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Linux移植移植步骤

在这里总结一下我在移植Linux2.6.22.6内核过程时的步骤。移植成功后最终能挂接做好的根文件系统,并且启动第一个init程序。...移植的步骤如下: 1、将网上下载的内核源码文件linux-2.6.22.6.tar.bz2放入/work/system路径下。...2、切换到/work/system,使用tar xjf linux-2.6.22.6.tar.bz2解压缩内核源码文件得到一个名为linux-2.6.22.6的文件夹 3、cd linux-2.6.22.6.../patch-ker.sh c /work/system/linux-2.6.22.6打补丁到内核所在目录     上述命令完成以下三件事情       1)、修改内核fs/Kconfig文件,增加source...17、发现内核可以启动位于root分区的根文件系统了,移植成功 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/155542.html原文链接:https://javaforall.cn

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Linux移植一_linux从零开始移植

Linux移植一 本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明....现在手上有两个开发板,一个是tiny6410,一个是OK6410-A.tiny6410上跑的是linux2.6.38,支持alsa,uboot支持yaffs2系统以及从sd卡启动linux,并且移植了qte...的库.而ok6410上跑的是linux2.6.36,没有移植alsa库,默认安装的系统为cramfs系统,yaffs2系统需要再安装.用户空间音频编程仅支持oss方式,可以跑qtopia,不过qte库未移植或至少不完整...移植到ok6410上.方案有两种: 1.用ok6410提供的uboot + linux2.6.38 2.用tiny6410提供的uboot + linux2.6.38 先尝试第一种. ok6410与tiny6410...我没有兴趣继续去修改cramfs系统,因为这是只读系统.所以接下来准备做第二步:在ok6410上移植用tiny6410提供的uboot + linux2.6.38.

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鸿蒙 OpenHarmony 移植表格渲染引擎总结

- OpenHarmonySheet 渲染引擎是我们最终目标,虽然难度偏大,但我们团队成员决定分开三步来实现该目标,首先至少先学会使用基础组件和容器组件,然后再学会使用画布组件,最后综合这些经验实现一个渲染引擎...container"> 终极挑战 有了前面两个案例的积累,我们团队对 OpenHarmony 开发有了更清晰的认识,就要进入最后激动人心的终极挑战了,我们要完整的移植一个...Canvas 引擎,我们一开始考虑的是实现一个游戏引擎,但考虑到比赛剩余时间并不足够,并且游戏引擎的实用性和创意性不利于展现,所以经过我们团队综合考量,我们最终决定实现一个文档表格渲染引擎。...思考 可能有人疑问为什么会选择移植一个文档渲染引擎,这里想起外网知乎有过类似的讨论,中国要用多久才能研发出类似 Excel,且功能涵盖 Excel 95% 功能的替代软件?...这里移植引擎主要参考了一个商业项目和一个开源项目: X Spreadsheet@MyLiang Tencent Doc@AlloyTeam 画布初始化 我们构造一个 table 类,在初始化的时候创建画布

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Linux内核移植_rom内核移植

这两天在友善的tiny210的实验板上移植linux内核,正好和大家分享,同时也算是做个记录吧!首先介绍一下开发环境吧,这个在做移植的时候还是挺重要的。...主机linux:Fedora9 安装在VMware虚拟机上; 开发板 :友善的tiny210,256M的FLASH; 移植linuxLINUX-3.3.5; 交叉编译环境:arm-linux-gcc...1.烧写启动文件 要移植操作系统,肯定是需要启动代码了,也就是u-boot了。我自己没有移植u-boot,是从网上现找的。好吧,我上传一下,也方便大家下载。...= /opt/FriendlyARM/toolschain/4.4.3/bin/arm-linux- 第一行的修改大家肯定是明白的嘛,因为咱们需要移植到arm上,所以是arm嘛。...简单的说一下,咱们在这里的移植是属于板级的移植,一般来说移植操作系统分为:体系结构级的移植、soc级的移植和板级的移植。板级的移植是最简单的,往往是在芯片制作厂商提供的样板的基础上做移植

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Unity 3D 游戏引擎

Unity 3D 的特色 Unity 3D 游戏开发引擎目前之所以炙手可热,与其完善的技术以及丰富的个性化功能密不可分。 Unity 3D 游戏开发引擎易于上手,降低了对游戏开发人员的要求。...Unity 3D 游戏可发布的平台包括 Windows、Linux、MacOS X、iOS、Android、Xbox360、PS3 以及 Web 等。跨平台开发可以为游戏开发者节省大量时间。...以往游戏开发中,开发者要考虑平台之间的差异,比如屏幕尺寸、操作方式、硬件条件等,这样会直接影响到开发进度,给开发者造成巨大的麻烦,Unity 3D 几乎为开发者完美地解决了这一难题,将大幅度减少移植过程中不必要的麻烦...2012 年,Unity Technologies 公司正式推出 Unity 4.0 版本,新加入对于 DirectX 11 的支持和 Mecanim 动画工具,以及为用户提供 Linux 及 Adobe...尤其在 VR 设备中,Unity 3D 游戏开发引擎具有统治地位。

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3D渲染引擎介绍

3D引擎从商业属性上分为:商业引擎和开源引擎,从业务领域上分为:游戏引擎、GIS引擎、仿真引擎等,部分引擎可能具备多种领域组合,开发语言涉及包括:C++、C#、Java、JavaScript、GLSL及各类脚本等...国民3D引擎Unity-商业引擎-游戏引擎-C#及脚本 Unity, 使用C#或Lua语言开发。...国民3D引擎,这个称号说明了Unity在3D引擎的市场地位,中小型的游戏公司做3D游戏,基本都是用Unity, 很多大公司的游戏也用Unity, 比如《王者荣耀》, 国外什么情形呢?...AppStore上面80%的3D游戏都使用Unity游戏引擎开发。为什么Unity打败了众多高手,成为国民游戏引擎,我们也好好的说一下。...随着手游时代来临,市场急需一个3D游戏引擎,能一次开发多平台发布到Android与iOS, 而Unity成为了当时唯一的3D游戏引擎解决方案。和手游市场一起,Unity实现快速增长。

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移植Python到arm linux系统

复制可移植文件到arm文件系统 具体步骤: 1.将安装包复制到新建的文件目录下并解压 解压命令: tar –zxvf Python-3.6.2.tgz 2..../configure 3.编译python Pareser/pgen ,生成Python解释器: make 4.在Python-3.6.2目录下新建mylib文件夹,用于存放生成的可移植文件: 命令:mkdir...mylib 5.配置交叉编译: ·     CC为指定C交叉编译器,我的是arm-arago-linux-gnueabi-gcc ·     CXX为指定C++交叉编译器,我的是arm-arago-linux-gnueabi-g...++ ·     AR为ar工具,我的是arm-arago-linux-gnueabi-ar ·     RANLIB为ranlib工具,我的是arm-arago-linux-gnueabi-ranlib...=arm-arago-linux-gnueabi-gccCXX=arm-arago-linux-gnueabi-g++ AR=arm-arago-linux-gnueabi-arRANLIB=arm-arago-linux-gnueabi-ranlib

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Linux64位程序移植

1 概述 Linux下的程序大多充当服务器的角色,在这种情况下,随着负载量和功能的增加,服务器所使用内存必然也随之增加,然而32位系统固有的4GB虚拟地址空间限制,在如今已是非常突出的问题了;另一个需要改进的地方是日期...,在Linux中,日期是使用32位整数来表示的,该值所表示的是从1970年1月1日至今所经过的秒数,这在2038年就会失效,但是在64位系统中,日期是使用64位整数表示的,基本上不用担心其会失效。...在这种情况下,将服务器移植到64位系统下,几乎成了必然的选择。...而Linux 64位系统采用LP64数据模型,因此在long和pointer上,都有着和32位系统不同的长度。...了解如何将应用程序移植到64位体系结构上可以帮助我们编写可移植性更好且效率更高的代码。

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Linux移植的一般过程

大家好,又见面了,我是全栈君 前一阵子在公司移植Linux2.6到一块ARM11的开发板上,下面粗略讲讲移植Linux的一般过程。 一开始的UBOOT的移植不多说了。...另外,arm下引导linux时R0和R1寄存器的值是必须设置的,分别为你的CPU(好像是,不记得了)和BOARD类型,否则在Linux刚开始的汇编部分会出错,这个要注意。...http://hovertree.com/menu/linux/ 此外,linux也有两种方式的引导,一种是zImage,另一种是Image。...个人意见,一开始移植的时候用Image会更加简便,虽然tftp下载的时候稍微多耗一点时间,但由于减少了中间的解压缩步骤,能减少出错的机会,加快开发进度。...网卡启动之后在命令行参数中设置nfs方式的根文件系统,并把文件系统放在一台linux的服务器上面通过NFS导出。这样,就基本上移植成功了一个最简单的linux系统。

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如何在linux系统上移植驱动?

在嵌入式linux移植LCD(这里指彩色点阵式LCD)的驱动,通常说来,并不是很困难的事。最简单的方法,就是找到linux中,现有的LCD驱动的参数设置的代码,直接修改参数即可。...1075083208 如何在linux系统上移植驱动以下,就把LCD的参数设置的方法说明一下。 首先,参数设置设置的是什么?其实就是LCD屏的工作频率,垂直扫描频率,撗向扫描时间等等参数。...接下来,如何设置,在linux中,这些参数将会填写到LCD驱动相关的结构体中去。(不同体系的嵌入系统中,这个结构体的名称和所在文件不尽相同) 最后,就是手册中的参数与LCD结构体中的参数的对应关系。...(系统是at9261,嵌入式linux版本是2.6.24) 和刷新率有关的几个参数         .left_margin    = 40,      .right_margin    = 40,

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linux系统移植的一般过程_内核移植的基本步骤

在众多嵌入式操作系统中,Linux目前发展最快、应用最为广泛。性能优良、源码开放的Linux具有体积小、内核可裁减、网络功能完善、可移植性强等诸多优点,非常适合作为嵌入式操作系统。...嵌入式Linux系统移植主要由四大部分组成:   一、搭建交叉开发环境   二、bootloader的选择和移植   三、kernel的配置、编译、和移植   四、根文件系统的制作   第一部分:搭建交叉开发环境...因此,要得到一个交叉工具链,就像我们移植一个Linux内核一样,我们只关心我们需要的东西,编译我们需要的东西在我们的平台上运行,不需要的东西我们不选择不编译,所以,交叉工具链的制作方法和系统移植有着很多相似的地方...测试交叉工具链   到此,嵌入式Linux系统移植四大部分的第一部分工作全部完成,接下来可以进行后续的开发了。   ...启动开发板,它就从nandflash启动   第三部分:kernel的配置、编译、和移植   一、将下载好的linux-2.6.35.tar.bz2拷贝到主目录下解压   二、修改顶层目录下的Makefile

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LuaJit交叉编译移植到ARM Linux

这里选择LuaJit在嵌入式Linux系统使用,LuaJit交叉编译也比较简单,没有第三方库的依赖,直接交叉编译源码即可。...LuaJit移植-交叉编译 源码下载 LuaJit的官网:https://luajit.org/ ,发现官网上的链接好像下载不下来了,我把我这边用的源码上传到了码云,可以从这里下载:https://gitee.com...例如,如果您在 Windows 或 macOS 主机上为嵌入式 Linux 或 Android 进行编译,则需要将TARGET_SYS=Linux添加到下面的示例中。...="gcc -m32" CROSS=powerpc-e500v2-linux-gnuspe- # MIPS big-endian make HOST_CC="gcc -m32" CROSS=mips-linux...修改如下: Makefile修改 然后编译即可: make CC=arm-none-linux-gcc arm-none-linux-gcc -c -O3 -Wall -pedantic -DNDEBUG

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linux内核移植步骤「建议收藏」

2016.6.8 经过一个多星期的内核折磨,今天终于可以写下自己移植内核的一些心得,网上有很多博客论坛都有谈到,但是这些又说的方式有些模糊,这里我综合的几个博客在重新说下内核替换编译的步骤、以及如何更新启动项...替换linux的内核一共有两种方式,第一种方式是下载官方kernel提供的源码包,进行编译替换;第二种直接下载内核安装包deb,进行升级替换。...linux Ubuntu 系统并下载相应的编译工具。...在linux kernel上下载源码包,网址为:https://www.kernel.org/pub/linux/kernel/,选择对应的源码包下载,注意源码包的大小一般是几十兆左右,命名后缀为.tar.bz2...此处下载的是64位的3.5.4版本的3个deb包: linux-headers-3.5.4-030504_3.5.4-030504.201209142010_all.deb linux-headers-

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【Metaverse系列二】3D引擎知多少

这里的G是Game,也就是3D游戏引擎的意思,简称为3D引擎3D引擎,很多人可能并不清楚这到底什么?听到"引擎"两个字,你可能首先会想到汽车引擎,是汽车提供动力的核心部件。...而引擎3D模型赋予人机交互的能力,让模型“活”起来。...这就是3D引擎的能力,它给3D模型赋予了“交互方法、物理定律、剧情脚本、AI智能”,不需要编写很多代码就能让3D模型在“体”、“相”、“用”三方面逼近现实世界真实的人和物,让人感觉模型“活”了。...而这个基础代码库就是最早的3D游戏引擎。卡马克开发的世界上第一款3D游戏《德军总部3D》让人们看到了一个全新的游戏世界、感受到极为震撼到游戏体验。我们看看下图感受一下~你被震撼了嘛?...这一出把其他游戏厂商的思路也打开了,大家发现原来还有3D引擎这么个东西,还可以直接拿来用啊!于是游戏行业就诞生了一个新的细分市场:3D游戏引擎

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Android模拟器开发_安卓模拟器开发

支持Windows, Mac OS, Linux, iPhone, Android, Palm, Wii, iPad, BlackBerry系统 使用Lua或C++进行编写 基于C++的引擎,应该易于移植到...iPhone, iPad, Mac, Windows, Linux, Android的游戏引擎 摄像头API、动画、声音、精灵着色、数据驱动,快速原型设计和开发 免费开源 基于C++的引擎,应该易于移植到...id=lyde.sik.gravity DX Studio – http://www.dxstudio.com/ 自带剪辑器的3D游戏引擎 目前Android上支持有限的特效 基于C++的引擎,应该易于移植到...游戏引擎 通过在PC上模拟器编程测试 Lua脚本,各种3D模型工具,Bullet物理运算,路径寻找,声音API,着色,动画和网络支持 基于C++的引擎,应该易于移植到x86 Android设备中 免费试用...PS3, iOS, Android的3D跨平台 物理运算,脚本等,暂不清楚对于移动端特效的支持情况 对于公司的商业工程可进行评估,需要授权认证 基于C/C++的OpenGL引擎,应该易于移植到x86

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传统3D游戏引擎的Web化

最近floh大神的blog又复活了, 现在n3的主要发展发向是web化 其实也是跟PC和主机平台的衰落有关, 各种移动设备正在逐渐取代PC的地位 而做为一个3D游戏引擎, 想要适应这个潮流却不是很容易...先不考虑其它, 光技术上面临的问题就很棘手: C++目前无法直接用于web开发, 必然要面临老代码转换/移植的问题 3D硬件加速的渲染在浏览器这边, 没有一个统一的标准 多线程, web浏览器里对于线程的使用有很多限制..., 山寨(或叫自研)3D引擎开发的游戏 Sun Java JNI 平台支持: Win/Mac/Linux....而且IDE与Debugger目前也有了(VS2010) 缺点: 虽然看上去很完美, 但不被其它势力所支持 代表: OGRE, Bullet, Unity3D...Google Web Store上有不少移植好的游戏了...游戏引擎, 不包括各种XNA/Sliverlight的3D游戏或是Flash/HTML5的2D游戏

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