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Linux音频驱动-ALSA概述

概述 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)是linux上主流的音频结构,在没有出现ALSA架构之前,一直使用的是OSS(Open Sound System)音频架构...关于OSS的退出以及ALSA的出现,可以看 Linux音频驱动-OSS和ALSA声音系统简介及其比较。 关于OSS和ALSA音频架构之间的区别图如下: ?...主要的区别就是在OSS架构下,App访问底层是直接通过Sound设备节点访问的。而在ALSA音频架构下,App是通过ALSA提供的alsa-lib库访问底层硬件的操作,不再访问Sound设备节点了。...同样ALSA为了兼容OSS,ALSA提供了内核模块来模拟OSS声音驱动,所以在OSS架构下编写的App无需修改就可以在ALSA下运行。另外libaoos库也可以模拟OSS,无需OSS相关的内核模块。...root@test:/proc/asound$ cat version Advanced Linux Sound Architecture Driver Version 1.0.25.

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Linux ALSA声卡驱动之五:移动设备中的ALSA(ASoC)

一、ASoC的由来: ASoC--ALSA System on Chip ,是建立在标准ALSA驱动层上,为了更好地支持嵌入式处理器和移动设备中的音频Codec的一套软件体系。...在ASoc出现之前,内核对于SoC中的音频已经有部分的支持,不过会有一些局限性: Codec驱动与SoC CPU的底层耦合过于紧密,这种不理想会导致代码的重复,例如,仅是wm8731的驱动,当时Linux...ASoC不能单独存在,他只是建立在标准ALSA驱动上的一个它必须和标准的ALSA驱动框架相结合才能工作。...二、硬件架构: 通常,就像软件领域里的抽象和重用一样,嵌入式设备的音频系统可以被划分为板载硬件(Machine)、Soc(Platform)、Codec三大部分,如下图所示: Machine 是指某一款机器...三、软件架构: 在软件层面,ASoC也把嵌入式设备的音频系统同样分为3大部分,Machine,Platform和Codec。

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Linux ALSA声卡驱动之三:PCM设备的创建

中的PCM中间层: ALSA已经为我们实现了功能强劲的PCM中间层,自己的驱动中只要实现一些底层的需要访问硬件的函数即可。...pcm实例数量的这种限制源于linux设备号所占用的位大小,如果以后使用64位的设备号,我们将可以创建更多的pcm实例。不过大多数情况下,在嵌入式设备中,一个pcm实例已经足够了。...三、新建一个pcm: alsa-driver的中间层已经为我们提供了新建pcm的api: int snd_pcm_new(struct snd_card *card, const char *id, int...()函数,定义如下: static int __init alsa_sound_init(void) { snd_major = major; snd_ecards_limit = cards_limit...; if (register_chrdev(major, "alsa", &snd_fops)) { snd_printk(KERN_ERR "unable to register native

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Linux ALSA声卡驱动之四:Control设备的创建

一、Control接口: Control接口主要让用户空间的应用程序(alsa-lib)可以访问和控制音频codec芯片中的多路开关,滑动控件等。...对于Mixer(混音)来说,Control接口显得尤为重要,从ALSA 0.9.x版本开始,所有的mixer工作都是通过control接口的API来实现的。...name字段是该control的名字,从ALSA 0.9.x开始,control的名字是变得比较重要,因为control的作用是按名字来归类的。...源,可以理解为该control的输入端,alsa已经预定义了一些常用的源,例如:Master,PCM,CD,Line等等。...详细的创建过程可以参考本博的另一篇文章:Linux音频驱动之三:PCM设备的创建。下面我们只讨论有区别的地方。

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arm linux利用alsa驱动并使用usb音频设备

一.背景: arm linux的内核版本是3.13.0 二.准备工作 添加alsa驱动到内核中,也就是在编译内核的时候加入以下选项: ?...接下来就重新编译内核即可 三.交叉编译alsa-lib和alsa-utils (alsa-utils是一系列的音频设备控制工具,而alsa-lib是alsa-utils依赖的库,所以先将alsa-lib...编译好) 3.1交叉编译alsa-lib 3.2交叉编译alsa-utils 四.将三编译好的库及工具都拷贝至arm开发板(笔者通常直接将编译好的都压缩好之后再复制到开发板进行解压,以避免直接复制造成软链接无法复制的情况...fat32格式的存储设备的时候,注意fat32是不支持软链接的,此时需要直接复制一个aplay并将名称改为arecord: cp aplay arecord 总结 以上所述是小编给大家介绍的arm linux...利用alsa驱动并使用usb音频设备 ,希望对大家有所帮助!

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Linux应用开发【第八章】ALSA应用开发

文章目录 8 ALSA应用开发 8.1 音频相关概念 8.1.1 采样频率 8.1.2 量化位数 8.2 ALSA架构 8.2.1 ALSA架构介绍 8.3 移植ALSA库及工具 8.3.1 ALSA库下载...8.2 ALSA架构ALSA全称是Advanced Linux Sound Architecture,中文音译是Linux高级声音体系。...ALSALinux内核2.6后续版本中支持音频系统的标准接口程序,由ALSA库、内核驱动和相关测 试开发工具组成,更好的管理Linux中音频系统。 ​ 本小节将介绍ALSA架构。...8.2.1 ALSA架构介绍 ​ ALSALinux系统中为声卡提供驱动的内核组件。它提供了专门的库函数来简化相应应用程序的编写。相较于OSS的编程接口,ALSA的函数库更加便于使用。 ​.../configure --prefix=/home/m/3rd/alsa/install/ --host=arm-linux --with-alsa-inc-prefix=/home/m/3rd/alsa

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alsa sample rate跟踪

之前以为alsa lib中的rate plugin之所以被调用,是因为在asound.conf中指定了硬件的sample rate,例如rate 48000。 但实际测试下来,发现不是这么回事。...那就继续往上追踪,也就是alsa lib了。 alsa lib中的代码不是那么清晰。...当时,不是说代码写的不好(呵呵,能实现这些东东的,可都是大牛),是因为alsa lib中要处理很多种情况,并且要解析asound.conf文件, 根据音频文件参数,硬件参数,以及alsa配置文件(asound.conf...呵呵,说到底还是没能对alsa lib完全理解,所以它在面前仍然是一个庞然大物,没有庖丁解牛的感觉。 一时半会也不能把alsa lib全部搞透,暂时也没时间详细研究,先只关系params吧。...在alsa lib中搜索SNDRV_PCM_IOCTL_HW_PARAMS,发现其出现的地方: static inline int hw_params_call(snd_pcm_hw_t *pcm_hw

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ALSA的入门介绍

比特率(Bits Per Second):比特率表示每秒的比特数,比特率=采样率×通道数×样本长度 ALSA 介绍 ALSA基础 ALSA由许多声卡的声卡驱动程序组成,同时它也提供一个称为libasound...为了向后兼容,ALSA提供内核模块来模拟OSS,这样之前的许多在OSS基础上开发的应用程序不需要任何改动就可以在ALSA上运行。另外,libaoss库也可以模拟OSS,而它不需要内核模块。...为了解决这个问题,ALSA将缓存区拆分成一系列周期(period)(OSS/Free中叫片断fragments).ALSA以period为单元来传送数据。...音频参数(ALSA 用户空间之 TinyAlsa) TinyAlsa是 Android 默认的 alsalib, 封装了内核 ALSA 的接口,用于简化用户空 间的 ALSA 编程。...其中之一就是显示ALSA库的版本。这个程序剩下的部分的迭代一些PCM数据类型,以流类型开始。ALSA为每次迭代的最后值提供符号常量名,并且提供功能函数以显示某个特定值的描述字符串。

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Linux架构

我以下图为基础,说明Linux架构(architecture)。...还记得Linux启动。Linux首先启动内核 (kernel),内核是一段计算机程序,这个程序直接管理管理硬件,包括CPU、内存空间、硬盘接口、网络接口等等。所有的计算机操作都要通过内核传递给硬件。...为了方便调用内核,Linux将内核的功能接口制作成系统调用(system call)。系统调用看起来就像C语言的函数。你可以在程序中直接调用。Linux系统有两百多个这样的系统调用。...可以在架构图中看到,shell下通系统调用,上通各种应用,同时还有许多自身的小工具可以使用。Shell脚本可以在寥寥数行中,实现复杂的功能。 UNIX的一条哲学是让每个程序尽量独立的做好一个小的功能。...总结  Linux利用内核实现软硬件的对话。 通过系统调用的这个接口,Linux将上层的应用与下层的内核分离,隐藏了底层的复杂性,也提高了上层应用的可移植性。

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