2748: [HAOI2012]音量调节 Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 719 Solved: 475 [Submit][Status 他不喜欢在演出时始终使用同一个音量,所以他决定每一首歌之前他都要改变一次音量。在演出开始之前,他已经做好了一个列表,里面写着在每首歌开始之前他想要改变的音量是多少。 每一次改变音量,他可以选择调高也可以调低。 音量用一个整数描述。输入文件中给定整数beginLevel,代表吉他刚开始的音量,以及整数maxLevel,代表吉他的最大音量。 音量不能小于0也不能大于maxLevel。输入文件中还给定了n个整数c1,c2,c3…..cn,表示在第i首歌开始之前吉他手想要改变的音量是多少。 Output 输出演奏最后一首歌的最大音量。如果吉他手无法避免音量低于0或者高于maxLevel,输出-1。
[HAOI2012]音量调节 能达到音量赋值1,否则为0,每一种音量可以达到也可以不达到,调高表示取这件物品,调低表示不取 。 初始化dp[0][be]表示开始能达到音量。 最后找到最大音量输出。
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他不喜欢在演出时始终使用同一个音量,所以他决定每一首歌之前他都需要改变一次音量。在演出开始之前,他已经做好一个列表,里面写着每首歌开始之前他想要改变的音量是多少。 每一次改变音量,他可以选择调高也可以调低。 音量用一个整数描述。输入文件中整数beginLevel,代表吉他刚开始的音量,整数maxLevel,代表吉他的最大音量。 音量不能小于0也不能大于maxLevel。输入中还给定了n个整数c1,c2,c3,...,cn,表示在第i首歌开始之前吉他手想要改变的音量是多少。 吉他手想以最大的音量演奏最后一首歌,你的任务是找到这个最大音量是多少。 输入输出格式 输入格式: 第一行依次为三个整数n, beginLevel, maxLevel。 数据规模: 输出格式: 输出演奏最后一首歌的最大音量。如果吉他手无法避免音量低于0或者高于maxLevel,输出-1。
音量及屏幕亮度调节 屏幕亮度调节 /** * 滑动改变亮度 * @param percent */ private void onBrightnessSlide(float percent) { R.id.operation_full).getLayoutParams().width * lpa.screenBrightness); mOperationPercent.setLayoutParams(lp); } 音量调节 /** * 音量调节 */ public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG = " mAudioManager .getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); Log.i(TAG, "最大音量 = mAudioManager .getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); Log.i(TAG, "当前音量
2748: [HAOI2012]音量调节 Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 2010 Solved: 1260 Description 一个吉他手准备参加一场演出 他不喜欢在演出时始终使用同一个音量,所以他决定每一首歌之前他都要改变一次音量。在演出开始之前,他已经做好了一个列表,里面写着在每首歌开始之前他想要改变的音量是多少。 每一次改变音量,他可以选择调高也可以调低。 音量用一个整数描述。输入文件中给定整数beginLevel,代表吉他刚开始的音量,以及整数maxLevel,代表吉他的最大音量。 音量不能小于0也不能大于maxLevel。输入文件中还给定了n个整数c1,c2,c3…..cn,表示在第i首歌开始之前吉他手想要改变的音量是多少。 Output 输出演奏最后一首歌的最大音量。如果吉他手无法避免音量低于0或者高于maxLevel,输出-1。
我的投票地址:点击为我投票 ---- 文章目录 1.切换歌曲 2.调节音量 3.调节语速 4.播放/暂停 5.我们来看下效果 6.关于上一篇提到的播放卡顿,拖动进度条导致音乐不正常播放,已解决。 ---- 2.调节音量 可以看到ui中有一个喇叭,旁边有一个进度条,我们实现拖动进度条改变音量,而直接点击喇叭则静音。 1.喇叭按钮,选择clicked()槽函数。 valueChanged(int value) { player->setVolume(value); } 知识点: player->setVolume(value); 用于设置音乐音量 (0-100). ---- 3.调节语速 语速也是用一个进度条来调节。
2.调节音量 可以看到ui中有一个喇叭,旁边有一个进度条,我们实现拖动进度条改变音量,而直接点击喇叭则静音。 1.喇叭按钮,选择clicked()槽函数。 _valueChanged(int value) { player->setVolume(value); } 知识点: player->setVolume(value); 用于设置音乐音量 (0-100). 3.调节语速 语速也是用一个进度条来调节。
就下来我将首先给大家分析分析怎样通过手势识别来调节音量、亮度、快键和后退需求! 一提到手势识别。 没有其它检測up的方法 if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { GESTURE_FLAG = 0;// 手指离开屏幕后,重置调节音量或进度的标志 false; } 通过在onTouch()方法中调用gestureDetector.onTouchEvent(event)方法时,它会去调用onScroll()方法,这样在该方法中通过手势识别来完毕调节音量 playingTime) + "/" + DateTools.getTimeStr(videoTotalTime)); } } // 假设每次触摸屏幕后第一次scroll是调节音量 ,那之后的scroll事件都处理音量调节。
,播放端实时音量调节粒度更细,从[0, 100],用户体验更好。 为什么要做实时音量调节 RTMP或RTSP直播播放音量调节,主要用于多实例(多窗口)播放场景下,比如同时播放4路RTMP或RTSP流,如果音频全部打开,几路audio同时打开,可能会影响用户体验,我们通用的做法是支持播放端实时静音 ,更细粒度的做法是可以实时调节每一路RTMP/RTSP流的音量,当然,另外一个好处就是,“尽可能少的调节全局音量”,避免给系统带来不必要的“麻烦”。 音量调节接口设计 RTMP或RTSP直播播放端音量调节功能设计主要考虑到一点,和市面通用的本地播放器或点播播放器功能对齐(如VLC、PotPlayer等),音量可以实时调整即可,本文以大牛直播SDK的移动端平台 :(NSInteger)volume; 移动端接口调用实例 demo以SeekBar控件为例,音量调节力度,设置到[0, 100], 设置为0时,实时静音,设置为100时,默认原音量输出,具体调用如下
为什么要做实时音量调节 RTMP或RTSP直播播放音量调节,主要用于多实例(多窗口)播放场景下,比如同时播放4路RTMP或RTSP流,如果音频全部打开,几路audio同时打开,可能会影响用户体验,我们通用的做法是支持播放端实时静音 ,更细粒度的做法是可以实时调节每一路RTMP/RTSP流的音量。 音量调节接口设计 RTMP或RTSP直播播放端音量调节功能设计主要考虑到一点,和市面通用的本地播放器或点播播放器功能对齐(如VLC、PotPlayer等),音量可以实时调整即可,本文以大牛直播SDK的Windows )(NT_HANDLE handle, NT_INT32 volume); 具体调用: C++的demo以CSliderCtrl控件为例,音量调节力度,设置到[0, 100], 设置为0时,实时静音, } } break; default: break; } } CDialogEx::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar); } 实时音量调节作为
---- title: 开源免费软件推荐-独立调节mac OS运行App的音量 最近考驾照,要刷驾考宝典的课, 移动端刷课效率很低, 于是我从App Store商店下载了iPad版(M1芯片mac OS 特供),运行在mac OS刷课, 但驾考宝典这款App没有提供调节音量的功能,mac OS也无法调节单个App的音量 mac OS下载iPad版App 于是我找了一波第三方软件, 终于找到一款开源免费且好用的软件 BackgroundMusic, 开源地址 https://github.com/kyleneideck/BackgroundMusic 使用方法也很简单,安装后,拖动app对应的滑块,即可实时调节音量 调节mac OS 每个App的音量 如果你的网络访问github比较慢, 可以下载我上传到自家服务器的备份版, 下载地址 https://frp.v2fy.com/%E7%8B%AC%E7%AB%
著名社交新闻网站 Reddit 最近举办了一个“最糟糕音量键设计大赛”,起因是一个程序员在 Reddit 晒出了自己设计的一款“不同寻常”的音量控制键,并号召大家加入到设计当中来。 ? 程序员们分别按照自己的想法,重新设计了电脑的音量大小按键,比如这样的: 快把音量调到50!等等,等等,我再晃一下,刚刚晃过了… ? 愤怒的小鸟? ? 手摇电话机? ? 学渣的末日: ? 除了能拼出音量数,给我一天时间,我还能画个蒙娜丽莎出来: ?
设备接入,语音广播功能非常重要,本文要介绍的,不是语音广播的流程,语音广播流程,之前的blog也有非常详细的分享,感兴趣的可以参考官方规范书的交互流程:图片语音广播这块,有开发者提出这样的诉求,如何适时调节语音广播的音量 因为我们的语音广播,audio的播放,是基于我们RTMP、RTSP直播播放模块设计实现的,对应的接口如下:/** * 设置播放音量 * * @param handle: return value from SmartPlayerOpen() * * @param volume: 范围是[0, 100], 0是静音,100是最大音量, 默认是100 * * @return {0} if successful */public native int SmartPlayerSetAudioVolume(long handle, int volume);如果需要实时调节音量,只要加个音量调节的SeekBar即可 { curAudioVolume = seekBar.getProgress(); audioVolumeText.setText("当前音量
写作背景: 在一些在线会议软件、通讯软件中尤其是头一次使用麦克风设备,当电脑中存在多个麦克风设备的时候,往往初始的设备有可能并不是我们想使用的,或者有时候设备故障的时候也需要通过音量的检测来进行判断。 我们可以通过音量条的显示来反馈当前设备是否正常工作。 在 HTML5 中提供的 AudioContext 对象用来专门处理音频,通过上下文创建的各种 AudioNode 相互链接。 模板定义: 提供一个启动麦克风的按钮事件和一个用来显示音量的 div 元素,通过动态改变元素的宽度来实时显示。 stop(); }); 检测音量工具类: 在工具类中通过 onaudioprocess 来实时回调音量的数据,通过计算来得到一个适用于显示的数值。 this.mic.disconnect(); this.script && this.script.disconnect(); } } 结语: 这一篇通过一个案例完成了音量的显示和检测音量的变化
音量与音频流是息息相关的。每种音频流至少对应一种音量,当然也可以多种音频流对应一种音量。 ,发现音量是我们最后调整的音量。 音量的持久化在Android 6.0以前是保存到设置数据库setting.db的System表中,具体如下: 上图中后缀为headset的就是耳机相关音量,比如:耳机铃声音量,耳机MIC音量。 在用户做音量调整时,会保存到数据库或者xml中以实现音量的持久化。如果Android系统没有使用过音量,音量的初始值是什么呢? AudioMixer进行混音的时候,需要知道每个Track播放音频的音量,这个音量是由stream音量、master音量和track音量相乘出来的,stream音量就是AudioPolicy设置进来的,
打造前端 Deepin Linux 工作环境——调节鼠标滚轮速度 在 deepin 的系统设置里面,没有找到鼠标滚轮速度调节的选项。但是默认情况下,其滚轮的速度又特别的慢。
媒体音量 STREAM_ALARM 闹钟 STREAM_NOTIFICATION 通知 获取系统音量模式 mAudioManager.ringerMode 音量模式: RINGER_MODE_NORMAL ,指哪打哪 adjustStreamVolume 步长式设置音量,即10,20,30这样阶梯式 二者都可以设置音量,可以根据自己的业务需求来选择。 参数2:音量数值 参数3: AudioManager.FLAG_SHOW_UI 调整音量时显示系统音量进度条 , 0 则不显示 AudioManager.FLAG_ALLOW_RINGER_MODES 参数2:音量调整方向 AudioManager.ADJUST_RAISE 音量逐渐递增 AudioManager.ADJUST_LOWER 音量逐渐递减 AudioManager.ADJUST_SAME 除了我们手动去改之外,用户也可以通过物理按键或是耳机来控制音量,这时,我们理应也要做出相应的改变,所以,还需要对音量按键做监听才行。
语音合成(TTS)满足将文本转化成拟人化语音的需求,打通人机交互闭环。 提供多种音色选择,支持自定义音量、语速,让发音更自然、更专业、更符合场景需求……
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