本篇教程,我们将通过VS Code实现远程开发MENJA小游戏,并通过cpolar内网穿透发布到公网,分享给无论身在何地的好友体验由你开发的游戏的乐趣。
作为站长,因为我们做网站经常会遇到各种各类的一些困难,比如说黑客入侵,还有就是程序出错, bug和漏洞就会导致网站意想不到的损失。我做网站差不多将近5年了,这两天遇到一个事情我非常难受,我问了好多同行,别人也说不知道,大概意思就是说我们以前如果网站被入侵的话,一般都会劫持你的网站收录和跳转,他一般会搜索关键词,然后点击你的网站,然后跳转到其他的网站页面,还有很明显的就是说你的百度快照标题跟描述都被篡改了,因为它要劫持你的流量,然后导致你的核心关键词,然后排名全部掉没,所以说给网站造成很大的伤害。
玩游戏这么简单的事情,是个人都会。三岁孩童都会偷菜,打怪。特么逗我,你说那个游戏没通关你告诉我?我就一地地道道国人,除了汉字没听说有其它啥啥玩意儿。 今天我们来上纲上线,说说玩游戏。玩过游戏的都知道,Dota2游戏可是有百万奖金的哟。咋小民就只有有事没事撸两把,游戏嘛玩嘛。玩游戏有两种玩法,玩好游戏和玩转游戏(个人观点)。玩好游戏这个大家都会,只看你玩得多少。 玩转游戏这个相对玩好游戏下的功夫那是要大很多,玩转游戏其实我想说的是游戏开发,三句话离不开老本行,有病得治。是的你玩游戏的同时有没有,擦能不能设计的
上一篇博客讲了Linux抓取网页的方式,有curl和wget两种方式,这篇将重点讲Linux抓取网页的实例——抓取google play全球12国的游戏TOP排名
要想开发一款好游戏,必须要有良好的用户体验。所以小编建议,你在开发一款软件之前一定要做好用户调查,看看他们有什么需求,确定软件要实现什么主功能和辅功能等等。当然也要设计出一款美观大方的界面,这样用户使用起来也舒心的多了。 玩转游戏这个相对玩好游戏下的功夫那是要大很多,玩转游戏其实我想说的是游戏开发,三句话离不开老本行,有病得治。是的你玩游戏的同时,有没有想过这些问题:能不能设计的更人性化点,能不能再好用点? 游戏开发分网页游戏,flash,java游戏俗称小游戏,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会javascript, flash cs, java 就可以进行开发了,一个呆萌的情节也是会吸引很多人玩的。 游戏开发需要懂几种语言? 大型游戏(cs已经有些过时了)魔兽世界,星际等等还有国内的剑侠情缘,这类游戏都是大型游戏。开发它们肯定不是一个人能完成的,一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。 当然了,如果你想学unity3d技术,还是建议去一家专业的学习中心。只有这样,只有在老师的带领下,才可以更好地掌握技术,才更有可能掌握这门技术,才能拿到高薪。 希望对你有帮助。
区块链游戏,相信大家也不陌生了,国内有名的比如百度的莱茨狗,360的区块猫,小米的加密兔等等... 首先区块链游戏最大的特点就是去中心化。对于游戏来讲,最大的一点是虚拟道具可以通过链上来进行交易,同时
上一篇博客,介绍了Linux 抓取网页的实例,其中在抓取google play国外网页时,需要用到代理服务器
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 网页挂马 将木马程序上传到网站,使用木马生成器生成一个网马,放到网页空间,在添加代码使木马在网页打开时运行 1.常见的几种方式 将木马伪装成页面元素,木马被浏览器自动加载到本地 利用脚本运行的漏洞下载木马 利用脚本运行的漏洞释放隐含在网页脚本中的木马 将木马伪装成缺失的组件。或和缺失的组件绑在一起(flash播放插件等) 通过脚本运行调用某些com组件,利用其漏洞下载木马 在渲染页面内容的过程中利用格式溢出释放木马(ani格式溢出漏洞等) 在渲染页面内容的过程
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/169313.html原文链接:https://javaforall.cn
目前主流浏览器(Chrome, Edge) 打开4399的Flash游戏时, 会显示当前浏览器或模式不支持打开游戏,提示需要下载Flash 插件,必须使用国产浏览器才可以。
在一间游戏公司的两个部门待过, 前一个部门以做web开发为主,后一个部门做游戏开发,我在两边都是做后端的。
Carbon Language 是一个实验性的 C++ 继任者项目。它旨在提供与 C++ 相当的性能,并具有低级访问位和地址的功能,以及与现有 C++ 代码进行互操作、快速可扩展构建等特点。该项目还强调了以下核心优势:
自述:从第一次看到Linux系统,从大神那里了解到了Linux灵活、干净、开源等诸多的好处后,我打算入坑。但是,作为一个游戏迷,用笔记本打游戏绝对是不能省的。装双系统或虚拟机又太麻烦,也容易影响性能,最好的解决方案是有两台不同系统电脑。然而,摸摸自己的荷包后,我决定探索一条Linux打游戏的道路! 入了Linux这个坑后,我发现,有这种烦恼的人还有很多。对于这些游戏迷而言,Linux最大的缺点不是上手难,而是大量游戏缺失。这么大的忧伤该怎么弥补?今天笔者就跟大家介绍几种Linux上打游戏的好方法,让被捧
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做游戏经常会用到图片素材,然而很多游戏网站提供的都是整个素材大图的,比如我之前下载的很多游戏地图以及素材,
“吃鸡”、“开黑”、“伏地魔”,这些词语已经成为很多人生活中必不可少的一部分,各路玩家在手机和电脑前打得火热,氪金不断。面对巨大的利益蛋糕,资本不断涌入游戏行业。然而市场表现火爆的背后,却也暗藏着危机
Unity3D的Transform是用于描述游戏对象在场景中的位置、旋转和缩放的组件。它是Unity中最常用的组件之一,可以实现对象的移动、旋转和缩放等操作。
经常玩游戏的小伙伴们,知道游戏网站制作教程是怎么样的吗?自己有没有去了解过这方面的知识。其实制作是很简单的,除了数据流程比较麻烦一点,其他都比较好操作。接下来我们具体来看看正确看待游戏以及网站游戏制作教程吧。
超级马里奥(超级玛丽)是任天堂经典游戏, 可以说是红白机时代的扛把子, 现在我们通过Chrome扩展程序玩超级玛丽了
游戏曾经是不误正业的代名词,而如今发生了天翻地覆的变化,如今的游戏已经成为一个产业。
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随着互联网技术越来越发达,大家对于网速的要求同样非常的严格。如果网速过慢将会影响大家的网络浏览体验,但是随着各种网络加速器的出现,让大家浏览网站的速度又有了飞速的提升。很多人在玩游戏的时候正是因为有了游戏网络加速器,才不会出现各种卡顿。cdn加速是现如今非常火爆的加速方法,但是大家对如何做cdn加速并不是非常的了解。
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明。谢谢!
作为一名程序员你是否会经常会遇到GitHub无法访问(如下无法访问图片),或者是访问和下载源码时十分缓慢就像乌龟爬行一般。今天分享一款C#开源的、跨平台的多功能Steam工具箱和GitHub加速神器:Watt Toolkit。
从小很多人都会在想,那些枯燥的教学课程要是全部变成游戏就好了,这样的话那期末成绩不得立即起飞了嘛
对于网络技术人才和网站站长们而言,他们会经常听说和接触服务器这种网络技术产品,服务器其实可以看成计算机的一种,但是它又与普通计算机存在明显区别,例如服务器的价格会更贵,运行速度也会更加快速。什么样的网站需要服务器?服务器的特性是什么?
VMware Workstation(中文名“威睿工作站”)是一款功能强大的桌面虚拟计算机软件,提供用户可在单一的桌面上同时运行不同的操作系统,和进行开发、测试 、部署新的应用程序的最佳解决方案。VMware Workstation可在一部实体机器上模拟完整的网络环境,以及可便于携带的虚拟机器,其更好的灵活性与先进的技术胜过了市面上其他的虚拟计算机软件。对于企业的 IT开发人员和系统管理员而言, VMware在虚拟网路,实时快照,拖曳共享文件夹,支持 PXE 等方面的特点使它成为必不可少的工具。
近年来,游戏行业欣欣向荣,游戏玩家也呈指数级增长,全球数以亿计的游戏玩家享受着网络游戏广泛的互动体验,然而,由于游戏的崛起和受欢迎程度也使其成为网络黑客寻求利用其漏洞的首选目标。
今天给大家推荐两个轻松的网站,其实是两个在线的小游戏网站,分分钟让你找回许久之前的回忆,我们一起来看看吧。
大家也可以根绝我的代码,适当修改一些信息,但是套用我的这个模板请注释下来自我这,我也是初学者,辛辛苦苦写了几个小时,尊重下劳动成果
在DNSPod控制台中打开公共解析你可以看到一些有关PublicDNS的配置信息。
1、假若客户端已经验证并登陆www.game.com网站,此时客户端浏览器保存了游戏网站的验证cookie
“内行人看门道,外行人看热闹”,对于刚刚进入游戏这个领域和想进入该领域的人来说,游戏内的一些常识需要提前了解。
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家转载一篇关于游戏服务器开发的文章。
香港服务器适合的行业有:1、金融行业,香港服务器拥有国际出口带宽,有效提高访问质量;2、外贸电子商务行业,香港服务器能够有效满足该行业网站的访问速度、安全性及稳定性;3、直销行业,目前对于该行业来说网页访问时至关重要的,选用香港高防服务器可有效保障服务质量;4、网络游戏行业,该行业最怕遭受攻击导致崩溃,因此选择香港服务器能够大大提高安全性,从而给予玩家良好的游戏环境。
你和朋友玩一个叫做「翻转游戏」的游戏,游戏规则:给定一个只有 + 和 - 的字符串。 你和朋友轮流将 连续 的两个 “++” 反转成 “–”。 当一方无法进行有效的翻转时便意味着游戏结束,则另一方获胜。
上周二,直播分享《如何通过GME轻松接入语音功能,粘住你的玩家?》中,腾讯游戏多媒体引擎 (GME)的产品经理王鼎,带游戏开发者了解了语音对游戏玩家社交、玩家粘性的重要性,熟悉了4 行代码即可接入的游戏语音方案。本文将带大家回顾直播精彩内容,并解答开发者在评论区的提问。 分享内容 语音是如何“粘住”玩家的? 根据腾讯云和伽马数据联合发布的游戏产业趋势报告,可以发现玩家对于游戏中的沟通交流需求非常强烈。90.6% 用户会通过游戏中的内置语音功能与其他玩家沟通,73.7% 用户在游戏没有内置语音功能的情况下,会
你和朋友玩一个叫做「翻转游戏」的游戏, 游戏规则:给定一个只有 + 和 - 的字符串。 你和朋友轮流将 连续 的两个 "++" 反转成 "--"。 当一方无法进行有效的翻转时便意味着游戏结束,则另一方获胜。
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前言 近期,360QVM团队捕获到一类在网上广泛传播的远控盗号木马,该木马伪装为正规棋牌游戏850Game的安装程序,在伪造的钓鱼网站(如:www.gam850.com)上挂马并诱骗用户下载。 木马一
微软是一家综合性的网络公司,相信这点来说不用过多的赘述,没有人不知道微软这个公司,这些年因为游戏市场的回报,微软收购了很多的游戏公司还有独立工作室,MC我的世界就是最成功的的案例,现在市值是排在全世界第三的位置,微软游戏也贡献了不少市值,微软的游戏技术堆栈中.NET也是非常大的一部分,他们有 一套全面的工具和服务用来开发游戏,微软的开源项目Orleans(https://github.com/dotnet/orleans)就是来自于微软的游戏。
说起网站很多人都十分熟悉,因为几乎都浏览过各种新闻网站、购物网站、游戏网站等,但对这些网站如何建设起来以及域名服务dns的主要功能是什么却毫无了解。网站的建设首先是需要一个域名,在域名的基础上构建网站,比如网站的主页,网站的各个模块等,而网站还会为了便于不同网络的用户在浏览的时候方便,采用dns功能进行解析,使得可以实现快速访问。
DNSPod作为中国第一大DNS解析服务提供商、第一大域名托管商,很多的站长也在使用。但是,DNSPod你真的会用吗?跟着本篇文章,带你看到DNSPod中的那些实用功能。
熟悉游戏的小伙伴可能认出来了,这一套AI捏脸术,来自网易伏羲人工智能实验室和密歇根大学。
1991 年,来自荷兰的一名工程师 Bram Moolenaar 为了在他的Amiga计算机上复制Vi的功能,正式发布 了Vim的第一个版本。在当时无论谁也没想到,这款软件未来能在技术圈爆发出那么大的威力,为千千万万的工程师节省了无数时间,大幅提升他们的开发效率。
上周,DNSPOD正式对外推出了公共DNS,微信推送完后台评论瞬间爆表,非常感谢大家对Public DNS+的关注,本周小编整理了和Public DNS+相关的疑(tu)问(cao),希望能解决大家心头的疑惑。 1、为什么是119.29.29.29? 对于Public DNS+的IP地址119.29.29.29,有人吐槽说太难记,人家都是8.8.8.8,你们为啥不弄个29.29.29.29或者119.119.119.119呢? 负责人表示,我们尽力了。119.29.29.29是当前我们能使用的最好的IP了
CSRF的全名为Cross-site request forgery,它的中文名为 跨站请求伪造(伪造跨站请求【这样读顺口一点】)
上个月看了朋友推荐的mudo网络库,下完代码得知是国内同行的开源作品,甚是敬佩。下了mudo使用手冊和035版的代码看了下结构,感觉是一个比較成熟并且方便使用的网络库。本人手头也有自己的网络库,尽管不敢说是一个多强大的网络库,但毕竟在外网也稳定运营了几年,多组同一时候在线也跑过30w左右,单组server也能跑上w人。做游戏server几年的经验,感觉稳定性才是网游server最核心最重要的环节,效率还在其次,这也是眼下网游server普遍採用分组架构决定的,从运营的角度来看,有时候一组server即使上限能跑上w人,但运营会强制把上限定位几k人,这里面跟游戏玩法还有运营的手段有关系,就不细说了! muduo採用的是基于消息回调机制的reactor模式,这也是眼下网络库经常使用的模式。整个网络库的使用比較方便,仅仅须要关心几个tcp事件:tcp连接,收数据,tcp关闭等,这几个事件分别注冊好回调函数就能够简单使用。具体的用法看 陈硕的muduo网络库使用手冊就能够。 假设要把muduo结合到一般的游戏server里面,则最主要的还须要添�组包和打包,假设是对外通讯则还须要加解密模块。參考的方法例如以下: 第一步,须要定义一个 gameserver这种基类,该类负责做为游戏tcp服务端(无论是网关服务器或者逻辑服务器都等都可能须要使用tcp服务端),所以必须包括tcpserver,并把tcp的接受连接和收数据,关闭连接等事件注冊到tcpserver的回调。 第二步:当tcp连接回调onconnection之后,须要new一个新的logicsession(该logicsession就是负责处理数据组包和加解密,消息队列等的类),能够建立一个tcpconnection指针到logicsession的映射。 当tcp连接回调onmessage之后,依据tcpconnection键值找到logicsession,把数据push到logicsession类 第三步: logicsession收到数据后,须要定义一个消息队列类,比如msgqueqe类,负责把收到的二进制数据解密组包等操作,而且把组好的包存放到消息队列中,以供之后的游戏逻辑使用。 完毕了以上几步之后,能够開始干活了。比如要建立一个游戏网关,则仅仅须要定义一个clientserver类继承gameserver(定义clientserver的原因是由于每一个tcp服务所要做的事情可能都不一样,所以须要依据自身需求实现自己的子类,比如游戏网关肯定是要统计连接人数等,则须要在clientserver中暴露获取logicsession个数的接口),并new一个clientserver传入port,比如port20000,则開始侦听来自20000port的tcp连接,接收到连接数据后,自己主动由logicsession处理并保存到每一个连接自己的消息队列中。假设游戏服务器逻辑是单线程的,则接着仅仅须要启动一个线程遍历全部来自20000port的logicsession,而且把每一个logicsession的消息队列pop出来,而且分发到对应的消息处理模块统一处理。这样就能够完毕一次简单的从客户端到游戏网关的tcp数据收发和处理。
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