图片压缩、加水印是很多应用常见的需求,java虽然有很多文件/io相关处理的api,但是使用不当很容易造成各种数据崩溃,今天介绍一个好用的轮子:simpleimage
Java 中 使用 AWT 和 Swing 进行 图形界面开发 , AWT 是 抽象窗口工具集 , Abstract Window Toolkit , AWT 功能比较简单 , Swing 提供了更加丰富的界面组件库 ;
从报错中可以看出,服务器在调用AWT绘图API时,尝试通过地址“localhost:10.0”与一个叫“X11 Window Server”的东西建立连接,但失败了....再次访问时,报错就变为“不能初始化类sun.awt.X11GraphicEnvironment”;
画图的过程是有时间消耗的 , 先清屏 , 再画图 , 清屏到画图完毕之前 界面是空白的 , 这是闪烁产生的原因 ;
AWT是抽象窗口工具箱的缩写,它为编写图形用户界面提供了用户接口,通过这个接口就可以继承很多方法,省去了很多工作。AWT还能使应用程序更好地同用户进行交互。
Headless模式是在缺少显示屏、键盘或者鼠标时的系统配置。在java.awt.toolkit和java.awt.graphicsenvironment类中有许多方法,除了对字体、图形和打印的操作外还可以调用显示器、键盘和鼠标的方法。但是有一些类中,比如Canvas和Panel,可以在headless模式下执行。
验证码,就是后端随机生成的一串字符串,然后拼接成一个图片,返回给前端的一个过程。怎么生成一串随机的字符串,怎么创建一个图片?
单选按钮就是在给定的多个选择项中选择一个,并且只能选择一个。在Swing中可以使用JRadioButton完成一组单选按钮的操作,JRadioButton的常用方法如下表。
Headless模式是在缺少显示屏、键盘或者鼠标是的系统配置。在java.awt.toolkit和java.awt.graphicsenvironment类中有许多方法,除了对字体、图形和打印的操作外还可以调用显示器、键盘和鼠标的方法。但是有一些类中,比如Canvas和Panel,可以在headless模式下执行。
最近部分页面数据被爬虫疯狂的使用,主要就是采用动态代理IP爬取数据,主要是不控制频率,这个最恶心。因为对方是采用动态代理的方式,所以没什么特别好的防止方式。
首先给出代码下载地址(含素材):https://share.weiyun.com/8hkvy1Ja
package com.swing; import java.awt.Container; import java.awt.Dimension; import java.awt.GridLayout
GUI(图形用户界面)为程序提供图形界面,它最初的设计目的是为程序员构建一个通用的GUI,使其能够在所有的平台上运行,但Java1.0中基础类AWT(抽象窗口工具箱)并没有达到这个要求,于是Swing出现了,它是AWT组件的增强组件,但是它并不能完全替代AWT组件,这两种组件需要同时出现在一个图形用户界面中。
初入java,想用java来实现游戏脚本功能,但是奈何刚刚入门。于是我就将其分为了几个板块:1屏幕截图,2图片比对获取关键坐标,3对关键坐标进行操作。
下面分成四个步骤来实现项目 第一步:创建项目和窗口。 第二步:加载两张图片(ball.png和desk.jpg)。 第三步:实现动画,让小球沿水平方向移动并做边界检测。 第四步:实现小球沿着任意角度飞行。
创建 JFrame 窗口后 , 通过调用 JFrame#setDefaultCloseOperation 可以设置窗口自动关闭 ;
二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。
闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。
设置鼠标滚轮监听 , 在 Canvas 组件中 , 调用 addMouseWheelListener 函数 , 添加 鼠标滚轮监听器 MouseWheelListener ,
在 AWT 界面程序中 , 使用如下代码加载图片资源 , 并调用 Frame#setIconImage 函数 , 将图片设置成 Frame 窗口的图标 ;
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/154615.html原文链接:https://javaforall.cn
作者 | MyHuey 来源 | https://blog.csdn.net/qq_45909299 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。 三、功能模块: 1、登录界面 用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮 2、菜单选择界面 开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮 3
java的上传图片和加水印基本上使用这些就可以了,大家也可以把加水印和图片上传抽成一个共同的方法方便以后开发项目的时候继续使用。后续我会分享更多的技术相关的内容,请大家多多关注。
验证码功能实现步骤 1、导入写好的servlet程序 2、在web.xml中配置servlet程序的访问路径 3、在jsp页面中定位到需要书写验证码的地方,调用相关servlet程序 4、在js代码快中创建点击验证码图片,自动刷新的函数 5、在验证码的输入框添加name属性,在所在无序列表加入class属性,方便调整大小 6、在登陆的方法中比对验证码 7、效果 1、导入写好的servlet程序 import java.awt.Color; import java.awt.Font; import ja
关于Java网络编程中的同步IO和异步IO的区别及原理的文章非常的多,具体来说主要还是在讨论Java BIO和Java NIO这两者,而关于Java AIO的文章就少之又少了(即使用也只是介绍了一下概念和代码示例)。
很多情况下,我们常常喜欢给不同的组件设置边框,从而让界面的层次感更明显,swing中提供了Border对象来代表一个边框,下图是Border的继承体系图:
Java & PhantomJs 实现html输出图片 借助phantomJs来实现将html网页输出为图片 I. 背景 如何在小程序里面生成一张图,分享到朋友圈呢?目前前端貌似没有太好的解决方法,所以只能猥琐的由后端来支持掉,那么可以怎么玩? 生成图片比较简单 简单的场景,可以直接用jdk来支持掉,一般来讲也没有太复杂的逻辑 之前写过一个图片合成的逻辑,利用awt实现: 图片合成 通用、复杂的模板 简单的可以直接支持,但复杂一点的,让后端来支持,无疑比较恶心,在github上也搜索了一些渲染html的开
🦄六一儿童节是一个充满欢乐和祝福的节日,我们都希望给孩子们送上最美好的礼物。我是一名编程爱好者,我用Javaswing写了一个关于六一儿童节的鲜花贺卡,它可以在电脑屏幕上显示出各种颜色和形状的花朵,还可以播放动画和音乐。我想通过这个贺卡,表达我对孩子们的爱和祝福,也希望能激发他们对编程的兴趣。在这篇博客中,我将和大家分享我是如何设计和实现这个贺卡的,以及我在这个过程中遇到的一些挑战和收获❤️
这个需求其实也很常见,java.awt中的Graphics2D就可以完成我目前所有的需求。
3 importjava.awt.BasicStroke;4 importjava.awt.Color;5 importjava.awt.Font;6 importjava.awt.Graphics2D;7 importjava.awt.image.BufferedImage;8 importjava.io.IOException;9 importjava.io.OutputStream;10 importjava.util.Random;11
前面我们介绍了Selenium中TakeScreenshot类来截图,得到的图片是浏览器窗口内的截图。有时候,只截浏览器窗口内的图是不够的,而且TakeScreenshot截图只针对浏览器的web事件,假如你在运行脚本过程,windows上有一个其他软件弹出了一个购物的弹窗页面,这个时候就会干扰你截图。所以,有时候我们需要整个屏幕截图,这个时候我们就需要用到Robot这个类。原理大概是,从电脑屏幕左上角画一个长方形,一直画到屏幕右下角,然后得到File对象,在把这个File是用png还是jpg保存,复制到一个具体路径,这个就是截图的整个流程。
设置图片透明import org.apache.commons.io.FilenameUtils;import org.apache.commons.io.IOUtils;import org.slf4j.Logger;import org.slf4j.LoggerFactory;import javax.imageio.ImageIO;import javax.imageio.stream.ImageOutputStream;import javax.swing.\*;import java.awt.\*
G:一级菜单 package cn.itcast_08; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAd
最近在做关于社交项目时,用到了二维码中间带图片logo的功能,但是要求图片为圆形,于是找到了java剪裁图片为圆形的工具类,并同时在圆形外围带有白边,不多说,直接上代码:
如果要为 Java AWT 界面编程的应用设置键盘按键监听 , 必须为 Frame / JFrame 窗口设置键盘监听 , 为组件设置是无效的 ;
Applet是一种特殊类型的程序, 嵌入在网页中以生成动态内容。它在浏览器中运行, 并在客户端运行。
某日,看见隔壁家的小朋友在玩一款网络爆款贪吃蛇游戏,感觉很好玩。自己刚好正在学习JAVA编程,也想实现一个类似功能的游戏Demo练手,在网上查看了不少源码案例,全都是很古老的方块式贪吃蛇游戏案例,没有想要的实现,因此自己动手实现一个JAVA版的贪吃蛇游戏。
package expression; import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Image; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.image.ImageObserver
摘要总结:本文介绍了Java编程中使用Graphics2D绘制文本、形状和图像的基本方法,包括文本、形状和图像的绘制,以及绘制组合、阴影和渐变等高级绘制技术。同时,本文还介绍了一些常用的绘图工具类和方法,包括Image和Graphics2D等,以及绘制图像和文本时的一些常见问题和解决方法。
写了一个实用的图像放大缩小程序,但是动画GIF转换后不会显示了,只有第一帧
链接:https://pan.baidu.com/s/12mJTx7TkbK2HiWDgcT_jbQ 提取码:di1y
鼠标指针指向界面中的 Canvas 画布某个位置 , Canvas 画布中绘制着一张超大图片 , 以该位置为中心 , 滑动鼠标滚轮时进行缩放 ;
package expression; import java.awt.Canvas; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.image.ImageObserver; import java.awt.image.Imag
public class VerifyCode {private int w = 70;
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