现在手上有两个开发板,一个是tiny6410,一个是OK6410-A.tiny6410上跑的是linux2.6.38,支持alsa,uboot支持yaffs2系统以及从sd卡启动linux,并且移植了qte...的库.而ok6410上跑的是linux2.6.36,没有移植alsa库,默认安装的系统为cramfs系统,yaffs2系统需要再安装.用户空间音频编程仅支持oss方式,可以跑qtopia,不过qte库未移植或至少不完整...总的来说tiny6410在linux方面提供了更全面的支持.不过在核心板的PCB设计上tiny6410至少在声卡这块远没有ok6410好,所以接下来我的工作是将tiny6410提供的linux2.6.38...移植到ok6410上.方案有两种: 1.用ok6410提供的uboot + linux2.6.38 2.用tiny6410提供的uboot + linux2.6.38 先尝试第一种. ok6410与tiny6410...我没有兴趣继续去修改cramfs系统,因为这是只读系统.所以接下来准备做第二步:在ok6410上移植用tiny6410提供的uboot + linux2.6.38.
/errno.h> #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include...\n"); } return ret; } EXPORT_SYMBOL(X6410_adc_acquire_io); void X6410_adc_release_io...\n"); } EXPORT_SYMBOL(X6410_adc_release_io); #endif /* 当定时器到了后,就会调用touch_timer_fire函数 * * *
在linux系统中使用snd_pcm结构表示一个pcm设备。...linux系统中使用snd_pcm_str定义stream, 使用snd_pcm_substream定义substream。
概述 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)是linux上主流的音频结构,在没有出现ALSA架构之前,一直使用的是OSS(Open Sound System)音频架构...关于OSS的退出以及ALSA的出现,可以看 Linux音频驱动-OSS和ALSA声音系统简介及其比较。 关于OSS和ALSA音频架构之间的区别图如下: ?...音频子系统文件目录结构 音频系统的文件位于kernel/sound下: root@test:~/k3.18/kernel/sound$ ls ac97_bus.c atmel firewire...root@test:/proc/asound$ cat version Advanced Linux Sound Architecture Driver Version 1.0.25....linux内核定义了如下的设备类型: enum { SNDRV_DEVICE_TYPE_CONTROL, SNDRV_DEVICE_TYPE_SEQUENCER, SNDRV_DEVICE_TYPE_TIMER
概述 在上节Linux音频驱动-ALSA概述中介绍了整个ALSA的构成,接口以及函数入口的分析。 本节将从声卡的创建开始,也就是card的创建。...在linux系统中使用struct snd_card结构代表一个card。...创建并且初始化card 几乎所有的音频驱动都会在刚驱动的开始创建card,通常会使用snd_card_new函数。
主控制器 依据方案三选择S3C6410主控芯片,S3C6410是由Samsung公司推出的一款低功耗、高性价比的RSIC处理器 。基于ARM11内核。内置强大的硬件加速。显示处理和缩放,运动视频处理。...音频处理[9]。这个作为智能家居的处理器是不二之选。硬件性能上全然能够实现。本设计选用的基于S3C6410的OK6410开发板。...本次课题OK6410开发板的RS232电平串口与PC机相连;3个三线TTL电平串口(20pin2.0mm间距插头座)与ZigBee协调器相连。...OV9650与S3C6410的接口原理图如图2-5所看到的: OV9650与S3C6410的接口原理图 无线传输模块 本课题採用的是网蜂的Zigbee模块进行无线传输。...门禁部分的基本框图如图2-10所看到的: 门禁部分的基本框图 后面的在基于Linux的智能家居的设计(4)。
links */ bool playback_only; bool capture_only; }; .cpu_dai_name: 用于指定cpu侧的dai名字,也就是所谓的cpu侧的数字音频接口
介绍 许多数字音频系统正被引入消费者音频市场,包括CD,磁带,数字声音处理器和数字电视声音。...在这些系统中的数字音频信号需要由许许多多(Very-large-scale integration)的IC组成,处理。...在音频系统中常见的IC芯片有: A/D and D/A 转化器(数模转化器) 数字信号处理器 数字录像,以及出错纠正器 数字滤波器 数字输入/输出的接口 由于设备和IC制造商众多,所以需要一个统一的规范来管理...SD 用二进制补码的形式表示音频数据。传输数据的规则: 1. 保证数据的最高位(MSB)最先被传输。 2. 当系统的发送端数据长度大于接受端数据长度,则接受端会将多余的数据截断。 3.
同时也需要对所有的codec设备进行抽象封装,linux使用snd_soc_codec进行所有codec设备的抽象,而将codec的驱动抽象为snd_soc_codec_driver结构。
现实中的声音是一段连续的信号, 现在大部分的声音是以离散的数字信号保存下来,例如CD、MP3音频格式。 在保存这些信息时,考虑到对声音质量和存储的效率, 需要对声音的几个重要的基本属性进行研究。...11,025 Hz 22,050 Hz - 无线电广播所用采样率 32,000 Hz - miniDV 数码视频 camcorder、DAT (LP mode)所用采样率 44,100 Hz - 音频...CD, 也常用于 MPEG-1 音频(VCD, SVCD, MP3)所用采样率 47,250 Hz - Nippon Columbia (Denon)开发的世界上第一个商用 PCM 录音机所用采样率...48,000 Hz - miniDV、数字电视、DVD、DAT、电影和专业音频所用的数字声音所用采样率 50,000 Hz - 二十世纪七十年代后期出现的 3M 和 Soundstream 开发的第一款商用数字录音机所用采样率...它是有采样率和采样位数共同决定的指标, 例如上述CD的比特率是44100*16*2bit/s = 1.4Mbit/s 存储音频的格式有很多种: 非压缩格式:如目前最流行的WAV格式, 经常用来保存原始录音数据
概述 在ASOC在Platform部分,主要是平台相关的DMA操作和音频管理。...大概流程先将音频数据从内存通过DMA方式传输到CPU侧的dai接口,然后通过CPU的dai接口(通过I2S总线)将数据从达到Codec中,数据会在Codec侧会解码的操作,最终输出到耳机/音箱中。...在platfrom侧的主要功能有: 音频数据管理,音频数据传输通过dma; 数据如何通过cpudai传入到codec dai,已经cpu测dai的配置。...而上述的两大类功能在ASOC中使用两个结构体表示: snd_soc_dai_driver代表cpu侧的dai驱动,其中包括dai的配置(音频格式,clock,音量等)。
在Linux中,先后出现了音频设备的两种框架OSS和ALSA 1 OSS(Open Sound System)是unix平台上一个统一的音频接口。...一、基础知识 数字音频设备(有时也称codec,PCM,DSP,ADC/DAC设备):播放或录制数字化的声音。...主要有以下的几种设备文件: /******************************************************************************** ** 音频设备的操作...exit(1); } free(buf); buf = NULL; close(fd); close(fp); return 0; } 2 alsa音频设备的操作...放音程序: /******************************************************************************** ** 音频设备的操作
文章目录 OpenRemoved_Tina_Linux_音频_开发指南 1 概述 1.1 编写目的 1.2 适用范围 1.3 相关人员 1.4 相关术语 2 模块介绍 2.1 驱动框架 2.2 音频接口介绍...OpenRemoved_Tina_Linux_音频_开发指南 1 概述 1.1 编写目的 介绍Tina平台音频模块的使用方法。 1.2 适用范围 Allwinner软件平台Tina。...Detector, 语音能量检测模块 AGC Automatic Gain Control DRC Dynamic Range Control 2 模块介绍 Linux中的音频子系统采用ALSA架构实现...ALSA目前已经成为了Linux的主流音频体系结构。...R6通过TWI1控制AC101,而I2S0用于音频数据的传输 TWI部分配置,可通过dts进行配置: linux-3.10/arch/arm/boot/dts/sun3iw1p1-sitar-mic2.
当音频事件发生时(插拔耳机,音箱)没有标准的方法通知用户,尤其在移动端此事件非常常见。 3. 当播放/录制音频时,驱动会让整个codec处于上电状态,这样会在移动端非常浪费电量。...在Codec和Soc之间通过简单的I2S/PCM音频接口通信,这样SOC和Codec只需要注册自己相关的接口到ASOC code即可。 3....ASOC音频架构 为了实现上述的新feature,ASOC将嵌入式音频系统分为三大类可重复使用的驱动程序: Platform, Machine, Codec。...Codec类: Codec即编解码芯片的驱动,此Codec驱动是和平台无关,包含的功能有: 音频的控制接口,音频读写IO接口,以及DAPM的定义等。...Platform类: 可以理解为某款SOC平台,平台驱动中包括音频DMA引擎驱动,数字接口驱动(I2S, AC97, PCM)以及该平台相关的任何音频DSP驱动。
6410的存储系统包括两个内部存储器和两个外部存储器端口(参用户手册1.1节、2.1节、4.3节): ?...支持mobile DDR、DDR、Mobile SDRAM和SDRAM,下文中的DARM即指此四种(相对于SRAM) 1.2 存储系统内存映射 S3C6410内存映射表如下所示: ?...S3C6410X支持32位(4G)物理地址,但实际只用了2G存储空间,地址空间范围为0x0000_0000至0x7FFF_FFFF。...启动方式 S3C6410设备启动模式如下表所示: ?...参考资料 [1] S3C6410X USER'S MANUAL.pdf, REV 1.20 [2] S3C6410_Internal_ROM_Booting.pdf, REV 1.00 [3] http
嵌入式行业平均薪资分布 工欲善其事,必先利其器,除了推荐的书籍外,也推荐一下我用的开发板,我学习用的是飞凌的OK6410,感觉算是入门不错的板子,刚刚看到他们官方微博貌似A8的210和ARM9的2416...在开始学习前,建议有一块自己的开发板,目前ARM9 2440的开发板价格在400-600元之间,ARM11 6410的开发板价格要高一些,最便宜的也要1200元以上。...音频控制程序 9. 网卡控制程序 10. 文件系统制作 11....如果手里有ARM11 6410及以上的开发板,可以试试在裸板上编写驱动并移植Android系统到开发板上吧。 B)经典学习案例: 1. GPIO驱动 2....音频设备驱动 9. Nand Flash块设备驱动 10.
在Linux系统中,有许多命令可以帮助我们处理音频和视频文件,从基本的播放和转码,到编辑和处理音频、视频流。本文将提供一个Linux音频和视频命令速查表,帮助您快速查找并了解各种常用的命令及其用法。...图片音频命令播放音频文件aplay :播放WAV音频文件。mpg123 :播放MP3音频文件。ogg123 :播放OGG音频文件。...录制音频arecord :录制音频并保存为WAV文件。sox -d :录制音频并保存为指定格式文件。...以上是一些常见的Linux音频和视频命令及其用法,可帮助您在命令行中处理和操作音频和视频文件。请注意,这只是一个速查表,每个命令还有更多的选项和功能,您可以参考相关命令的文档以获取更详细的信息。...希望这个速查表对您在Linux系统中处理音频和视频文件时有所帮助!
Format Chunk Format chunk主要是描述音频数据的格式。...如果对此概念不是很了解,可以查看此文章: Linux音频驱动-声音采集过程 .ByteRate: 每秒所需的字节数。...在网上下载wav的音频文件,使用mediainfo显示该音频文件的详细信息。..."10 00 00 00" 四字节对应的是该音频的编码方式,通常为16,代表PCM编码方式。也就是十六进制0x10。...通过此值可以计算该音频的时长: 46341500/17600=4.37。0.37*60=22.2,则该音频的时长为4mn22s。 "04 00" 数据对齐单位。
飞凌ok-6410A 256M 内存 1G NandFlash ; 1....目录下; root@ubuntu:~/develop/ok6410/usr/local/arm/4.3.2/bin# ls arm-linux-addr2line arm-linux-gprof...-72-for-linux.tar.bz2 编译器 : 位置 /usr/local/arm/arm-none-linux-gnueabi/ 目录下; root@ubuntu:~/develop/ok6410...烧写 Android 系统到 ok-6410 开发板上 1....S3C6410 TV scaler Driver, (c) 2008 Samsung Electronics S3C6410 TV scaler Driver init OK.
做Linux方面也有三个多月了,对代码中的有些结构一直不是非常明确,比方platform_device与platform_driver一直分不清关系。在网上搜了下,做个总结。...具体过程描写叙述例如以下: Linux从2.6版本号開始引入了platform这个概念,在开发底层驱动程序时,首先要确认的就是设备的资源信息,在2.6内核中将每一个设备的资源用结构platform_device...来描写叙述,该结构体定义在kernel/include/linux/platform_device.h中, struct platform_device { const char * name...…… &s3c_device_usbgadget, &s3c_device_usb, //jeff add. …… } 然后在6410的初始化函数smdk6410_machine_init()...中运行: platform_add_devices(smdk6410_devices, ARRAY_SIZE(smdk6410_devices));将全部的device加入�进系统。
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