[root@btg linux-2.6]# git tag|tail v2.6.38-rc8 v2.6.39 v2.6.39-rc1 v2.6.39-rc2 v2.6.39-rc3 v2.6.39-rc4...v2.6.39-rc5 v2.6.39-rc6 v2.6.39-rc7 v3.0-rc1 [root@btg linux-2.6]#
I decided to just bite the bullet, and call the next version 3.0....to wrestle it into submission, and get scripts etc cleaned up, and the final release should be just "3.0...Sure, we have the usual two thirds driver changes, and a lot of random fixes, but the point is that 3.0...was a few days shorter than usual, but if that ends up meaning a smaller release and a nice stable 3.0
/* linux/cdev.h */ struct cdev { struct kobject kobj; struct module *owner; const struct...为cdev指针分配内存 /* linux/cdev.h */ struct cdev *cdev_alloc(void) cdev_init 初始化cdev结构体,将cdev与file_operations...绑定起来 /* linux/cdev.h */ void cdev_init(struct cdev *cdev, const struct file_operations *fops) { memset...;这两句代码在cdev_alloc中已经做了,所以这个函数可以用cdev->ops = fops;代替 cdev_add 注册字符设备驱动 /* linux/cdev.h */ int cdev_add...0, 失败返回负值 cdev_del 注销字符设备驱动,并释放用cdev_alloc分配的内存 /* linux/cdev.h */ void cdev_del(struct cdev *p) 本文作者
通过上一节Linux设备驱动字符设备(一)了解了Linux设备驱动的分类,设备号的构成,设备号的申请以及设备号的释放。 在Linux内核中使用struct cdev结构来代码字符设备。... -------------------------------------------------- struct cdev { struct kobject...struct kobject kobj 内核的内嵌对象,是Linux设备驱动模型的重要成员。...*cdev); INIT_LIST_HEAD(&cdev->list); kobject_init(&cdev->kobj, &ktype_cdev_default); cdev...该部分在后面Linux字符设备框架一节会详细分析,目前只要明白主要流程即可。 字符设备的注销 当驱动程序需要从系统卸载的时候,就需要使用cdev_del释放字符设备占用的内存。
出品 | OSC开源社区(ID:oschina2013) 腾讯正式宣布,QQ Linux 版 3.0 已在 QQ 官网上架,并表示此次大型的版本重构和更新,不仅实现了全新架构,同时还新增了许多符合 Linux...下载地址:https://im.qq.com/linuxqq/index.shtml 公告写道,QQ Linux 3.0 版本基于 QQNT 技术架构驱动实现了全新架构,并可支持 x64 系统以及 arm64...QQ Linux 版 3.0.0 1、新增夜间模式并支持跟随系统,享受更沉浸的聊天体验; 2、新增 QQ 截图能力,快捷方便,提升办公效率; 3、新增群应用功能,图片、文件轻松传送,群聊更高效; 4、新增全局搜索能力
目前Linux内核推荐的新字符设备驱动API函数,使得驱动的使用更加自动化,本篇就来一起研究下。...2 新字符设备驱动原理 2.1 分配和释放设备号 使用设备号的时候向Linux内核申请,需要几个就申请几个,由Linux内核分配设备可以使用的设备号。...字符设备结构 在Linux中使用cdev结构体表示一个字符设备,其定义在include/linux/cdev.h文件中: struct cdev { struct kobject...*/ cdev_init(&testcdev, &test_fops); 2.2.3 cdev_add函数 该函数用于向Linux系统添加字符设备,即cdev结构体变量: /* * cdev:要初始化的...) 2.2.4 cdev_del函数 卸载驱动的时候要使用cdev_del函数从Linux内核中删除字符设备: /* * p:要删除的字符设备 */ void cdev_del(struct cdev
1.模块三要素 用到的头文件 #include #include (1)初始化模块 int __init led_init(void.../fs.h> #include (1)申请设备号 #define DEV_MAJOR 500 #define DEV_MINOR 0 #define DEV_NUM...\n"); } printk("MAJOR=%d MINOR=%d\n",MAJOR(devno),MINOR(devno)); (3)实例化cdev结构体 struct cdev led_cdev...结构体 cdev_init(&led_cdev, &fops); led_cdev.owner = THIS_MODULE; (6)注册cdev结构体 cdev_add(&led_cdev, devno..., DEV_NUM); (7)注销cdev结构体 cdev_del(&led_cdev); (8)注销设备号 unregister_chrdev_region(devno, DEV_NUM); 4
字符驱动 注册字符设备 分配设备编号dev_t 在linux中,每一个设备都有一个对应的主设备号和次设备号,linux在内核中使用dev_t持有设备编号,传统上dev_t为32位,12位为主设备号,20...为此, 代码应当包含 ,其中定义了这个结构和与之相关的一些函数,为了在运行时获得一个独立的cdev结构,我们可以使用cdev_alloc函数来获取一个cdev结构,并设置该结构对应的设备文件的文件操作函数...cdev设备 my_cdev = cdev_alloc(); my_cdev->ops = &cdev_ops; my_cdev->owner = THIS_MODULE; cdev_init(my_cdev...内核模块和普通用户程序的区别 linux内核模块和普通用户程序有许多不同,比如最直观的内核模块的入口是init_module,而用户程序的入口一般为main,内核中不能使用C标准库。.../cdev.h> #include #include #include #include <linux/module.h
使用命令建立一个设备 s 驱动代码 #include #include #include #include #include #include #include <linux/major.h...flash_cdev; dev_t dev; static __init int flash_env_dev_init(void) { int res; dev=MKDEV(263,262...); cdev_init(&flash_cdev,&flash_fops); res=register_chrdev_region(dev, MAX_FLASH_ENV_MINORS, "/dev.../env_dev"); if(res) printk(" fuck\n"); res=cdev_add(&flash_cdev,dev,MAX_FLASH_ENV_MINORS
内核代码,简单的字符设备: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include static...my_cdev) { printk (KERN_INFO "cdev alloc error....\n"); return -1; } my_cdev->ops = &my_fops; my_cdev->owner = THIS_MODULE; if(cdev_add
通常,主设备号标示设备对应的驱动程序,linux允许多个驱动共用一个主设备号; 而次设备号用于确定设备文件所指的设备。 在内核中,用dev_t类型保存设备编号。...inode定义在 dev_t i_rdev; 对于表示设备文件的inode结构,i_rdev里包含了真正的设备编号 struct cdev *i_cdev cdev是表示字符设备的内核的内部结构...见 a.通常在设备的结构中加入cdev struct scull_dev{ ... struct cdev cdev; /* 字符设备结构 */ } b.初始化 void...来描述一个字符设备驱动 #include struct cdev { struct kobject kobj; //内核用于管理字符设备驱动 struct module...(ind->i_cdev, LED_DEV, mycdev)获取; /////// 自动创建设备文件 //// #include 1.
/module.h> #include #include #include #include #include #include #include #include ...#include #include #include #define CHRDEVTEMP_NAME...; cdev_init(&chrdevtemp.cdev, &chrdevtemp_fops); ret = cdev_add(&chrdevtemp.cdev, chrdevtemp.devid...(&chrdevtemp.cdev); fail_cdev: unregister_chrdev_region(chrdevtemp.devid, CHRDEVTEMP_COUNT); fail_devid
目录 API 函数 编写驱动程序 编写应用程序 卸载驱动模块 小结 今天我们继续讨论: Linux 中字符设备的驱动程序。 在上一篇文章中Linux驱动实践:你知道【字符设备驱动程序】的两种写法吗?...以下所有操作的工作目录,都是与上一篇文章相同的,即:~/tmp/linux-4.15/drivers/。...文件的内容如下(不需要手敲,文末有代码下载链接): #include #include #include #include #include static struct cdev my_cdev; static dev_t dev_no;...在上一篇文章中介绍过,还可以利用 Linux 用户态的 udev 服务来自动创建设备节点。
/types.h> #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include <linux...cdev; /* cdev */ struct class *class; /* 类 */ struct device *device; /* 设备 */ int major;...*/ gpioled.cdev.owner = THIS_MODULE; cdev_init(&gpioled.cdev, &gpioled_fops); /* 3、添加一个cdev */ cdev_add
: register_chrdev(unsigned int major, const char *name,const struct file_operations *fops); 但其实这个函数是linux...2~3对应第二个file_operations, 然后在/dev/下,通过次设备号(0~4)创建5个设备节点, 利用应用程序打开这5个文件,看有什么现象 3.1 驱动代码如下: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include static int hello_fops1_open(struct inode *inode, struct file *file)
版权声明:本文为王小雷原创文章,未经博主允许不得转载 https://blog.csdn.net/dream_an/article/details/50099809 3.0...已经一口气写了好多字了,有了之前(1)(2)的铺垫那么久只要注意两点即可:(1)先安装Windows再安装Linux。...(2)Windows安装过程分盘操作的(2)步骤,即预留200G或者其他50G以上的空间来就给Linux。...##### 3.2.3 接下来,安装Linux系统。 2.2 制作Fedora U盘启动盘。关机。 2.3 插入制作好的U盘启动盘,开机。...设置完成一切后,手动重启,即可完成Linux系统的安装之Fedora安装单系统。
原本由于项目需求在 Linux 下学习过一段时间的 GTK+2.0 图形开发,时隔一段时间,想真正深入学习一下 GTK 。...这次直接从头学习 GTK+-3.0 ,并写下博文便于日后查看,也方便新手入门。...gcc example.c `pkg-config --cflags --libs gtk+-3.0` -Wall -o example ./example 运行结果如下: ?
1); gtk_widget_show_all(window); } 编译并运行: gcc exampe.c `pkg-config --cflags --libs gtk+-3.0
clicked" , G_CALLBACK(print_entry) , entry); } 编译,运行: gcc example.c `pkg-config --cflags --libs gtk+-3.0
字符设备驱动中的 read接口的使用,简单实例 驱动部分代码 #include #include #include... #include #include #include #include #include #include static ssize_t flash_env_dev_open(struct inode...); cdev_init(&flash_cdev,&flash_fops); res=register_chrdev_region(dev, MAX_FLASH_ENV_MINORS, "/dev.../read_dev"); if(res) printk(" fuck\n"); res=cdev_add(&flash_cdev,dev,MAX_FLASH_ENV_MINORS
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