首先,bridge是一个虚拟网络设备,所以具有网络设备的特征,可以配置IP、MAC地址等;其次,bridge是一个虚拟交换机,和物理交换机有类似的功能。
Linux最底层的初始化部分在HEAD.s中,这是汇编代码,暂且不作过多讨论。
我们知道,芯片包含数量有限的引脚,其中大部分有多种信号选择。这些信号到引脚和引脚到信号的选择是由输入输出多路复用器称为IOMUX决定的。IOMUX也被用来配置其...
本文将介绍在Linux系统中,以一个UDP包的接收过程作为示例,介绍数据包是如何一步一步从网卡传到进程手中的。 网卡到内存 网络接口卡必须安装与之匹配的驱动程序才能正常工作。...在Linux中,每个socket都可以像tcpdump中一样定义过滤条件,不满足条件的数据包将被丢弃。 __skb_queue_tail函数用于将数据包放入socket的接收队列末尾。
对应的开发工具SDK也很成熟。在SDK里,每一个baremetal工程,对应一个BSP工程,它包含一些Xilinx提供的公共模块,比如硬件的驱动、freertos、LWIP等。...在BSP工程的右键菜单中,选择BSP setting,可以配置BSP工程包含的的公共模块。 在Xilinx为异构计算打造的全新开发工具Vitis里,BSP被包含在Platform工程里。...点击“Reset BSP Source”, 可以生成BSP代码。 ? 配置BSP工程的的公共模块的界面如下: ?...打开应用程序工程的prj文件,在右侧的"Navigate BSP settings", 也可以进入配置BSP的界面。 ?...bsp的源代码,在Platform工程里的处理器子目录下的standalone_domain\bsp的目录里。
上电后,片上的 BootROM code 会将启动的 bin 文件拷贝到 ocram 中运行, ocram 通常只有4kb,甚至更小。所以将 uboot 中放到...
1.CDN简介 今天我们来模仿一下CDN加速下的apche服务器访问。那么我们首先来了解一下什么是CDN加速。 CDN的全称是Content Del...
本文将介绍在Linux系统中,以一个UDP包的接收过程作为示例,介绍数据包是如何一步一步从应用程序到网卡并最终发送出去的。 socket层 socket(...)...从sendto函数的帮助文件里面看到这样一句话:(Normally, this does not occur in Linux....这里的device queue应该指的是Traffic Control里面的queue,说明在linux里面,默认的SO_SNDBUF值已经够queue用了,疑问的地方是,queue的长度和个数是可以配置的...txqueuelen: 很多地方都说这个是控制qdisc里queue的长度的,但貌似只是部分类型的qdisc用了该配置,如linux默认的pfifo_fast。
Linux 系统根据 "#!" 及该字串后面的信息确定该文件的类型,关于这一问题同学们回去以后可以通过 "man magic"命令 及 /usr/share/magic 文件来了解这方面的更多内容。...BASH 这个程序一般是存放在 /bin 目录下,如果你的 Linux 系统比较特别,bash 也有可能被存放在 /sbin 、/usr/local/bin 、/usr/bin 、/usr/sbin 或...需要注意的是,BASH 程序被执行后,实际上 Linux 系统是另外开设了一个进程来运行的。 2.2 关于输入、输出和错误输出 在字符终端环境中,标准输入/标准输出的概念很好理解。...在 Linux 系统中:标准输入(stdin)默认为键盘输入;标准输出(stdout)默认为屏幕输出;标准错误输出(stderr)默认也是输出到屏幕(上面的 std 表示 standard)。...BASH 是 Linux 操作系统的 Shell,因此系统的文件必然是 BASH 需要操作的重要对象,如 if [ -x /root ] 可以用于判断 /root 目录是否可以被当前用户进入。
board_init_r 是执行 Uboot 的关键函数,该函数定义在 common/board_r.c 中,主要作用是进行一些必要的初始化工作,然后根据相关的...
中断机制在处理器中扮演着一个至关重要的角色,它是处理器异步响应外围设备请求的核心方式。从技术的深层次来看,中断是处理器在正常运行过程中,因外部或内部事件(如外围...
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现在流行的游戏似乎都是用C或C++来开发的。在java平台上几乎没有很大型及可玩的流行游戏。由于java是个新生语言,他的许多特性还有待大家的发掘,但是我们不能否认Java在游戏编程方面的强大性。...本章是以Internet为开发对象,一步一步教大家认识Java的Thread、Applets….以及游戏编程要注意的一些方方面面并在每一小部分附上了相应的源代码以供大家参考,最后我们还会对我们的游戏程序进行指导性的提示...在文章中我们还穿插了很多建设性的问题,让读者参与到我们的开发中来。但是由于本章指在带领大家进入这个门槛,大部分知识并不会很详细说明,有兴趣的读者可查阅相关的资料补充。...为了浏览和运行方便,我们就以applet为开发对象。 开发Applets程序,我们得继承Applet类,并覆写必要的函数,下面几个函数控制了Web页面上的applet生成与执行。
前面的一节课已经给大家介绍了如何搭建Android开发环境。本节课就来给大家介绍如何使用Android studio来开发我们第一个Android应用程序。 ? ? ? ? ? ? ? ?
本系列教程仅针对i386/amd64下的Linux pwn常见的pwn手法,如栈,堆,整数溢出,格式化字符串,条件竞争等进行介绍。...关于docker的安装与启动此处不再赘述,读者可以根据自己的Linux发行版本自行搜索。...首先我们在IDA所在的文件夹的dbgsrv文件夹下找到需要的调试服务器linux_server(32位)和linux_serverx64(64位)并复制到kali中。 ?...然后使用命令 dockercontainercplinux_server ubuntu.17.04.i386:/root/linux_server 将linux_server复制到32位容器中的/root...此时我们登录容器可以看到linux_server,运行该server会提示正在监听23946端口。 ?
第二章 启用开发模式 微信公众平台开发模式 ①个人开发者使用测试号 个人学习开发建议使用测试号 微信测试号地址:http://mp.weixin.qq.com/debug/cgi-bin/sandbox...第三章 常用消息类型接收与发送 全能型消息代码代码 你可以使用微信支付购买我们的全能版微信开发入门教程代码,仅需要¥1元,支持一下我们。...开发模式成为开发者时的消息校验原理 在开发者首次提交验证申请时,微信服务器将发送GET请求到填写的URL上,并且带上四个参数(signature、timestamp、nonce、echostr),开发者通过对签名...此后,每次开发者接收用户消息的时候,微信也都会带上前面三个参数(signature、timestamp、nonce)访问开发者设置的URL,开发者依然通过对签名的效验判断此条消息的真实性。...成功启用了开发模式,并且实现了时间的自动回复。 3. 体验了微信公众账号最常用的接收消息及发送消息类型 4. 了解了微信公众平台开发的原理,并且熟悉了各种消息及发送是怎么一回事 接下来该做什么呢?
教程 OpenGL ES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGL ES入门教程2-Tutorial02-shader入门 这次是三维图形变换。
到目前为止,我们的房地产模块的界面设计相当有限。构建列表视图很简单,因为只需要字段列表。表单视图也是如此:尽管使用了一些标记,如<group>或<page>,但...
不能以低于现有报价的价格创建报价 预期效果动画地址:https://www.odoo.com/documentation/14.0/zh_CN/_images/create.gif 在我们的房地产模块中,我们从不需要开发任何特定的东西来执行标准的
前言 这里是一篇新手教程,环境是Xcode7+OpenGL ES 2.0,目标写一个OpenGL ES的hello world。 OpenGL ES系列教程在...
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