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linux进程

前者适用SCHED_NORMAL策略,后者可选SCHED_FIFO或SCHED_RR策略。 任何时候,实时进程的优先级都高于普通进程,实时进程只会被更高级的实时进程抢占,同级实时进程之间是按照FIFO(一次机会做完)或者RR(多次轮转)规则的。 1.实时进程的 实时进程,只有静态优先级,因为内核不会再根据休眠等因素对其静态优先级做整,其范围在0~MAX_RT_PRIO-1间。 不同与普通进程,系统时,实时优先级高的进程总是先于优先级低的进程执行。知道实时优先级高的实时进程无法执行。实时进程总是被认为处于活动状态。

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linux进程

策略进程可以分为实时进程和普通进程,对于这两种不同类型的进程肯定有不同的策略,task_struct中的policy就用来表示策略。 fair_sched_class:普通进程的策略CFS算法CFS(completed fair Schedule)完全公平,适用于普通进程。 vruntime = 实际运行时间 * NICE_0_LOAD 权重使用算法首先得有包含vruntime的实体,task_struct中有如下实体的成员变量:struct sched_entity se; 完全实体struct sched_rt_entity rt; 实时实体struct sched_dl_entity dl; deadline实体CFS算法中将se以其中的vruntime 当cpu需要一个任务执行时,其会先按照优先级选择不同的类,不同的类操作不同的队列,例如rt_sched_class先被用,其会在rt_rq中找下一个任务,只有找不到时才轮到fair_sched_class

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    Linux内核分析(进程

    抢占式多任务(Linux)这种情况下,由程序来决定什么时候停止一个进程的运行,这个强制的挂起动作即为**“抢占”**。 Linux进程发展历史Linux从2.5版本始引入一种名为的器,后在2.6版本中将公平的的概念引入了程序,代替之前的器,称为算法(完全公平算法)。 为了保证交互式应用和桌面系统的性能,一般Linux更倾向于优先IO消耗型进程。进程优先级Linux采用了两种不同的优先级范围。使用nice值:越大的nice值意味着更低的优先级。 Linux算法器类Linux器是以模块的方式提供的,这样使得不同类型的进程按照自己的需要来选择不同的算法。 Linux的实现下面我们来看看CFS是如何实现的,一般我们把它分为4个主要的部分来分析。

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    Linux进程之 - O(1)算法

    Linux是一个支持多任务的操作系统,而多个任务之间的切换是通过 器 来完成,器 使用不同的算法会有不同的效果。 而Linux2.6始替换成名为 O(1)算法,顾名思义,其时间复杂为O(1)。 虽然在后面的版本始使用 CFS算法(完全公平算法),但了解 O(1)算法 对学习Linux器还是有很大帮助的,所以本文主要介绍 O(1)算法 的原理与实现。 由于在 Linux 内核中,任务和进程是相同的概念,所以在本文混用了任务和进程这两个名词。 时钟中断时钟中断是由硬件触发的,可以通过编程来设置其频率,Linux内核一般设置为每秒产生100 ~ 1000次。

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    Linux浅析

    cgroup 与组linux内核实现了control group功能(cgroup,since linux 2.6.24),可以支持将进程分组,然后按组来划分各种资源。 cgroup支持很多种资源的划分,CPU资源就是其中之一,这就引出了组linux内核中,传统的程序是基于进程来的(参阅《Linux 进程浅析》)。 (参见《linux内核SMP负载均衡浅析》。近期会推送给大家)组的策略组的主要数据结构已经理清了,这里还有一个很重要的问题。 实时进程的组从《Linux 进程浅析》一文可以看到,实时进程是对CPU有着实时性要求的进程,它的优先级是跟具体任务相关的,完全由用户来定义的。器总是会选择优先级最高的实时进程来运行。 普通进程的组文章一头提到了希望A、B两个用户在进程数不相同的情况下也能平分CPU的需求,但是上面关于实时进程的组策略好像与此不太相干,其实这就是普通进程的组所要干的事。

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    Linux O(n)

    前面我们学习了器的设计需要关注的几个点,在这里复习下:吞吐量(对应的是CPU消耗型进程)响应速(对应的是IO消耗型进程)公平性,确保每个进程都可以有机会运行到移动设备的功耗Linux器的设计 ,经常长占CPU的适当减少优先级本节我们先来学习Linux早期的算法的设计,先从最早的器算法始,此器时间复杂是O(n),所以也可以称为O(n)算法。 我们选择的内核版本是linux-2.4.19。O(n)器的实现原理O(n)代表的是寻找一个合适的进程的时间复杂。 如果counter的值为0,则表示时间片已经用光,则需要设置need_resced的标志,在点会去判断当前进程是否设置此值,如果设置则进行。 总之O(n)器有很多问题,不过有问题肯定要解决的。所以在Linux2.6引入了O(1)的器。

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    Linux O(1)

    O(n)器核心:O(n)器采用一个runqueue运行队列来管理所有可运行的进程,在主schedule函数中会选择一个优先级最高,也就是时间片最大的进程来运行,同时也会对喜欢睡眠的进程做一些补偿 O(n)器的缺陷:时间复杂是O(n)SMP系统扩展不好,访问runqueue需要加锁实时进程不能及时CPU空转的现象存在进程在各个CPU之间跳跃,性能影响O(1)器的引入基于O(n)器的种种问题 ,linux内核社区则在2.6内核版本引入了O(1)器,当然了引入的目的也正是要解决O(n)器面临的问题。 我们这片文章以Linux2.6.2版本来学习,在Linux内核文档中有一篇关于O(1)器的目的,如何设计的,以及实现有一个详细的介绍:sched-design.txt文档,有兴趣的可以去阅读。 总结:O(1)器的引入主要是为了解决O(n)器的不足O(1)器在赏罚机制上比O(n)器考虑的因素比较多,不再时像O(1)那样直接考时间片的大小来但是O(n)和O(1)算法上核心还是通过判断一个进程的行为

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    图解|Linux

    为了解决这个问题,Linux 实现了 组 这个功能。那么什么是 组 呢?组 的实质是:时候不再以进程作为实体,而是以 进程组 作为实体。 在分析之前,为了对 完全公平算法 有个大体了解,建议先看看这篇文章:《Linux完全公平算法 》。1. 进程组在 Linux 内核中,使用 task_group 结构表示一个进程组。 完全公平算法 在时是通过 cfs_rq 结构完成的,cfs_rq 结构使用一棵红黑树将需要的进程或者进程组组织起来,然后选择最左端的节点作为要运行的进程或进程组,详情可以参考文章:《Linux Linux 的时候,就是从上而下(从根进程组始)地筛选出最优的进程进行运行。2. 过程当 Linux 需要进行进程时,会用 schedule() 函数来完成,其实现如下(经精简后):void __sched schedule(void){ struct task_struct

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    Linux fork那些隐藏的

    或者至少,Linux不也还有clone用么? 我下面的demo也将全部基于Linux。fork的一提到这个话题,标准的答案似乎都是 不要用进程,因为进程创建的太大了,尽量用线程。 本文尝试避这个关于cache的角,来一窥fork过程到底哪里大了,关注一些不为人知的秘密。Linux内核数据结构的楼高越矮的电梯房得房率一般也越高,因为电梯少。 好了,现在始,让代码说话。fork写时复制带来的普通内存父进程在fork之后,子进程用exec之前,如果父进程写了页面,那么将会发生写时复制,这种写时复制大多是 不必要的! 为了防止这种情况,vfork可以阻塞父进程直到子进程用exec,但是这对父进程是不公道的!下面我们来看一种不同的内存,即稀疏地址空间的页表,这种相比单纯的数据页面而言,显得更加严重。

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    器简介,以及Linux策略

    器在让一个进程变回就绪时,就会立即让另一个就绪的进程始执行。多个进程接替使用CPU,从而最大效率地利用CPU时间。 O(n)表示这个器的时间复杂和活跃进程的数量成正比。O(n)器把时间分成大量的微小时间片(Epoch)。在每个时间片始的时候,器会检查所有处在就绪状态的进程。 当计算机中有大量进程在运行时,这个器的性能将会被大大降低。也就是说,O(n)器没有很好的可拓展性。O(n)器是Linux 2.6之前使用的进程器。 当Java语言逐渐流行后,由于Java虚拟机会创建大量进程,器的性能问题变得更加明显。为了解决O(n)器的性能问题,O(1)器被发明了出来,并从Linux 2.6内核始使用。 以上就是器的基本原理,以及Linux用过的几种策略。器可以更加合理地把CPU时间分配给进程。现代计算机都是多任务系统,器在多任务系统中起着顶梁柱的作用。

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    Linux核心器之周期性器scheduler_tick--Linux进程的管理与(十八)

    我们前面提到linux有两种方法激活器:核心器和 周期器一种是直接的, 比如进程打算睡眠或出于其他原因放弃CPU另一种是通过周期性的机制, 以固定的频率运行, 不时的检测是否有必要因而内核提供了两个器主器 , 或者从另外一个角上说, 他试图确保没有进程被亏待.1.2 进程的分类linux把进程区分为实时进程和非实时进程, 其中非实时进程进一步划分为交互式进程和批处理进程根据进程的不同分类Linux采用不同的策略 linux器的演变 table th:nth-of-type(1){ width: 20%; } 字段 版本 O(n)的始算法 linux-0.11~2.4 O(1)linux-2.5 CFSlinux-2.6~至今 1.4 Linux器组成2个器可以用两种方法来激活一种是直接的, 比如进程打算睡眠或出于其他原因放弃CPU另一种是通过周期性的机制, 以固定的频率运行 , 不时的检测是否有必要因此当前linux程序由两个器组成:主器,周期性器(两者又统称为通用器(generic scheduler)或核心器(core scheduler))并且每个器包括两个内容

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    Linux进程核心器之主器schedule--Linux进程的管理与(十九)

    加快经常性事件, 是程序发中一个优化的准则, 那么linux系统中最普遍的进程是什么呢? , 也就是说多数情形下, 我们的linux中进程全是cfs的而likely这个宏业表明了这点, 这也是gcc内建的一个编译选项, 它其实就是告诉编译器表达式很大的情况下为真, 编译器可以对此做出优化 抢占内核虽然牺牲了上下文切换的, 但获得 了更大的吞吐量和响应时间 1. 2.6的内核添加了内核抢占,同时为了某些地方不被抢占,又添加了自旋锁. idle进程否则从优先级最高的器类sched_class_highest(目前是stop_sched_class)始依次遍历所有器类的pick_next_task函数, 选择最优的那个进程执行 这包括保存、恢复栈信息和寄存器信息2.3 的内核抢占和用户抢占内核在完成的过程中总是先关闭内核抢占, 等待内核完成的工作后, 再把内核抢占启, 如果在内核完成器过程中, 这时候如果发生了内核抢占

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    谈谈 - Linux O(1)

    约莫十五年前,当我刚刚始参加工作时,赶上 Linux 发布划时代的 2.6 内核。在这个大家都翘首期盼的内核版本中,最令人兴奋的便是 O(1) scheduler。本文来谈谈这个算法是如何实现的。 是所有的资源共享一个任务的 runqueue,时通过加锁来保证互斥,还是针对每个资源,我们都为其设置一个 runqueue,以减少锁带来的损耗? 这不仅仅会带来性能上的巨大损失,还使得系统的时间非常不确定 —— 根据系统的负载,可能有数倍甚至数百倍的差异。我们知道,不确定性是软件系统的大敌,尤其是实时系统。 注意,所有系统的难点不在于寻找下一个可执行的 process,这个操作一般都是 O(1),因为我们只要妥善对 runqueue 排序,使其第一个 process 永远是下次需要的 process 在其刚问世时,很多 linux 发行版就迫不及待将其移植回 2.4 kernel。而程序君整个职业生涯中接触过的一些器中,都能见到 bitarray + priority queue 的身影。

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    Linux(十二)任务

    12.1 概述任务:是指系统在某个时间执行的特定的命令或程序。任务分类:1、系统工作:有些重要的工作必须周而复始的执行,如病毒扫描等。 12.2 基本语法crontab 常用选项:-e 编辑crontab设置任务-l 列出当前有哪些任务-r 删除当前用户所有的任务service crontab restart 重启任务12.3 快速入门1、设置个人任务,即编辑任务文件etccrontab。 2、接着输入任务到文件?意思说每分钟执行ls -l etc > tmpha.txt09分的时候还没有ha.txt文件?10分的时候就有ha.txt文件了?12.4 5个占位符的说明? 3、编辑任务文件etccrontab?4、成功??

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    Linux内核】进程

    Linux 提供了抢占式的多任务模式。在此模式下,由程序来决定什么时候停止一个进程的运行以便其他进程能够得到执行机会。这个强制的挂起动作就叫抢占(preemption)。 有效管理时间片能使程序从系统全局的角做出决定,这样做还可以避免个别进程独占系统资源。相反,在非抢占式多任务模式下,除非进程自己主动停止运行,否则它会一直执行。 但是,因为它们不属于IO驱动类型,所以从系统响应速考虑,器不应该经常让它们运行。对于这类处理器消耗型的进程,策略是尽量降低它们的运行频率,而将它们的运行时间拖长一些。 进程优先级算法中最基本的类就是基于优先级的。 这是一种根据进程的价值和其对处理器时间的需求来对进程分级的想法。 优先级高的进程先运行,低的后运行,相同优先级的进程按轮转方式进行(一个接一个,重复进行)。在包括Linux在内的某些系统中,优先级高的进程使用的时间片也较长。

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    linux线程策略

    目录linux线程策略linux线程策略这是一篇非常好的关于线程的资料,翻译自shed从Linux 2.6.23始,默认的器为CFS,即完全公平器(Completely Fair 进程中使用了2个队列:进程一始会进入ready队列等待;当进程执行中遇到IO阻塞,等待子进程结束或软中断等原因会进入wait队列,等阻塞结束后会返回到ready队列SCHED_FIFO: First SCHED_DEADLINE: Sporadic task model deadline scheduling3.14版本之后的Linux提供了一个新的策略SCHED_DEADLINE。 一个新的任务始执行时会唤醒(wakeup)一个Sporadic task,该时间点被称为arrival time,start time为一个任务始执行的时间,absolute deadline(绝对截止时间 中进行,更多细节参见understanding-linux-container-scheduling

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    linux中crontab任务

    一.创建任务指令crontab -e 进入当前用户编辑界面crontab -u 用户名 -e 进入指定用户编辑界面进入crontab任务编辑界面任务编写格式#每分钟执行查看一次ect目录,把目录内容写进

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    Linux定时任务

    定时任务‼️‼️crond+玩法较多,可以设置自动校准时间,自定启服务等A 命令:#语法crontab -e #编辑crontab定时任务-l #查询crontab任务,列出当前所有任务-f #删除当前用户所有的crontab任务crontab -r #终止任务service crond restart #重启任务systemctl status|restart|stop crond.service 文件中----------- #1.先编写一个文件,mytask1.sh date >> tmpmydate #2.给mytask1.sh一个可以执行权限 chmod 744 mytask1.sh #3. -u root -proot testdb > tmpmydb.bakchmod 744 homemytask3.shcrontab -e02*** homemytask3.shB 概念:B1 任务系统在某个时间执行的特定的命令或程序

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    Linux进程器概述--Linux进程的管理与(十五)

    , 总选择优先级最高的进程始执行. 否则很容易出现进程饥饿, 这种情况下用户会感觉操作系统很卡, 响应总是很慢.此外如何进程中如果存在实时进程, 则实时进程总是在普通进程之前被3 linux器的演变一始的器是复杂为O(n )的始算法(实际上每次会遍历所有任务,所以复杂为O(n)), 这个算法的缺点是当内核中有很多任务时,器本身就会耗费不少时间,所以,从linux2.5始引入赫赫有名的O(1)器然而,linux linux-2.6~至今 4 Linux器设计4 Linux器设计2个器可以用两种方法来激活一种是直接的, 比如进程打算睡眠或出于其他原因放弃CPU另一种是通过周期性的机制, 以固定的频率运行 系统发生的时机如下用cond_resched()时显式用schedule()时从系统用或者异常中断返回用户空间时从中断上下文返回用户空间时当启内核抢占(默认启)时,会多出几个时机,如下在系统用或者异常中断上下文中

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    Linux CFS器之task_tick_fair处理周期性器--Linux进程的管理与(二十九)

    curr进程所属器类sched_class的task_tick函数完成周期性的工作周期的工作形式上sched_class器类的task_tick函数完成, CFS则对应task_tick_fair 函数, 但实际上工作交给entity_tick完成.2 CFS的周期性2.1 task_tick_fair与周期性CFS完全公平器类通过task_tick_fair函数完成周期性的工作, , 而是采用了延迟的策略, 如果发现需要抢占, 周期性器就设置进程的重标识TIF_NEED_RESCHED, 然后由主器完成工作. , 其他进程已经始饥饿, 那么我们就需要通过resched_curr来设置重标识TIF_NEED_RESCHEDresched_curr函数定义在kernelschedcore.c, line 446 curr, 如果发现curr进程已经运行了足够长的时间, 其他进程已经始饥饿, 那么我们就需要通过resched_curr函数来设置重标识TIF_NEED_RESCHED其中check_preempt_tick

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