在通用PC领域,不论是windows还是linux界,我们都会经常听到"32位"与"64位"的说法,类似的还有"x86"与"x86_64","i386"与"amd64",这两组概念之间有着怎样的联系和区别呢?
猫头虎博主来了!今天我们深入探讨Go语言在ARM及其他非x86处理器上的支持和发展。随着ARM硬件在服务器、笔记本和开发者机器上的兴起,Go语言的跨平台特性显得尤为重要。让我们一探究竟!
刚学C/C++语言时,电脑主要还都是32位的,不像现在计算机主流平台都已经变成了64位。那个时候,知道int长度是32位,long long是64位,尽量避免使用long。 那么到了64位系统中,是不是int也是64位了呢?跑个程序验证一下。 本文主要讨论C/C++语言和Golang,因为解释性的语言对于这个并不需要关心。
什么是跨平台交叉编译 交叉编译 通俗地讲就是在一种平台上编译出其他几个平台能够运行的程序(通常指系统和CPU架构的不同) 交叉编译通常使用在分发时,编译出多个平台可用的二进制程序,比如在Linux下编译出可以在Win下可以使用的EXE程序。 本地编译 本地编译是指当前系统所配置编译器根据当前系统配置编译出在当前系统所适用的执行程序(部分其他语言本地编译时可能会由于扩展包含的问题,无法在同平台其他机器运行)。 所以如果要生成在非本机的其他平台和系统的程序,就需要用到交叉编译(交叉编译工具链)。 交叉编译工具链
armv7是ARMv7-A指令集架构的缩写,其中“A”表示“应用程序级别”。ARMv7-A架构是ARM架构的第七代,支持32位指令和地址。它是2011年前的大多数ARM芯片所采用的架构,包括Cortex-A7、Cortex-A9和Cortex-A15等。
本文关键字:高版本gcc cross compile 交叉编译低版本gcc,boostrap,为tinycolinux低版本linux kernel生成gcc,在32位linux cross build gcc target for linux64 execution,32位64位混合rootfs制作,运行cross build的应用。
Golang 支持交叉编译,在一个平台上生成另一个平台的可执行程序,最近使用了一下,非常好用,这里备忘一下。
__amd64__ X64的cpu支持的64位 __amd64 X64的cpu支持的64位 __x86_64__ X64的cpu支持的64位 __x86_64 X64的cpu支持的64位
检查我是使用32位还是64位Ubuntu。我查看了如何检查我是否拥有32位或64位操作系统?,发现此答案为uname -a。如果它显示为i386,它将是32位和amd64,它将是64位,但我得到了这个结果:
近期刚好用到FFmpeg来处理视频编码,由于网上各种版本的so库大部分都32位的,所以打算自己来编译32位和64位的库,我之前有写编译32位的库https://cloud.tencent.com/developer/article/1661468里面有关于ndk和32位的相关配置。今天主要是总结一下FFmpeg的64位的动态库编译。
这里可以看到如果使用rpi_4_32b_defconfig则使用32位的交叉编译工具:arm-linux-gnueabihf-gcc。如果使用rpi_4_defconfig则使用64位的交叉编译工具:aarch64-linux-gnu-gcc。遴选真题(这里总结的教训是:做之前多百度,因为不知道rpi_4_defconfig需要64位的交叉编译工具而失去无数头发)。这里我使用的是64位的。下载aarch64-linux-gnu-gcc:
大家知道我们的流媒体服务器都是可以直接在官网下载的,如果不确定产品是否适合自己的项目,可以先进行试用。为了满足不同的开发人员的使用系统习惯,我们也开发了两套版本:windows版和linux版,两者都可直接下载使用。
在软件的世界里,有32位软件和64位软件,那么你是否想过32位和64位软件有什么区别吗?下面我就带领大家来看看32位和64位的区别。
AArch64是一个新的64位模式,它是ARMv8架构下的一部分,它于2011年随着ARM发布。它被逐步部署于智能手机和服务器。所以我认为现在学习一点关于此架构的知识是比较好的。
转眼之间初中毕业30年了,但我仍清楚的记得初中英语的一篇课文,题目叫《皇帝的新装》(“The king’s new clothes”)。这篇课文的前两句话是:”Long long ago, there was a king. He liked new clothes.“ 因为整篇文章不长,故事生动,文字优美,而且有很多经典的句式,所以当时老师要求要背诵这篇课文,于是学这篇文章的那几天,每天早自习时教室内外都可以听到”Long long ago, there was a king.“
上面的文章,我们已经搭建了Go语言环境,可以戳这里:手把手带你进行Golang环境配置,还实现了第一个Go程序,本次我们来安排一下如何实现跨平台编译。
根据PHP官方手册所说,整型数的字长和平台有关,尽管通常最大值是大约二十亿(32 位有符号)。64 位平台下的最大值通常是大约 9E18。PHP 不支持无符号整数。Integer 值的字长可以用常量 PHP_INT_SIZE来表示,自 PHP 4.4.0 和 PHP 5.0.5后,最大值可以用常量 PHP_INT_MAX 来表示。
为了测试 NS,本尊在腾讯云上买了一个CVM,1核1G。编译的时候发现居然出现了内存溢出,不得不琢磨下交叉编译。顺便感受下 GO 跨平台的亮点特色。
1 概述 Linux下的程序大多充当服务器的角色,在这种情况下,随着负载量和功能的增加,服务器所使用内存必然也随之增加,然而32位系统固有的4GB虚拟地址空间限制,在如今已是非常突出的问题了;另一个需要改进的地方是日期,在Linux中,日期是使用32位整数来表示的,该值所表示的是从1970年1月1日至今所经过的秒数,这在2038年就会失效,但是在64位系统中,日期是使用64位整数表示的,基本上不用担心其会失效。在这种情况下,将服务器移植到64位系统下,几乎成了必然的选择。要获得能在64位系统下运行的程序,特
============================================================================= 涉及到的知识点有:include有两种用法、{}大括号用法解释、C语言自定义名字的要求、 c语言库函数printf的解释、编译错误有两种、调用system函数、c语言编译过程、 操作系统结构、指令集中的cpu架构 、QT常用快捷键、vs常用快捷键
今天我们来聊聊如何在Windows下使用ffmpeg库进行音视开发。一般情况下我很少在Windows下使用ffmpeg, 最主要的原因是在Windows下编译ffmpeg没有在Linux/Mac下编译方便。
i386对应的是32位系统、而i686是i386的一个子集,i686仅对应P6及以上级别的CPU,i386则广泛适用于80386以上的各种CPU;x86_64主要是64位系统。
在Linux内核中,为了兼容原有的代码,或者符合某种规范,并且还要满足当前精度日益提高的要求,实现了多种与时间相关但用于不同目的的数据结构:
链接: https://pan.baidu.com/s/1wtec1_UlBA1wxwNeMyFBOw 密码: 7j1l
Raspberry Pi 内核Linux代码存储在 GitHub 中,可以在github.com/raspberrypi/linux上查看。
从 arm-linux-gnu-gcc -v 中看到 sysroot目录 /usr/arm-linux-gnu/sys-root/ 为空。 从 yum search 中,也没找到对应的包。看来只能手工去下载编译用的head文件和库文件。
如果你想在64位RISC-V设备上使用Debian GNU/Linux操作系统,你应该知道现在有一个用于Debian基础架构的RISC-V 64位(riscv64)体系结构的官方接口。
上一篇文章我们讲到了JVM为了提升解释的性能,引入了JIT编译器,今天我们再来从整体的角度,带小师妹看看JDK14中的JVM有哪些优化的方面,并且能够从中间得到那些启发。
cat 缩写concatenate cat命令可以用来显示、合并文件。
AArch64 是随 ARMv8 ISA 一起引入的 64 位架构,用于执行 A64 指令的计算机。而且在 AArch64 状态下执行的代码只能使用 A64 指令集。,而不能执行 A32 或 T32 指令。但是,与 AArch32 中不同,在64位状态下,指令可以访问 64 位和 32 位寄存器。
我所使用的是cocos2d-x V2.0版本,而且源码有部分代码是修改过的。好在cocos2d-x官方已经放出了一个支持64位的2.2.6版本,可以做为参考。
2017年09月19日 14:52:39 树上骑个猴 阅读数 221126 文章标签: Linux版本查看 更多
MinGW 的全称是:Minimalist GNU on Windows 。它实际上是将经典的开源 C语言 编译器 GCC 移植到了 Windows 平台下,并且包含了 Win32API ,因此可以将源代码编译为可在 Windows 中运行的可执行程序。而且还可以使用一些 Windows 不具备的,Linux平台下的开发工具。一句话来概括:MinGW 就是 GCC 的 Windows 版本 。 MinGW-w64 与 MinGW 的区别在于 MinGW 只能编译生成32位可执行程序,而 MinGW-w64 则可以编译生成 64位 或 32位 可执行程序。正因为如此,MinGW 现已被 MinGW-w64 所取代,且 MinGW 也早已停止了更新,内置的 GCC 停滞在了 4.8.1 版本,而 MinGW-w64 内置的 GCC 则更新到了 8.1.0 版本。(2020/12/15)
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说MinGW-w64的安装及配置教程「建议收藏」,希望能够帮助大家进步!!!
本文关键字:mount subdirectory as linux root,boot linux from root subdirectory,从子目录引导linux root,separated system and usr extend under linux root
进入http://ffmpeg.org/download.html,如果下载源码,则在右下方:
在url直接输入mysql的下载地址也可以:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/
本文主要描述树莓派64位的编译及运行方式,并且通过在qemu上运行仿真体验一下rt-thread 的64位效果。对于手上没有树莓派但是又想体验一下树莓派64位的朋友来说非常方便。当在qemu上运行通过后,再下载到真实的树莓派3b的板子上运行,效果一致。通过这种方式可以方便调试程序。
先下载libyuv,不会下载看这里:https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/105984222
由于Linux系统比较专业,个人电脑很少安装Linux,反而大都安装Windows系统,因此提高了FFmpeg的学习门槛,毕竟在Windows系统搭建FFmpeg的开发环境还是比较麻烦的。 不过若有已经编译好的Windows版本FFmpeg开发包,那就免去了繁琐的Windows编译过程,所以直接安装已编译的FFmpeg开发包,还是相对容易的。在Windows系统安装FFmpeg之前,要先安装MSYS2。
我们在编写C/C++程序时,32位程序和64位程序的代码有何区别?如何编写既可以编译成32位程序又可以编译成64位程序的代码?
在C++ Primer当中提到的64位的int只有long long,但是在实际各种各样的C++编译器当中,64位的int一直有两种标准。一种是long long,还有一种是__int64,非主流的VC甚至还支持_int64。
2018上半年折腾了一回,想换个后台开发岗尝试锻炼一下自己,面了三个部门,将有关有意思的题目汇总记录下来,供大家参考。
curl -o php-5.4.5.patch https://mail.gnome.org/archives/xml/2012-August/txtbgxGXAvz4N.txt cd php-5.4.5 patch -p0 -b < ./php-5.4.5.patch
void eval() { int op, *tmp; while (1) { if (op == IMM) {ax = *pc++;} // load immediate value to ax else if (op == LC) {ax = *(char *)ax;} // load character t
通过在过程化编程语言C/C++中嵌入SQL语句而开发出的应用程序。在通用编程语言中使用的SQL称为嵌入式SQL。 在SQL标准中定义了多种语言的嵌入式SQL ,各个厂商对嵌入式SQL的具体实现不同。 在C/C++语言中嵌入SQL语句而开发出的应用程序称为Pro*C/C++程序。
Go(又称Golang)是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。
网上关于 LuaJIT 的讨论,已经显得有些陈旧。如果你对 LuaJIT 编译 Lua 源文件为具体的 32位或64位字节码,极其具体使用感兴趣的话,不妨快速读一下这篇文章。此文章针对尝试在 iOS 或 Android 上使用 LuaJIT 的小伙伴。限于篇幅,此处假定,你可以成功在 iOS/Android App 中集成了 LuaJIT,并且已经可以执行源码形式的 Lua 文件。
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