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本地缓冲区设置与本地窗口设置

在介绍设置那一篇文章中我们提到了,lua 提供的函数有全局设置、窗口设置缓冲区设置。当初有小伙伴在评论区问到相关问题,现在我们就来详细的解释这些之前被搁置的内容。...本地缓冲区设置与本地窗口设置 我们先以一个例子来说明 我们先注释掉配置文件中显示行号的设置,然后随机打开一个文件例如我打开 nvim-config/init.lua 。...要实现这个功能,我们可以使用本地缓冲区设置。使用 set 来设置全局选项,但是使用 setlocal 可以设置当前被打开缓冲区的选项。...再打开新文件就会发现它只在原来的缓冲区中显示了行号。 我们可以在配置文件中使用 setlocal 来针对不同缓冲区进行不同的设置。我们之前介绍缓冲区的时候说过,缓冲区是被随机进行编号的。...并且定义了 vim.api.nvim_buf_set_option 来设置缓冲区值,定义 vim.api.nvim_win_set_option 来设置窗口值。

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cpu缓冲区大小怎么设置_FL Studio中音频ASIO4ALL的设置

上期我们讲解了FL Studio中音频的相关设置,今天我们来进一步讲解音频设置中的ASIO4ALL的设置,FL Studio安装包括FL Studio ASIO和第三方ASIO驱动程序ASIO4ALL,...速度优势:ASIO驱动程序(通常)允许比标准Windows(“主声音驱动程序”,WDM驱动程序)更低的CPU开销和更低的缓冲区设置。如果您的音频设备具有本机ASIO驱动程序,那么我们建议您使用它。...另外,我们还可以通过下方的滑块来调整ASIO缓冲区大小,选择每个设备通过单击名称使其突出显示,然后更改“缓冲区大小”滑块。...缓冲区大小显示在样本中,从样本转换为毫秒(ms)将样本中的缓冲区长度除以44.1(如果您的音频设备使用44100 Hz)或48(如果它是48,000 Hz)。...在这种情况下,音频设备设置为44100 Hz,因此448个样本的缓冲区长度= 10 ms(大约)。

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【Android 高性能音频】AAudio 缓冲区控制 ( XRun | 欠载 UnderRun | 超限 OverRun | 获取缓冲区大小 | 设置缓冲区大小 )

AAudio 音频流 设置缓冲区大小 注意 : 本文讲的是 AAudio 播放器的音频流缓冲区控制 , 可以将帧数理解成音频采样个数 ; 实际的采样帧数 , 与每帧的采样数 , 每帧的大小 是用户自己控制的...if (hasUnderrunCountIncreased && bufferSizeSelection_ == BUFFER_SIZE_AUTOMATIC) { // 用户没有设置缓冲区大小...= bufferSize) { // 用户有设置缓冲区大小 , 并且这个大小与之前的大小不一致的情况 , 才修改缓冲区大小数值 // 用户每次修改缓冲区大小 , 该分支代码逻辑就会执行一次...AAudio 音频流 设置缓冲区大小 ---- 1....可设置的最大值 : 通过 AAudioStream_getBufferCapacityInFrames() 函数可以获取 缓冲区设置的最大帧数 , 设置帧数时 , 不能超过该数值 ; 4.

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hudi文件大小设置

文件摄取时期自动调整大小 您可以在摄取期间自动管理文件的大小。 此解决方案在摄取期间增加了一点延迟,但它确保了一旦提交写入,读取查询总是有效的。...如果您在写入时不管理文件大小,而是尝试定期运行文件大小清理,那么在定期执行调整大小清理之前,您的查询将会很慢。...对于 Hudi 表的初始引导,调整记录大小估计对于确保将足够的记录打包到 parquet 文件中也很重要。 对于后续写入,Hudi 自动使用基于先前提交的平均记录大小。...对于Merge-On-Read MergeOnRead 对于不同的 INDEX 选择的工作方式不同,因此需要设置的配置很少: canIndexLogFiles = true 的索引:新数据的插入直接进入日志文件...在这种情况下,您可以配置最大日志大小和一个表示当数据从 avro 移动到 parquet 文件时大小减小的因子。

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【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置大小 | 绘制点 )

文章目录 一、初始化 OpenGL 矩阵 1、设置投影矩阵 2、设置模型视图矩阵 二、绘制点 1、清除缓冲区 2、设置当前颜色值 3、设置绘制点的大小 4、绘制点 5、将缓冲区绘制到前台 三、部分代码示例..., ③ 设置当前绘制的点的大小 , ④ 开始绘制点 , ⑤ 将缓冲区绘制到前台 ; 1、清除缓冲区 每次渲染场景前 , 都需要清除缓冲区 ; OpenGL 绘制时 , 如果设置帧率为 60 FPS ,...设置绘制点的大小 , 这里设置的是 20 像素 ; // 设置绘制点的大小 20 像素 glPointSize(20.0f); 4、绘制点 绘制点时, 会将从 glBegin...pfd.nVersion = 1; // 结构体大小 pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR); // 颜色缓冲区 32 位 pfd.cColorBits...glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); 设置的 当前绘制颜色 是白色 , 设置当前绘制点的大小 20 像素 , 绘制的效果就是一个 20 像素的点 ;

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