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Linux音频驱动-ALSA概述

概述 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)是linux上主流音频结构,在没有出现ALSA架构之前,一直使用是OSS(Open Sound System)音频架构...关于OSS退出以及ALSA出现,可以看 Linux音频驱动-OSS和ALSA声音系统简介及其比较。 关于OSS和ALSA音频架构之间区别图如下: ?...这样做好处可以简化App实现难度。 同样ALSA为了兼容OSS,ALSA提供了内核模块来模拟OSS声音驱动,所以在OSS架构下编写App无需修改就可以在ALSA下运行。...此设备不是所有系统上都存在。 modoles: 列出所有ALSA声卡驱动模块列表。 oss: 此目录下包含了ALSA用来模拟OSS模拟仿真模块。...以上只是列出了pcm和control设备流程,并没有关心timer, seq等设备流程。其实大致流程一致。 因为pcm,control,timer,seq等这些设备都在所谓card下管理着。

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Linux音频驱动-IIS总线标准

介绍 许多数字音频系统正被引入消费者音频市场,包括CD,磁带,数字声音处理器和数字电视声音。...在这些系统中数字音频信号需要由许许多多(Very-large-scale integration)IC组成,处理。...在音频系统中常见IC芯片有: A/D and D/A 转化器(数模转化器) 数字信号处理器 数字录像,以及出错纠正器 数字滤波器 数字输入/输出接口 由于设备和IC制造商众多,所以需要一个统一规范来管理...trams是主设备(播放音乐过程) ? receive是主设备(录音过程) ? SCK 可以理解为该I2S需要工作时钟频率,如下是SCK计算公式: SCK=2*采样频率*采样位数。...WS总是在MSB传输前一个时钟周期改变。这样有利于从发送设备提交建立下次传输,同时有利于从接受设备接受数据,为一下接受做准备工作。 SD 用二进制补码形式表示音频数据。传输数据规则: 1.

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Linux音频驱动-AOSC之Codec

概述 ASOC出现是为了让Codec独立于CPU,减少和CPU之间耦合,这样同一个Codec驱动无需修改就可以适用任何一款平台。还是以下图做参考例子: ?...同时也需要对所有的codec设备进行抽象封装,linux使用snd_soc_codec进行所有codec设备抽象,而将codec驱动抽象为snd_soc_codec_driver结构。...调用snd_soc_register_dais接口注册dai,传入参数有dai驱动,以及dai参数,因为一个codec不止一个dai接口。...,分配snd_soc_dai结构,根据dai数目设置dai名字,这是dai传入参数驱动,然后将此dai加入到componentdai_list中。...可以在上节Machine中看到,machine匹配codec_dai和cpu_dai也是从code->component.dai_list中获取。 关于codec侧驱动总结: 1.

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Linux音频驱动-声音采集过程

现实中声音是一段连续信号, 现在大部分声音是以离散数字信号保存下来,例如CD、MP3音频格式。 在保存这些信息时,考虑到对声音质量和存储效率, 需要对声音几个重要基本属性进行研究。...波振幅越大, 能量越大, 声强也就越大。但这并不意味人能感觉响度就越大! 声波响度,一定强度声波作用于人耳所引起辨别声音感觉成为响度。...数码视频 camcorder、DAT (LP mode)所用采样率 44,100 Hz - 音频 CD, 也常用于 MPEG-1 音频(VCD, SVCD, MP3)所用采样率 47,250 Hz -...Nippon Columbia (Denon)开发世界上第一个商用 PCM 录音机所用采样率 48,000 Hz - miniDV、数字电视、DVD、DAT、电影和专业音频所用数字声音所用采样率...它是有采样率和采样位数共同决定指标, 例如上述CD比特率是44100*16*2bit/s = 1.4Mbit/s 存储音频格式有很多种: 非压缩格式:如目前最流行WAV格式, 经常用来保存原始录音数据

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Linux音频驱动-AOSC之Platform

概述 在ASOC在Platform部分,主要是平台相关DMA操作和音频管理。...大概流程先将音频数据从内存通过DMA方式传输到CPU侧dai接口,然后通过CPUdai接口(通过I2S总线)将数据从达到Codec中,数据会在Codec侧会解码操作,最终输出到耳机/音箱中。...在platfrom侧主要功能有: 音频数据管理,音频数据传输通过dma; 数据如何通过cpudai传入到codec dai,已经cpu测dai配置。...而上述两大类功能在ASOC中使用两个结构体表示: snd_soc_dai_driver代表cpu侧dai驱动,其中包括dai配置(音频格式,clock,音量等)。...这里只需要先关注大体流程,细节先不考虑。 在此函数里调用到snd_dmaengine_pcm_register用于注册平台相关dma操作。

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Linux音频驱动-ASOC(ALSA System on Chip)

Codec驱动与SOC中断CPU耦合严重,这将导致代码重复,一个Codec驱动每个cpu上会出现不同版本。 2....当音频事件发生时(插拔耳机,音箱)没有标准方法通知用户,尤其在移动端此事件非常常见。 3. 当播放/录制音频时,驱动会让整个codec处于上电状态,这样会在移动端非常浪费电量。...ASOC音频架构 为了实现上述新feature,ASOC将嵌入式音频系统分为三大类可重复使用驱动程序: Platform, Machine, Codec。...Codec类: Codec即编解码芯片驱动,此Codec驱动是和平台无关,包含功能有: 音频控制接口,音频读写IO接口,以及DAPM定义等。...Platform类: 可以理解为某款SOC平台,平台驱动中包括音频DMA引擎驱动,数字接口驱动(I2S, AC97, PCM)以及该平台相关任何音频DSP驱动

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Linux驱动开发-编写VS1053芯片音频驱动

前言 VS1053是一款硬件编解码音频芯片,提供SPI接口和IIS接口两种通信协议,这篇文章是介绍在Linux下如果模拟SPI时序来操作VS1053完成录音、播放音频歌曲功能。...但是没有注册标准音频驱动,没有对接音频框架,只是在驱动层完成VS1053直接控制,本篇重点主要是介绍如何初始化开发板GPIO口,使用Linux延时函数,模拟SPI时序,代码写了两种版本,一种是直接通过...demon,友善之臂在基础上完成了移植适配,也就是现在拿到Tiny4412开发板内核,Linux 版本是3.5,不支持设备树。...解码音频格式支持: MP3、OGG、WMA、WAV、MIDI、AAC、FLAC(需要加载 patch) 编码音频格式支持: WAV(PCM/IMA ADPCM)、OGG(需要加载 patch) VS1053...驱动代码 3.1 驱动端代码 #include #include #include #include <linux

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(干货)Ai音箱和Linux音频驱动小谈

裁剪版本,后面对应就是驱动层了。...四、TINYALSA子系统 (1)代码介绍 目前linux中主流音频体系结构是ALSA(Advanced Linux Sound Architecture),ALSA在内核驱动层提供了alsa-driver...五、CODEC介绍 (1)专用术语 ASLA - Advanced Sound Linux Architecture OSS - 以前Linux音频体系结构,被ASLA取代并兼容 Codec -...在ASoc出现之前,内核对于SoC中音频已经有部分支持,不过会有一些局限性 Codec类: Codec即编解码芯片驱动,此Codec驱动是和平台无关,包含功能有: 音频控制接口,音频读写...对应ak7755.c Platform类: 可以理解为某款SOC平台,平台驱动中包括音频DMA引擎驱动,数字接口驱动(I2S, AC97, PCM)以及该平台相关任何音频DSP驱动

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Linux系统驱动之GIC驱动程序对中断处理流程

资料下载 coding无法使用浏览器打开,必须用git工具下载: git clone https://e.coding.net/weidongshan/linux/doc_and_source_for_drivers.git...视频观看 百问网驱动大全 GIC驱动程序对中断处理流程 资料下载 视频观看 1....一级中断控制器处理流程 2. 多级中断控制器处理流程 参考资料: linux kernel中断子系统之(七):GIC代码分析 使用逐步演进方法才能形象地理解。 1....一级中断控制器处理流程 对于irq_desc,内核有两种分配方法: 一次分配完所有的irq_desc 按需分配(用到某个中断才分配它irq_desc 现在内核基本使用第1种方法。...多级中断控制器处理流程 假设GPIO模块下有4个引脚,都可以产生中断,都连接到GIC33号中断 GPIO也可以看作一个中断控制器,对于它4个中断 对于GPIO模块中0~3这四个hwirq,一般都会一下子分配四个

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Linux音频驱动-OSS和ALSA声音系统简介及其比较

概述 昨天想在Ubuntu上用一下HTK工具包来绘制语音信号频谱图和提取MFCC结果,但由于前段时间把Ubuntu升级到13.04,系统声卡驱动是ALSA(Advanced Linux Sound...ALSA高级Linux声音系统简介 高级Linux声音体系(英语:Advanced Linux Sound Architecture,缩写为ALSA)是Linux内核中,为声卡提供驱动组件,以替代原先...从2.6版本开始ALSA成为Linux内核中默认标准音频驱动程序集,OSS则被标记为废弃。 ALSA由许多声卡声卡驱动程序组成,同时它也提供一个称为libasoundAPI库。...OSS与ALSA优缺点比较 ALSA是一个完全开放源代码音频驱动程序集,除了像OSS那样提供了一组内核驱动程序模块之外,ALSA还专门为简化应用程序编写提供了相应函数库,与OSS提供基于ioctl...当然ALSA也提供了类似于OSS系统接口,不过ALSA开发者建议应用程序开发者使用音频函数库而不是驱动程序API。

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arm linux利用alsa驱动并使用usb音频设备

一.背景: arm linux内核版本是3.13.0 二.准备工作 添加alsa驱动到内核中,也就是在编译内核时候加入以下选项: ?...接下来就重新编译内核即可 三.交叉编译alsa-lib和alsa-utils (alsa-utils是一系列音频设备控制工具,而alsa-lib是alsa-utils依赖库,所以先将alsa-lib...编译好) 3.1交叉编译alsa-lib 3.2交叉编译alsa-utils 四.将三编译好库及工具都拷贝至arm开发板(笔者通常直接将编译好都压缩好之后再复制到开发板进行解压,以避免直接复制造成软链接无法复制情况...如果将编译好alsa-utils中工具复制到fat32格式存储设备时候,注意fat32是不支持软链接,此时需要直接复制一个aplay并将名称改为arecord: cp aplay arecord...总结 以上所述是小编给大家介绍arm linux利用alsa驱动并使用usb音频设备 ,希望对大家有所帮助!

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内核驱动注册流程

1.申请设备号 驱动结构体填充完毕后,需要注册到内核之中,其中有三种方法来注册设备驱动: (1) 动态注册申请设备号 + cdev 注册设备驱动 在不知道设备号情况下,...通过动态注册驱动申请到设备号并存到dev_t 类型中,通过cdev_init将驱动结构体ops赋值给cdev->ops,然后通过cdev_add将cdev结构体与设备号关联。...cdev卸载API: void cdev_del(structcdev *p) (2) 静态申请设备号 + cdev 注册设备驱动 在已知驱动主设备号情况下,可以通过静态注册驱动。...其中/dev/下存是真实设备,/sys/class/xx/存是设备节点名,反映驱动设备层次。调用驱动时需要将/dev下设备作为路径传参。”.../sys/class/xx/device”不能作为调用路径,”/dev/device”作为应用层open函数调用文件名,实现对驱动设备访问。

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【数据】数据驱动流程和产品

有两种办法:数据驱动流程(data-driven processes)和数据驱动产品(data-driven products)。 ?...数据驱动流程(data-driven processes) 商业分析师往Excel里输入方程,在SQL数据库里运行特定查询语句——在大数据时代这样是不够。...数据驱动产品(data-driven products) 除了利用数据驱动业务流程以外,数据还可被用来增强产品功能。有些公司会把数据打包到一款有用产品里,再转售给其它公司。...任何一家公司,但凡拥有专有的数据,都应该好好考虑把数据利用起来,打造新产品,或是在现有产品上创建由数据驱动功能。...但最终,你还需要专门工程师资源,把数据变成功能和产品。 受数据驱动你 大数据真正讲不是数据本身,而是要探讨怎样利用数据在公司内部驱动业务流程和产品功能。

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音频驱动逼真实时生成对话脸部

简而言之:单张肖像照片+语音音频=在实时生成超逼真对话脸部视频中,具有精确唇音同步、栩栩如生面部行为和自然头部运动。...摘要我们介绍了VASA,一个框架,用于在给定单张静态图像和语音音频片段情况下,生成具有吸引力视觉情感技能(VAS)虚拟角色栩栩如生对话脸部。...我们首款模型,VASA-1,不仅能够产生与音频精确同步唇部运动,还能捕捉到广泛面部细微差别和自然头部运动,从而增强了真实感和生动感感知。...它可以处理任意长度音频并稳定输出无缝对话脸部视频。生成可控性我们扩散模型接受可选信号作为条件,例如主要眼睛注视方向和头部距离,以及情绪偏移量。...分布外泛化我们方法表现出处理训练分布之外照片和音频输入能力。例如,它可以处理艺术照片、歌唱音频和非英语语音。这些类型数据在训练集中并未出现。

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数字音频编辑基本流程_数字音频编辑

为什么会有SampleRate和Bit depth SampleRate就是采样率 Bit depth就是位深度 不管在什么应用场合,只要是关于数字音频这两个参数必然跑不了,网上问答多为如何设置这两个参数...通常来讲,44.1KHz为音频最低处理采样率,因为人耳可听频率范围为20-22Khz[1] 为了满足人们听力,44.1KHz数字音频可以恢复为带宽为22KHz模拟信号(如果你和我一样仅仅处理较低频率音频信号...什么情况下需要使用48KHz或更高采样率 更高采样率意味着可以恢复更高带宽模拟信号,在人们追求HiFI路上越走越远,追求音质无损,也就是说很多即使听不见声音,根据HiFI理念,也不能舍弃...结论 根据不同需求确定,自己需要采样率和位深度才是正确方式,不能一味提高速率或位深度。...未来发展趋势是向着更高位深度和更高采样率发展,随着数字信号处理器(DSP)和FPGA速度越来越快,由于采样和计算产生延时将极大改善从而提高处理精度。

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