谈到内存对齐,早年间玩Java的时候就能偶尔打打交道,为此Java8还提供了个语法糖@Contended来帮助我们解决高速缓存cacheline内存未对齐的伪共享问题。不过Go目前涉及到类似问题,比如内存对齐带来的原子操作的问题还是需要手动处理下,毕竟Russ Cox大佬也发话了
从以上结果可以看出,结构体st1在32位下是按照4个字节来对齐的,在64位下则是按照8个字节来对齐的,结构体st2则不管32位还是64位则都是按照1个字节对齐的。
之前程序是32位的,切到64位之后,一些隐藏的问题就暴露了。这不,一个由字节对齐导致的挂死问题就出来了。
3> 预编译指令#pragma pack(n)手动设置 n--只能填1 2 4 8 16
什么是对齐,以及为什么要对齐: 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。 对齐的作用和原因: 各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来
字节对齐是我们初学C语言就会接触到的一个概念,但是到底什么是字节对齐?对齐准则又是什么?为什么要字节对齐呢?字节对齐对我们编程有什么启示?本文将简单理一理字节对齐的那些事。
前言 猪场最爱考的内容, 亲测. 结构体大小 先来看个基础的: #include <iostream> #pragma pack (8) using namespace std; struct A { char a; int b; double c; }; int main() { // 1: 13 // 2: 14 // 4: 16 // 8: 16 cout << sizeof(A) << endl; } 按理说, ch
linux下查看文本内容的命令有哪些? 答案可参考《Linux常用命令--文本查看篇》。
在计算机领域,对于某种特定的计算机设计而言,字(word)是用于表示其自然的数据单位的术语,是用来表示一次性处理事务的固定长度。一个字的位数,即字长。
我们在编写C/C++程序时,32位程序和64位程序的代码有何区别?如何编写既可以编译成32位程序又可以编译成64位程序的代码?
在上篇文章中我们提到,对象在JVM中是由一个Oop进行描述的。回顾一下,Oop由对象头(_mark、_metadata)以及实例数据区组成,而对象头中存在一个_metadata,其内部存在一个指针,指向类的元数据信息,就是下面这张图:
3)结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
在了解内存对齐之前,先来明确几个关于操作系统的概念,更加方面我们对内存对齐的理解。
ChinaUnix最近有个贴子讨论热烈,在这里记录一下我的理解,struct的对齐是遵照下列二个条件中最小的一个进行的: 1.#pragma pack(N)中N指定的值 2.struct中最大的成员(请注意不是指sizeof值最大的那个,而应当是__alignof__值最大的那个) 对于double等几个类型,它的alignof值是可通过编译开关-mno-align-double和-malign-double来控制的,其中-mno-align-double表示double的alignof值为字长,而-mn
对象实际数据包括了对象的所有成员变量,其大小由各个成员变量的大小决定,,比如:byte和boolean是1个字节,short和char是2个字节,int和float是4个字节,long和double是8个字节,reference是4个字节(64位系统中是8个字节)。
对于结构(或联合)的各个成员,第一个成员位于偏移为0,以后每个数据成员的偏移量必须是#pragma pack指定的数值和结构体(或联合)中最大数据成员长度 这2个数值中较小的一个的倍数。 使用伪代码表示: min(#pragma pack, 结构最大数据成员长度) * N
1.传参方式 首先说明一下,在X64下,是寄存器传参. 前4个参数分别是 rcx rdx r8 r9进行传参.多余的通过栈传参.从右向左入栈. 2.申请参数预留空间 在x64下,在调用一个函数的时候,会申请一个参数预留空间.用来保存我们的参数.比如以前我们通过push压栈 参数的值.相应的栈就会抬高.其实x64下,一样会申请.只不过这个地方在进函数的时候并没有值.进入函数之后才会将寄存器的值在拷贝到这个栈中.其实就相当于你还是push了.只不过我是外边申请空间,内部进行赋值.
在HotSpot虚拟机里,对象在堆内存中的存储布局可以划分为三个部分:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)
Objective-C语言是一门高级语言,底层是由C/C++语言实现。要想从本质上了解Objective-C对象的底层数据结构和内存布局,就需要一步步揭开那最神秘的面纱。
在前面的文章介绍了对象在虚拟机中的创建过程。本文主要是记录下对象在虚拟机中的内存布局分配情况。
结构体(struct)或者联合体(union)的数据成员,第一个数据成员会放在offset为0的地方,之后的每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小(如果该成员有子成员,比如数组、结构体等,那么就从子成员大小)的整数倍开始。
int *p,sizeof(p) 输出多少? 对于这个问题,我们知道,指针的大小和指针的类型相关,那么int 型指针的长度其实就是整形的长度。那么整形的长度是多少呢,4个字节?大部分是对的,但是,i
在进行内存分配的时候一般都需要在实际使用内存大小的基础上进行内存对齐,比如一般32位平台进行4字节对齐,而64位平台使用8字节对齐等等。 一般采用的算法是先利用公式 $int(\frac{a + b - 1} { b})$(其中a是实际使用的内存, b是对齐值) 然后根据这个值乘以b即可得到对应的对齐值
在《小许code:Go内存管理和分配策略》这篇分享中我们了解到Go是怎么对内存进行管理和分配的,那么用户的程序进程在linux系统中的内存布局是什么样的呢?我们先了解一下基础知识,然后再看Go的内存对齐。
本文主要讲解一下在 JVM 中如何保存 Java 对象以及 Java 对象指针压缩相关的东西。
string为basic_string的typedef,对于basic_string我们看到里面:
在使用__int128时,如果__int128类型的内存起始地址不是按16字节对齐的话,有些汇编指令会抛出SIGSEGV使程序crash。
最近因为工作上的事情更新会相对有点儿慢,这周末又加了天班。然后昨天好好休息了下,顺便翻了下《云雀叫了一整天》,看到一首小诗觉得不错分享给大家。
官方文档对sync.WatiGroup的描述是:一个waitGroup对象可以等待一组协程结束,也就等待一组goroutine返回。有了sync.Waitgroup我们可以将原本顺序执行的代码在多个Goroutine中并发执行,加快程序处理的速度。其实他与java中的CountdownLatch类似,用于阻塞等待所有任务完成之后再继续执行。我们来看官网给的一个例子,这个例子使用waitGroup阻塞主进程,并发获取多个URL,直到完成所有获取:
最近有人在IRC,Slack和Reddit上讨论使用int4/integer替代int8/bigint能够少4个字节。事实并非如此,来解释下。
对于初学者来说,sizeof,strlen,数组,字符串整在一起是痛苦的,它总能在某些莫名其妙的时候整一个措手不及。本文看看它们在一起能挖什么坑。
在HotSpot虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为3块区域:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)。下图是普通对象实例与数组对象实例的数据结构:
以64位系统为例,最小的字节对齐是4字节(u32)对齐,最大字节对齐是8字节(u64),按需增加保留字段,否则会被编译器优化填充。
在写代码的过程偶尔会用到一些宏,这些宏多定义在头文件中,通过查看头文件,就可以获取相关信息
大家好啊,不知道看了网管在上周的文章Go指针的使用限制和unsafe.Pointer突破之路,你们有没有感觉Golang 比之前想的还好用呢?确实能直接读写内存,很多以前觉得无能为力的事情就不再是问题了,比如那些没对外开放只能在开源包内部用的结构体字段这下我们都有办法抓到了,起码能给程序调试带来不小的速度提升。
Hotspot虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为三块区域:对象头(Header)、实例数据 (Instance Data)和对齐填充(Padding)。
位模式:内存由字节组成.每个字节由8位bit组成,每个bit状态只能是0或1.所谓位模式,就是变量所占用内存的所有bit的状态的序列指针大小:一个指针的大小是多少呢?在32位操作系统上,指针大小是4个字节,在64位操作系统上,指针的大小是8字节,所以uintptr能够容纳任何指针的位模式,总的说uintptr表示的指针地址的值,可以用来进行数值计算GC不会把uintptr当作指针,uintptr不会持有一个对象,uintptr类型的目标会被GC回收
可以看到程序的Entry point为 0x45cd80, 对应分段的地址范围,可以算出来程序0x45cd80在.text段。添加断点,可以看到 Entry point: 0x45cd80 对应的内容
本系列将按类别对题目进行分类整理,重要的地方标上星星,这样有利于大家打下坚实的基础。
最近在《C++对象模型》一书里说到的virtual的成员函数指针,低于128的被cfront编译器认为是虚表偏移量(支持子类对父类函数的覆盖)。VC只是提了下单继承、多继承和虚继承的实现方案不同,GCC没有提及,所以就专门稍微深入分析研究下他们的实现机制。
最近客户端终于开始运行在移动平台上了,之前在PC平台上完全没问题的代码,开始出现一些诡异的问题。
先看下面的代码,对于包含动态字符串成员的两个结构体Test0和Test1占用空间分别是多少呢?
1. Mark word: 记录线程,锁等对象状态,64位机占用8字节;32位机占用4字节; 当前主机是64位占8字节
怎么才能做好嵌入式开发?学好C语言吧!今天就来推荐一篇大佬写的嵌入式C语言知识点总结。
变长参数,指的是函数参数数量可变,或者说函数接受参数的数量可以不固定。实际上,我们最开始学C语言的时候,就用到了这样的函数:printf,它接受任意数量的参数,向终端格式化输出字符串。本文就来探究一下,变长参数函数的实现机制是怎样的,以及我们自己如何实现一个变长参数函数。在此之前,我们先来了解一下参数入栈顺序是怎样的。
内存对齐是计算机编程中的一个重要概念,它确保了高效的内存访问,并有可能在各种性能关键型系统和应用中产生可观的性能提升。
大家可以用这个代码边看边验证,注意的是,运行这个程序需要通过javaagent注入Instrumentation,具体可以看原博客。我今天主要是总结下手动计算Java对象占用字节数的基本规则,做为基本的技能必须get√,希望能帮到和我一样的Java菜鸟。
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