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2748: 音量调节

2748: [HAOI2012]音量调节 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 719  Solved: 475 [Submit][Status 他不喜欢在演出时始终使用同一个音量,所以他决定每一首歌之前他都要改变一次音量。在演出开始之前,他已经做好了一个列表,里面写着在每首歌开始之前他想要改变的音量是多少。 每一次改变音量,他可以选择调高也可以调低。 音量用一个整数描述。输入文件中给定整数beginLevel,代表吉他刚开始的音量,以及整数maxLevel,代表吉他的最大音量音量不能小于0也不能大于maxLevel。输入文件中还给定了n个整数c1,c2,c3…..cn,表示在第i首歌开始之前吉他手想要改变的音量是多少。 Output 输出演奏最后一首歌的最大音量。如果吉他手无法避免音量低于0或者高于maxLevel,输出-1。

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    P1877 音量调节

    他不喜欢在演出时始终使用同一个音量,所以他决定每一首歌之前他都需要改变一次音量。在演出开始之前,他已经做好一个列表,里面写着每首歌开始之前他想要改变的音量是多少。 每一次改变音量,他可以选择调高也可以调低。 音量用一个整数描述。输入文件中整数beginLevel,代表吉他刚开始的音量,整数maxLevel,代表吉他的最大音量音量不能小于0也不能大于maxLevel。输入中还给定了n个整数c1,c2,c3,...,cn,表示在第i首歌开始之前吉他手想要改变的音量是多少。 吉他手想以最大的音量演奏最后一首歌,你的任务是找到这个最大音量是多少。 输入输出格式 输入格式: 第一行依次为三个整数n, beginLevel, maxLevel。 数据规模: 输出格式: 输出演奏最后一首歌的最大音量。如果吉他手无法避免音量低于0或者高于maxLevel,输出-1。

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    BZOJ 2748: 音量调节【二维dp,枚举】

    2748: [HAOI2012]音量调节 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 2010  Solved: 1260 Description 一个吉他手准备参加一场演出 他不喜欢在演出时始终使用同一个音量,所以他决定每一首歌之前他都要改变一次音量。在演出开始之前,他已经做好了一个列表,里面写着在每首歌开始之前他想要改变的音量是多少。 每一次改变音量,他可以选择调高也可以调低。 音量用一个整数描述。输入文件中给定整数beginLevel,代表吉他刚开始的音量,以及整数maxLevel,代表吉他的最大音量音量不能小于0也不能大于maxLevel。输入文件中还给定了n个整数c1,c2,c3…..cn,表示在第i首歌开始之前吉他手想要改变的音量是多少。 Output 输出演奏最后一首歌的最大音量。如果吉他手无法避免音量低于0或者高于maxLevel,输出-1。

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    Android、iOS平台RTSPRTMP播放器实现实时音量调节

    ,播放端实时音量调节粒度更细,从[0, 100],用户体验更好。 为什么要做实时音量调节 RTMP或RTSP直播播放音量调节,主要用于多实例(多窗口)播放场景下,比如同时播放4路RTMP或RTSP流,如果音频全部打开,几路audio同时打开,可能会影响用户体验,我们通用的做法是支持播放端实时静音 ,更细粒度的做法是可以实时调节每一路RTMP/RTSP流的音量,当然,另外一个好处就是,“尽可能少的调节全局音量”,避免给系统带来不必要的“麻烦”。 音量调节接口设计 RTMP或RTSP直播播放端音量调节功能设计主要考虑到一点,和市面通用的本地播放器或点播播放器功能对齐(如VLC、PotPlayer等),音量可以实时调整即可,本文以大牛直播SDK的移动端平台 :(NSInteger)volume; 移动端接口调用实例 demo以SeekBar控件为例,音量调节力度,设置到[0, 100], 设置为0时,实时静音,设置为100时,默认原音量输出,具体调用如下

    35630

    Windows平台RTMPRTSP播放器如何实现实时音量调节

    为什么要做实时音量调节 RTMP或RTSP直播播放音量调节,主要用于多实例(多窗口)播放场景下,比如同时播放4路RTMP或RTSP流,如果音频全部打开,几路audio同时打开,可能会影响用户体验,我们通用的做法是支持播放端实时静音 ,更细粒度的做法是可以实时调节每一路RTMP/RTSP流的音量音量调节接口设计 RTMP或RTSP直播播放端音量调节功能设计主要考虑到一点,和市面通用的本地播放器或点播播放器功能对齐(如VLC、PotPlayer等),音量可以实时调整即可,本文以大牛直播SDK的Windows )(NT_HANDLE handle, NT_INT32 volume); 具体调用: C++的demo以CSliderCtrl控件为例,音量调节力度,设置到[0, 100], 设置为0时,实时静音, } } break; default: break; } } CDialogEx::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar); } 实时音量调节作为

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    开源免费软件推荐-独立调节mac OS运行App的音量

    ---- title: 开源免费软件推荐-独立调节mac OS运行App的音量 最近考驾照,要刷驾考宝典的课, 移动端刷课效率很低, 于是我从App Store商店下载了iPad版(M1芯片mac OS 特供),运行在mac OS刷课, 但驾考宝典这款App没有提供调节音量的功能,mac OS也无法调节单个App的音量 mac OS下载iPad版App 于是我找了一波第三方软件, 终于找到一款开源免费且好用的软件 BackgroundMusic, 开源地址 https://github.com/kyleneideck/BackgroundMusic 使用方法也很简单,安装后,拖动app对应的滑块,即可实时调节音量 调节mac OS 每个App的音量 如果你的网络访问github比较慢, 可以下载我上传到自家服务器的备份版, 下载地址 https://frp.v2fy.com/%E7%8B%AC%E7%AB%

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    Android平台GB28181设备接入端语音广播如何实现实时音量调节

    设备接入,语音广播功能非常重要,本文要介绍的,不是语音广播的流程,语音广播流程,之前的blog也有非常详细的分享,感兴趣的可以参考官方规范书的交互流程:图片语音广播这块,有开发者提出这样的诉求,如何适时调节语音广播的音量 因为我们的语音广播,audio的播放,是基于我们RTMP、RTSP直播播放模块设计实现的,对应的接口如下:/** * 设置播放音量 * * @param handle: return value from SmartPlayerOpen() * * @param volume: 范围是[0, 100], 0是静音,100是最大音量, 默认是100 * * @return {0} if successful */public native int SmartPlayerSetAudioVolume(long handle, int volume);如果需要实时调节音量,只要加个音量调节的SeekBar即可 { curAudioVolume = seekBar.getProgress(); audioVolumeText.setText("当前音量

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    音量检测

    写作背景: 在一些在线会议软件、通讯软件中尤其是头一次使用麦克风设备,当电脑中存在多个麦克风设备的时候,往往初始的设备有可能并不是我们想使用的,或者有时候设备故障的时候也需要通过音量的检测来进行判断。 我们可以通过音量条的显示来反馈当前设备是否正常工作。 在 HTML5 中提供的 AudioContext 对象用来专门处理音频,通过上下文创建的各种 AudioNode 相互链接。 模板定义: 提供一个启动麦克风的按钮事件和一个用来显示音量的 div 元素,通过动态改变元素的宽度来实时显示。 stop(); }); 检测音量工具类: 在工具类中通过 onaudioprocess 来实时回调音量的数据,通过计算来得到一个适用于显示的数值。 this.mic.disconnect(); this.script && this.script.disconnect(); } } 结语: 这一篇通过一个案例完成了音量的显示和检测音量的变化

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    Android 音量系统分析

    音量与音频流是息息相关的。每种音频流至少对应一种音量,当然也可以多种音频流对应一种音量。 ,发现音量是我们最后调整的音量音量的持久化在Android 6.0以前是保存到设置数据库setting.db的System表中,具体如下: 上图中后缀为headset的就是耳机相关音量,比如:耳机铃声音量,耳机MIC音量。 在用户做音量调整时,会保存到数据库或者xml中以实现音量的持久化。如果Android系统没有使用过音量音量的初始值是什么呢? AudioMixer进行混音的时候,需要知道每个Track播放音频的音量,这个音量是由stream音量、master音量和track音量相乘出来的,stream音量就是AudioPolicy设置进来的,

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    Android 修改系统音量及监听

    媒体音量 STREAM_ALARM 闹钟 STREAM_NOTIFICATION 通知 获取系统音量模式 mAudioManager.ringerMode 音量模式: RINGER_MODE_NORMAL ,指哪打哪 adjustStreamVolume 步长式设置音量,即10,20,30这样阶梯式 二者都可以设置音量,可以根据自己的业务需求来选择。 参数2:音量数值 参数3: AudioManager.FLAG_SHOW_UI 调整音量时显示系统音量进度条 , 0 则不显示 AudioManager.FLAG_ALLOW_RINGER_MODES 参数2:音量调整方向 AudioManager.ADJUST_RAISE 音量逐渐递增 AudioManager.ADJUST_LOWER 音量逐渐递减 AudioManager.ADJUST_SAME 除了我们手动去改之外,用户也可以通过物理按键或是耳机来控制音量,这时,我们理应也要做出相应的改变,所以,还需要对音量按键做监听才行。

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