应项目需求,测试多路摄像头,需要测试程序移植到Arm机上,比如写的人脸识别算法,视频多拍等,那如何进行移植,如何操作呢,本篇文章进行详细阐述。
本章节将讲解如何使用电脑(上位机)交叉编译一个打印 hello word 的小应用,并将其push到开发板(下位机)上运行起来,打印出 hello word。这是嵌入式应用开发的最基础步骤。在此之前,你需要具备嵌入式编程的基本知识,如下。
在我们日常开发中,运行一个服务,都是在 shell 或 cmd 下执行命令,像是使用 go run main.go 直接编译运行,或是 go build 编译生成可执行文件后,以 ./xxx 方式运行。
本文主要介绍如何使用TNN来对模型性能进行分析,并打印网络结构的每一个op耗时。主要步骤TNN的官方文档已经有介绍,但是官方使用平台都是基于Linux系统进行一些编译操作。
最近需要演示自己的安卓开发作品,因此需要在自己的主力操作系统(Deepin)上实现安卓投屏,之后才好连接电脑在班级里演示。找寻一圈之后终于发现了开源的Linux端投屏神器Scrcpy. 因此在这里简单记录配置过程,方便后用。
看到很多人在小哪吒上编译Opencv,自己也尝试过编译了几次,各位开发者在编译的时候都可能会遇到不同的问题,现将其整理出来方便后面新来的开发者查阅。
在Linux环境下搭建QT的Android开发环境,开发了一款APP想部署安装在实体手机设备上。
D1 是全志科技首款基于 RISC-V 指令集的 SoC,主核是来自阿里平头哥的 64 位的 玄铁 C906。「哪吒」开发板 是全志在线基于全志科技 D1 芯片定制的 AIoT 开发板,是目前还比较罕见的使用 RISC-V SoC 且可运行 GNU/Linux 操作系统的可量产开发板。
ubuntu14.04编译Android4.4源码讲述了用于模拟器的AOSP编译过程,在完整编译了源码以后,会自动将编译结果目录加入到path中,此时运行 emulator 即可在模拟器中运行自己的编译结果。
gradlew 下面全是针对 windows 操作系统的。如果是 Linux / Mac 请直接用 ./ 前缀。
Android程序的特点相比在于使用混淆方式打包,将包名、类名、函数名改成不易看懂的字母,从而使生成的apk小很多(android studio提供了release编译方式,使用proguard混淆),因此反编译apk最多的工作在于重构这些名称,这一点和pc上一致,对于android native程序(jni)则和pc上基本一致,不同之处在于常见的是arm汇编。
身为Android开发,可能好多人只知道配置java环境变量,但很多人不知道Android环境变量,下面我就来记录一下。 配置Android环境变量后我们可做什么 使用AndroidStudio自带的Terminal命令行工具。 或在cmd命令行工具中进行某些android操作。 在linux或windows系统中用命令进行打包操作。 在Terminal中使用adb和gradle命令。 环境变量配置 在系统变量中新建一个变量名字为ANDROID_HOME的变量,值为你的sdk目录。
在 Linux-3.8 以后,Android 的内核分支,便去掉了 f_adb,改使用 USB function FS,在用户空间实现 USB adb 功能。这篇文章依据原作者的 Google+ 文章,在 Atmel sama5 开发板上做了測试,将步骤记录例如以下,供须要使用的读者參考,你也能够查看作者原文: https://plus.google.com/111524780435806926688/posts/AaEccFjKNHE
点击export signed application package(导出带签名的APP包,签名的作用是避免盗版):
nvidia对linux的相关驱动已经越来越完善,越来越多的人使用linux/mac系统作为日常开发环境——而windows相较unix系系统,本身的快捷键、命令行等相关支持并不完善,所幸经过几年的完善,wsl2已经发展的比较完善了,而使用wsl2的优点在于:存在于wsl2的整个环境都可以打包,迁移方便,可以轻松管理开发环境。在我看来,这是wsl2最大的优点,尽管wsl2目前的gui程序还存在一些问题,但作为个人开发者,wsl2已经可以满足大多数开发场景了——你不需要像使用纯linux一下配置驱动、配置各种应用程序(尽管有些程序确实比windows下相应的程序好)
这个得配置了,才能使用adb、fastboot命令,才能编译android工程项目。
某日,风和日丽,老李老板酒过三巡,气定闲神,挥毫泼墨,在小李老板孝敬的上等宣纸上写下了 Hello World!
在Linux环境上使用SDX55模块时出现无法识别adb端口,但可以识别手机adb端口。
建议下载Android NDK开发包,然后将里面的GCC套件单独抽出来使用,NDK提供了抽包脚本make-standalone-toolchain,在bulid目录的tools文件夹中可以找到,执行脚本自动抽取打包成压缩包到当前目录:
为Android加入busybox工具可以通过两种方式进入Android的console:
Scrcpy 可以视为开源免费版的 Vysor 替代品,可以将安卓手机的画面投屏到电脑桌面显示上并进行操控。简单地说,就是可以让你在电脑上控制手机!它支持鼠标控制、键盘输入、电脑剪切板复制粘贴、拖放文件传输到手机、以及拖放 APK 文件进行安装。 Scrcpy 实际的投屏效果非常理想,画面清晰流畅,基本无明显延迟,相比 Vysor 要付费后才能设置高码率,Scrcpy 可以自定义视频码率这点显得十分良心。软件支持自动横屏,操作很灵敏,实用性非常的高。 你可以方便地利用 Scrcpy 来测试 APP 应用、玩游戏、高效完成一些需要在手机上进行的复杂工作、更高效地办公;也能更方便地进行 Android 屏幕录像、截屏;甚至还能方便你上班时摸鱼划水。应用场景非常多,无论是开发者还是普通个人用户都相当的实用。如果经常有电脑上操控手机的需求,那么 Scrcpy 可谓是妥妥的神器! Scrcpy 是一款命令行工具,没有图形界面,但这并不妨碍它成为一款出色好用的开源软件!其实它的使用也并不复杂。
一、课程介绍 英文原文:C# is the best language for mobile app development. Anything you can do in Objective-C, Swift or Java, you can do in C#。 中文译意:C#是移动应用程序开发的最佳语言。 在Objective-C,Swift或Java中你可以做的任何事情,你都可以在C#中完成。 1)、本次分享课程适合人群如下: 1、 热爱Xamarin跨平台移动开发。 2、进一步了解和学习X
本文是我的关于如何开始Android逆向系列文章的第一部分。在文末提供了一个文档,你可以根据该文档说明部署同我一样的实验环境。
Android编译版本: PLATFORM_VERSION=4.0.1(最新Android 4.0.1)
百问网为 【百问网D1h开发板】提供了投屏功能需要使用的源码,直接git下载即可:
Native Crash常常发生在带有Jni代码的APP中,或者系统的Native服务中。作为比较难分析的一类问题,Native Crash其实还是有较多的方法去定位。
本文出处: http://blog.csdn.net/leytton/article/details/52736459
如今IT的发展如此之快,从硬件时代到现在物联网时代,Android是基于Linux开发的操作系统,Android本意指“机器人”,由Ascender设计的Logo图标,将Android设计为一个绿色的机器人,是一个功能强大的移动系统,也是一个为手机服务的,开放性系统。
是不是还在为了手机usb被占用而不能链接编译器而难过?是不是感觉无线调试遥不可及?
用 shell 脚本写了一个自动办理六环外进京证的工具 《使用 shell 脚本自动申请进京证 (六环外)》,然而运行这个脚本总是返回以下错误信息:
golang最让我心动的,就是交叉编译比较方便,android基本上都是arm处理器,交叉编译过arm的都知道,工具链不一样,往往问题比较麻烦,其中最大的问题在于动态库的版本问题(c语言的可以编译用--static解决这个问题)。 而golang交叉编译arm下面的程序,几乎个个平台,都很通用。方法则是额外设置GOARCH(也有个GOOS,这里不讨论)就可以了。 毕竟golang和android都是google的儿子,android下不能允许golang的程序,不太像话!! 环境准备 1、一台root的手机
1.1G-4G g:generation 代 3g:第三代移动通信技术 1g: 大哥大 特点:安全性差,容易受干扰,通话不稳定,不能发短信 2g:小灵通等功能机 特点:通话质量稳定,可以发短信彩信,简单wap上网,支持一些简单的java游戏 3g:android ios 等智能手机 特点:上网快了很多,能够处理图像,音乐,视频流等多种媒体形式. 4g: lte , long time evolution 特点: 上网速度更快,100M带宽。 区别:网速不同,处理的
jd-gui 查看jar包的java代码 使用jd-gui打开classes-dex2jar.jar就可以看到源代码了
Android系统是运行在Linux内核上的,Android与Linux分别有自己的一套严格的安全及权限机制, Android系统权限相关的内容,
编译android源码只支持jdk 1.6,所以如果需要编译源码必须下载jdk 1.6,不能下载最新的jdk 1.7,如果不需要编译源码则可以下载1.7版本的。
本文节主要介绍一下Android逆向常用的环境、工具、动静态分析思路,笔者通过学习肉丝大佬分享的一些内容,加上自己一些经验总结而来。
话说 root 这个词儿,源自 Unix/Linux。因为在 Unix 的世界里,root 用户就是超级用户,是系统管理员,相当于 Windows 系统中的 Administrator,也就是一个 Unix 系统中的 “上帝”!
下载 7zip 源码 , 下载页面 https://sourceforge.net/projects/p7zip/files/ , 点击页面中的 绿色下载按钮 ;
ADB:Android Debug Bridge,安卓调试桥,是用的最多的一种命令行工具,它能够在电脑端和安卓支持的设备端进行通信,其通信方式有两种:USB或者TCP/IP。
在开始菜单,点击Windows Subsystem for Android突变进入子系统进行配置
三次握手只是一个数据传输的过程,但是,我们传输前需要一些准备工作,比如将创建一个套接字,收集一些计算机的资源,将一些资源绑定套接字里面,以及接受和发送数据的函数等等,这些功能接口在一起构成了socket的编程
1.1.1.打开浏览器输入连接: http://source.android.com/compatibility/downloads.html
本文主要为了记录通过在虚拟机Ubuntu系统编译生成的可执行文件canitf如何运行在迅为的iMX6开发板上,中间涉及到的一些操作相对来说比较固定,因此可以整理成参考步骤以便之后使用时来依照执行。
本文将深入揭示提取Android ROOT权限的完整过程。这一过程与网上的方法有很大的差异。很多网上提取ROOT权限的方式都是使用别人做好的程序,有的甚至点击一下按钮就会自动完成所有的工作。这样做尽管可以成功提取ROOT权限,但读者并不能了解其中的原理,而且由于Android设备的千差万别,可能并不是每一种Android设备都可以很容易找到提取ROOT权限的工具。所以最通用的方法就是尽可能利用现成的工具来完成提取ROOT权限的工作。那么现成的工具有什么呢?其实主要就是Android源代码以及Linux内核源代码。也就是说,大多数工作都可以通过这些源代码来解决。当了解了这一过程的原理后,如果并没有找到合适的提取ROOT权限的工具,就可以通过本文介绍的方法很容易获取Android设备的ROOT权限。
fastboot是一种用于Android设备上的刷机协议,便于系统开发者快速烧录系统。随着AOSP的发展,谷歌在Android Q版本引入了super动态分区功能,实现system、vendor和product等分区大小的灵活配置,避免了系统升级带来频繁修改分区表的问题。同时引入了手机端侧fastboot模式实现super分区的擦写,之前版本的fastboot刷写功能通常实现在bootloader模式(一般由SOC厂家提供原始实现),新引入的fastboot模式实现在recovery系统中集成了fastbootd二进制程序,在recovery系统中可复用系统的usb、网络等驱动,降低了开发难度,具有更好的可移植性(目前各个厂家的bootloader方案各有不同),一定程度降低了厂家的工作量。
在Linux,LVGL v9可以使用标准的framebuffer,因此,只需要使用lv_port_linux_frame_buffer即可。 首先,下载 lv_port_linux_frame_buffer 的源码:
本文中的lrzsz代码点击此处获取 Hikey开发板有两类USB口,两组USB-TypeA母口作为Host,可以接键盘、鼠标。另一组mini-USB母口,作为devices,可以接到电脑上调试。但目前这两种接口无法同时使用,即通过键盘鼠标操作时不能使用ADB。 虽然可以通过minicom或者putty之类的工具连接串口查看LOG、执行命令。但Android系统中缺少通过串口传输文件的工具,有文件传输需求的时候还需要插上ADB口,通过adb push/pull操作,不是太方便。
举个栗子: 电话会议通话中,此时通话突然异常中断。查看日志后发现没有收到心跳response回应,那么此时就需要抓包,来确认对方设备是否发送了response信息,从而来确定问题根源。
在android-ndk-r19c目录下toolchains文件夹中的llvm文件夹即为clang编译工具包
这段时间因为某些原因接触了Android App渗透测试,发现了几个不错的App渗透测试工具(虽然这些工具早就出来了 2333),搭建测试环境的过程中遇到了一些问题,特地总结一下,希望能给大家带来帮助。
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