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为什么要4k对齐

通常文件系统的块(簇)是512字节的倍数,新的系统基本上都设成了4k的倍数。比如Linux的簇一般也是4k。...如果起始偏移正好是4k(4096字节)的倍数,说明4k对齐。 图片 Linux下 使用fdisk -lu命令。命令中u是让分区表用扇区值。...identifier: 0x0007ce89 Device Boot Start End Blocks Id System /dev/xvda1 * 2048...所以,如果起始扇区值是8的倍数,则说明磁盘4k对齐。 其它地方的4K对齐 上面说的都是本地系统的4k对齐,因为本地盘的物理sector肯定是从0开始,但还有一种情况。...如果,分布式存储本身并没有做好4K对齐,那块块设备外挂到虚拟机上后,最终的IO依然不会对齐,即使虚拟机上看一切正常。这种情况,就需要云服务商来处理了。

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AXI总线的4K地址对齐问题

最后说明在对从设备进行地址分配时,每个从设备的地址最小对齐边界为4K,即地址的低12位全为0,这样表示地址范围大小为2^12=4K4K对齐最大原因是系统中定义一个page大小是4K。...所以,为了更好的设定每个slave的访问attribue,就给一个slave划分4K空间: ? AXI 协议支持地址非对齐的传输,允许突发传输的首字节地址,即起始地址与突发传输位宽不对齐。...举个例子,总线位宽为 32bit 时,如果起始地址为 0x1002 ,则产生了非对齐现象。与 32bit 位宽总线对齐的地址需要能被 4 整除,即 ADDR[1:0] = 2'b0。...对于非对齐写传输,主机会进行两项操作: (1)、即使起始地址非对齐,也保证所有传输是对齐的 (2)、在首个 transfer 中增加填充数据,将首次传输填充至对齐,填充数据使用WSTRB 信号标记为无效...(此处需要说明TKEEP和TSTRB了,在写传输中,对于填充数据字节,TKEEP对应的位1,对应的WSTRB为0,表示该字节数据无效,仅用于数据填充,实现地址对齐)。

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SSD Win8 系统盘 4K 无损对齐历险记

所以就要用“4K对齐"的方式,将硬盘模拟扇区对齐成“4k扇区”。“4K对齐”就是将硬盘扇区对齐到8的整数倍个模拟扇区,即512B*8=4096B,4096字节即是4K。...例如用win7系统对硬盘分区格式化时,默认是将硬盘扇区对齐2048个扇区的整数倍,即512B*2048=1048576B=1024KB,即1M对齐,并满足4K对齐,该值只要是4096B的倍数就是4K对齐...我们平时说的硬盘4k对齐是指符合“4K扇区”定义格式化过的硬盘,并且按照“4K扇区”的规则写入数据,4k对齐可以避免在向硬盘写入最小量的数据可能占用两个"4K扇区"的情况出现(跟脚踏两只船的道理一样),...不光SSD硬盘(固态盘)需要4k对齐,我们现在用的普通机械硬盘也需要4k对齐对齐的方法有很多,现在一般Win7/Win8的格式化工具进行格式化会自动对齐,DiskGenius这样的分区工具也支持4k对齐...Refer: [1] 4K对齐选8,2048和4098扇区数有多大区别?

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Linux手机上编译和运行2048游戏学习C++

能运行原生Linux手机的系统至少有数千款,并且大部分都是旧款,也就是普通的备用机,拿来学习C++吧,愉快无比。...效果如下: 游戏中效果: ---- 源码地址: plibither8/2048.cpp ---- 介绍: 设置 游戏和代码可以在 GNU/Linux 和 MacOS 平台上本地运行,但也添加了 Windows...要求 C++11 编译器(例如g++, clang++, pgc++,icpc等) 几乎任何平台,包括: Linux 苹果系统 Windows(通过 Cygwin 或 Linux 的 Windows...在制作2048的过程中,他决定把项目托管到Github上去,并且通过Github完成项目。完成了这个游戏之后,通过GithubPages发布,并发表在DesignerNews上。...系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。

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笔记 | 4K对齐、低级格式化、MBR引导记录?都是些啥玩意儿

目录 一点题外话 目录 磁盘 磁盘逻辑结构 扇区和4K对齐 MBR引导 主引导程序 低级格式化 磁盘 初中的时候开始认识磁盘(硬盘),还是因为在教室用Ghost映像给电脑装系统,磁盘引导记录给整坏了,从家里拆了一块过去顶用...在Windows中称为簇,UNIX和Linux中则为块,以连续的几个扇区为基本单位来组织。 基本逻辑结构 扇区和4K对齐 我们常常听说,对磁盘进行4K对齐可以提高磁盘的效率。...甚至对SSD进行4K对齐可以提高SSD寿命。这个4K是上什么东东,对齐又是什么东东?...如果一个分区从这8个中除了第一个512B以外的其他几个开始,就称为4K对齐。显然,4K对齐就是要把分区挪到4KB扇区的真正起始位置。...DiskGenius官方的4K对齐检测教程 MBR引导 MBR, Master Boot Record, 即主引导记录。

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三周第四次课(4月9日) 4.1 df命令 4.2 du命令 4.34.4 磁盘分区

. 1 root root 1422 4月 9 23:35 /root/anaconda-ks.cfg anaconda-ks.cfg实际大小是1.4K,占用了1个block,所以du –k查看时4k...原因是在格式化磁盘分区时,磁盘会被分割成一个个的block块,一个block是4K大小,且一个block只能放一个文件,如果这个文件很大,如大于4K,一个block是放不了的,需要另放在其他的块里;如果一个文件很小...,不到4K,这个快也不会再放其他的文件了,这样du -sh其实是读取文件的block的大小,ls -lh读取的是文件本身大小。...如果一个文件的大小正好是4K或者4K的倍数,则du -sh 和ls -lh读取的大小是一样的 4.3/4.4 磁盘分区 增加虚拟磁盘 在当前的虚拟机选项卡点击鼠标右键,选择”设置”; 此时会弹出”虚拟机设置...-41943039,默认为 2048): 将使用默认值 2048 Last 扇区, +扇区 or +size{K,M,G} (2048-41943039,默认为 41943039):+5 分区 1 已设置为

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Android 动态分区概念了解

Linux device mapper驱动 2.2. 分区布局更改 2.2.1. 支持的动态分区 2.2.2. metadata数据 2.2.2.1. metadata数据小结 2.2.2.2....(slot)的分区数据 第2层,metadata数据 metadata 数据开始前预留了4K的空间,所以metadata数据从4K的偏移位置开始(所以metadata位于super分区的4KB~1MB范围内...分区对齐 如果super分区未正确对齐,device-mapper模块的运行效率可能会降低。super分区必须与最小I/O请求大小保持一致,该大小由块层决定。...默认情况下,构建系统(通过生成super分区镜像的lpmake)假设每个动态分区有1 MiB的对齐程度即已足够。 不过,供应商应确保super分区正确对齐。...Linux内核无法解读super分区,因此无法自行装载system本身。system现在由位于ramdisk中的第一阶段init装载。

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我的名片能运行Linux和Python,还能玩2048小游戏,成本只要20元

其实它是一台超迷你的ARM计算机,不仅能够运行Linux系统,有Python解释器,连上电脑还能玩2048小游戏。 而且只需6秒就能快速启动操作系统。...Shell 将名片的USB接口插上电脑,大约6秒内即可启动超级精简的Linux系统。电脑会将其显示为USB闪存驱动器和虚拟串行接口。...2048:曾经风靡全球的数字游戏《2048》控制台版本 ? fortune:各种名人名言,为了给其他功能腾出空间,并不包括完整的数据库。 micropython:一个简化版的Python解释器。...这个名片包含一个超级精简的Linux系统,和一个简化版的Python解释器MicroPython,登录shell后还能运行rogue、2048小游戏。...Linux小工具子系统会将其作为存储设备呈现给PC。 George在里面放上了自己的简历和摄影作品,可以在源代码中查看到这些内容。 ?

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全网最硬核 JVM 内存解析 - 13.JVM 线程内存设计

linux 平台,aarch CPU,默认为 2048 KB,参考:https://github.com/openjdk/jdk/blob/jdk-21%2B17/src/hotspot/os_cpu.../globals_linux_x86.hpp linux 平台,aarch CPU,默认为 2048 KB,参考:https://github.com/openjdk/jdk/blob/jdk-21%2B17.../globals_linux_x86.hpp linux 平台,aarch CPU,默认为 2048 KB,参考:https://github.com/openjdk/jdk/blob/jdk-21%2B17...size_t unit = 4*K; //使用 StackRedPages 乘以 4K 然后对虚拟机页大小进行对齐作为红色区域大小 assert(_stack_red_zone_size...一个 Java 线程 Xss 最小能指定多大 这个和平台是相关的,我们以 linux x86 为例子,假设没有大页分配,一页就是 4K,一个线程至少要保留如下的空间: 保护区域: 黄色区域:默认

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Linux6上UI缩放的考验和磨难

一个多月前,我写了一篇关于Linux的问题,在这个问题中,播放视频会导致处理器使用率猛增,从而显著增加热量输出,从而导致笔记本电脑中的风扇大声旋转。...此行为是Linux特有的,因为在Windows中使用同一台笔记本电脑时不会发生这种情况。 ? 我在KDE Neon和最新的KDE版本以及运行Cinnamon的Linux Mint上遇到了问题。...但是我只是注意到4K屏幕(我的型号具有FHD屏幕(根据需要)),因此这可能解释了其中的区别。 这是一个有趣的调查方法。...之前,我曾认为显示器的分辨率可能是罪魁祸首,但由于我无法想象1080p和4K之间的差异会产生任何有意义的影响,因此忽略了它。...我最终在2048×1152的适当中间位置上以100%的比例缩放,将UI字体设置为11。当然,这并不能最佳地利用4K显示屏,但是看起来不错,清晰、尺寸正确,并完全可用。

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gcc编译时,链接器安排的【虚拟地址】是如何计算出来的?

可以看出在这样的安排下,每一个段的虚拟地址,都是按照4K(0x1000)对齐的。 如果操作系统都是这样简单映射的话,那么事情就简单多了。...如果按照这样的安排,来分析一下文章开头的 test 可执行程序中的虚拟地址安排: 代码段安排的开始虚拟地址是 0x0804_8000,这是 4K 对齐的; 代码段的结束虚拟地址就应该是 0x0804_...8000 + 0xa0725 = 0x080e_8725; 那么数据段的开始地址就可以安排在 0x080e_8725 之后的下一个 4K 对齐的边界地址,即:0x080e_9000。...把代码段的开始位置安排在 0x0804_8000 地址,这是 Linux 操作系统确定的。 那么考虑一下:代码段的最后一部分指令相应的4K页面,其对应的开始虚拟地址是多少呢?...按照4K (0x1000)对齐之后,最后一个虚拟页就应该是0x080e_8000。

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数字电影技术术语普及

1 1K/2K/4K 在数字技术领域,通常采用二进制运算,而且用构成图像的像素数来描述数字图像的大小。...由于构成数字图像的像素数量巨大,通常以K来表示210即1024,因此:1K=210=1024,2K=211=20484K=212=4096。...在数字电影应用中,通常2K图像是由2048×1080个像素构成的,其中2048表示水平方向的像素数,1080表示垂直方向的像素数;4K图像是由4096×2160个像素构成的,其中4096表示水平方向的像素数...这样,1K图像即水平方向上有1024个像素的图像,2K图像即水平方向上有2048个像素的图像,4K图像即水平方向上有4096个像素的图像,如图1所示。...即同时支持2K/4K两种图像格式,且2K/4K数字电影数据包(DCP)在2K/4K影院播放服务器和2K/4K数字放映机上均可实现解码播放和数字放映。

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