个方法运行时需要的内存,一次方法调用就是一个栈帧。栈帧主要是用来存储局部变量,参数与返回地址(结束该方法后执行方法的地址)的。调用一个方法时,方法的栈帧入栈,当该方法执行结束,对应的栈帧(Frame)就会出栈。另外每个线程只能有一个活动栈帧,来对应当前正在执行的方法。
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