理想状况是:按下、松开按键,各产生一次中断,也只产生一次中断。 但是对于机械开关,它的金属弹片会反复震动。GPIO电平会反复变化,最后才稳定。一般是几十毫秒才会稳定。 如果不处理抖动的话,用户只操作一次按键,会发生多次中断,驱动程序可能会上报多个数据。
本文介绍了按键精灵第四代的按键互斥、阻塞机制,以及如何使用这些机制来编写高效的自动化程序。
1.写出最底层Led_Open(),Led_Write(),Led_Read() 2.如何让内核知道下面有我们写好的操作硬件的函数呢?定义一个file_operations结构体(指向Led_Open等底层函数)。使用函数regsiter_chrdev(major,”first_drv”,&first_drv_fops)注册告诉内核(通过major索引)。 3.regsiter_chrdev被谁调用?被驱动入口函数调用。first_drv_init() 4.如何知道调用first_drv_init(),还是其他的函数呢?利用宏module_init(first_drv_init)定义一个结构体,结构体中有函数指针,指向入口函数。 5.出口函数first_drv_exit。卸载驱动unregsiter_chrdev(major,”first_drv”,&first_drv_fops)。如何知道何时来调用first_drv_exit?module_init(first_drv_exit)定义一个结构体,结构体中有函数指针,指向入口函数。
信号,是一种软中断(软件层上对中断机制的一种模拟)。为 Linux 提供了一种处理异步事件的方式。比如,终端用户输入了 ctrl+c 来中断程序,会通过信号机制停止一个程序。
在高执行级别下,代码可以执行特权指令,访问任意的物理地址,这种CPU执行级别就对应着内核态。
当我们休眠时,如果想唤醒,则需要添加中断唤醒源,使得在休眠时,这些中断是设为开启的,当有中断来,则会退出唤醒,常见的中断源有按键,USB等.
该文章介绍了如何通过Linux的配置文件/etc/udev/rules.d/99-com.rules来识别和配置硬件设备,包括触摸板、键盘、鼠标等。作者通过一个实际的例子,展示了如何通过修改/etc/passwd文件来设置用户的UID和GID,以及通过修改/etc/group文件来设置用户的GID。此外,文章还介绍了如何在嵌入式设备中通过移植Linux内核来支持硬件设备的驱动,以及如何在嵌入式设备中使用Qt来开发图形界面应用程序。
文章介绍了如何利用驱动精灵软件对Windows系统进行驱动安装。主要包括驱动精灵软件的下载和安装、驱动精灵软件的使用方法、如何进行驱动备份和还原、如何进行驱动更新和优化等。同时,文章还介绍了如何使用驱动精灵软件进行声卡驱动、显卡驱动、网卡驱动等驱动程序的安装和更新。
应用层采用超时机制访问驱动设备。即如果第一次访问可以使用直接返回,若不能访问,则先将应用层休眠,在到了设定的时间,再访问一次,此时可以访问则返回成功标志,若不能访问则返回失败。
本文介绍了如何通过Linux驱动程序实现按键中断,并通过实例代码进行了详细说明。首先介绍了如何安装和编译驱动程序,然后描述了如何使用按键中断,最后给出了完整的代码示例和注释。
由于驱动上报的触摸屏坐标没有进行方向翻转,故上报的坐标在屏幕方向是X、Y都反了。但是我不想 改驱动,因此只能在Linux应用上实现坐标转换。tslib对电阻屏的支持是比较好的,而且我的系统里也移植 了tslib相关的库,那么直接拿来用就好了。
本文介绍了如何利用异步通知机制来实现一个按键防抖功能。首先介绍了异步通知的原理,然后通过代码示例介绍了如何使用异步通知来实现按键防抖功能。最后对实现效果进行了展示和说明。
小孩通知妈妈的事情有很多:饿了、渴了、想找人玩。 Linux 系统中也有很多信号,在 Linux 内核源文件 include\uapi\asm-generic\signal.h 中,有很多信号的宏定义:
自己的笔记本是archlinux+kde plasma5的环境,看到同事的macbook pro支持很多手势操作(gestures),自己也希望在archlinux和kde的环境下配置方便的手势操作。
在上一篇的Paper中,我们尝试对USB键盘进行模拟,下一步再尝试对USB鼠标设备进行模拟。
在我们的开发中,检测按键是否触发,无非就两种方法—轮询和中断。作者认为两种方法最大的区别就是CPU的利用率。
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
最近一直想搞一个自动登录的程序,今天琢磨了一会,也搞出来了。不过功能不多。但是对我来说,也是一个小小的进步吧。知识日积月累,自然就会的多了。废话不多说,代码最实际了。
Android大致可以分为四层架构:Linux内核层、系统运行库层、应用框架层、应用层。
因业务需要,过去一年从熟悉的Android开发开始涉及嵌入式Linux开发,编程语言也从Java/Kotlin变成难上手的C++,这里面其实有很多差异点,特此整理本文来详细对比这两者开发的异同,便于对嵌入式Linux开发感兴趣的同学一些参考。
继上一期浅谈了Android的前世今生,这一期一起来大致回顾一下Android 系统架构和应用组件。 Android 系统架构 Android系统的底层建立在Linux系统之上,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件4层组成,它采用一种被称为软件叠层(Software Stack)的方式进行构建。这种软件叠层结构使得层与层之间相互分离,明确各层的分工。这种分工保证了层与层之间的低耦合,当下层的层内或层下发生改变时,上层应用程序无须任何改变。 Android的系统架构和其他操作系
input驱动的测试方法 1.ls /dev/event* -l 查看现有的/dev/event设备 2.insmod buttons_input.ko 安装驱动 3.ls /dev/event -l 查看buttons_input对应的设备 4.cat /dev/tty1,然后在按键,“l”“s”“ENTER”便会出现ls 5.如果启动了QT,可以点开记事本,按相应的按键“l”“s”“ENTER”便会在记事本上出现ls 6.也可通过执行exec 0</dev/tty1 //标准输入改为tty1,然后重复上述操作即可。
FLTK(Fast Light Toolkit)是一个跨平台的C++图形用户界面(GUI)开发库。它是一个轻量级、高效且易于使用的库,旨在提供快速而灵活的GUI开发解决方案。
Allwinner 平台支持三种不同类型的Key:GPIO-Key,ADC-Key,AXP-Key。其中,GPIOKey又包括普通的gpio 按键和矩阵键盘。
从报错中可以看出,服务器在调用AWT绘图API时,尝试通过地址“localhost:10.0”与一个叫“X11 Window Server”的东西建立连接,但失败了....再次访问时,报错就变为“不能初始化类sun.awt.X11GraphicEnvironment”;
众所周知,JZ2440 V2很小巧,精致。今天单就JZ2440的串口来讨论一些问题。我们在用串口进行调试的时候,需要用JZ2440自带的一根USB线连接电脑USB口和开发板的USB-com1口。先来看一下JZ2440的串口大致连接图:
图形用户界面,英文为Graphical User Interface,简写为GUI。
Linux内核下的 drivers/input/keyboard/gpio_keys.c实现了一个体系结构无关的GPIO按键驱动,使用此按键驱动,只需在设备树gpio-key节点添加需要的按键子节点即可。驱动的实现非常简单,但是较适合于实现独立式按键驱动。
本期 News 快读有 GitHub 官方大动作一下子开源了两款字体,同样大动作的还有 OpenAI 发布的对话模型 ChatGPT,引燃了一波人机对话。
自己学习自动化的话,除了要选好一款框架之外,还要选好一个用来练习的项目。这里小编推荐新手入门可以考虑一下Robotframework这个框架,原因:该框架的学习成本比较低,很多功能都是现成的,而且脚本易于维护,而且同时支持web端,移动端以及接口自动化,用例套件管理以及用例执行和报告查看,日志记录等功能都比较完善,而且可扩展性强。对于企业来说的话 ,选用这款工具,对将来招聘的时候的成本没这么大,如果每个人都选择自己手写脚本封装框架去实现自动化的话,以后人员离职,要找个人来维护现有脚本,有一定的难度,每个人的编码风格和能力参差不齐,选用脚本的方式的话,对测试人员的能力要求比较高。
简单地说,它们就是“定个闹钟”:在调用 poll、select 函数时可以传入“超时时间”。在这段时间内,条件合适时(比如有数据可读、有空间可写)就会立刻返回,否则等到“超时时间”结束时返回错误。
大家应该都有过从百度文库下载东西的经历,对于下载需要下载券的文章,我们可以办理文库VIP;又或者使用“冰点文库”这样的下载软件,但是对于会爬虫的人来说,当然就是把他爬下来。
本文通过分析网络爬虫技术的实现,探讨了如何从网络中爬取所需信息。通过使用Python的BeautifulSoup和Selenium库,可以爬取网站的内容。同时,文章还讨论了如何爬取动态加载的内容和网站,并分析了爬取效率的问题。最后,作者分享了自己在爬虫实践中的经验和教训,并指出了爬虫技术的优缺点。
1 、当然需要下载python的咯--> Python最新源码,二进制文档,新闻资讯等可以在Python的官网查看到:
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Android的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Space),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux内核驱动程序运行在内核空间。为什么要这样安排呢?把硬件抽象层和内核驱动整合在一起放在内核空间不可行吗?从技术实现的角度来看,是可以的,然而从商业的角度来看,把对硬件的支持逻辑都放在内核空间,可能会损害厂家的利益。我们知道,Linux
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本文介绍了如何通过按键驱动程序实现按键事件和防抖,并对代码和测试效果进行了详细说明。
内核Documentation\devicetree\bindings\interrupt-controller\interrupts.txt
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妈妈怎么知道卧室里小孩醒了? ① 时不时进房间看一下:查询方式 简单,但是累 ② 进去房间陪小孩一起睡觉,小孩醒了会吵醒她:休眠-唤醒 不累,但是妈妈干不了活了 ③ 妈妈要干很多活,但是可以陪小孩睡一会,定个闹钟:poll方式 要浪费点时间,但是可以继续干活。 妈妈要么是被小孩吵醒,要么是被闹钟吵醒。 ④ 妈妈在客厅干活,小孩醒了他会自己走出房门告诉妈妈:异步通知 妈妈、小孩互不耽误
观察者模式(Observer Pattern)和事件驱动编程是Java中实现组件间通信的两种重要方式。在这篇博客中,我们将探讨这两种模式的基本概念、常见问题以及如何通过代码示例来避免这些问题。
原项目报名应当是BLDC相关项目(具体名字记不清).打板了磁编码器测试板(兼容MT6825/MT6701/MT6816)和电机驱动板(TMC6300/DRV8313/FD6288),算上几种型号电机,碰上快递无法配送啥的,到现在只测试MT6701.因此不得不改项目(凑数),翻到一个激光测距模块,驱动下.
按键是嵌入式产品中不可或缺的一部分,但往往受制于结构尺寸等因素,按键数量有限,如何利用有限的按键实现更多的骚操作,本文介绍一种优雅的按键实现方法,纯c语言实现,只需要与底层接口对接便可以轻松移植到嵌入式平台,实现单击、连击、短按、长按功能。
本文利用PS2手柄和Arduino开发板制作了一个简易的遥控小车,利用蓝牙进行通信,可以实现前后左右的移动。(原理掌握之后可以自己拓展相关功能)
在上一篇文章 《再谈榔头和钉子》,提到了设计模式和编程范型,相较于设计模式,编程范型往往和语言本身强相关,一种特定的语言,只适用于一种或者几种编程范型。它类似于一种编程风格,也决定了程序员是如何去认识程序的结构、交互和执行的。编程范型是程序员大脑中在设计编码阶段预先考虑到的内容,但是相较于满街跑的设计模式,这个过程往往下意识地被忽略。另外,如果你现在在思考编程范型的时候,脑海里只有“ 面向对象” 和“ 面向过程” 这两者跳出来,那可能是真的被糟糕的面向对象教材毒害太深了。
在前端开发中,经常要面对各种表单、按钮。而这里面就住着一个事件:点击 (click)。
事件驱动架构是建立在软件开发中一种通用模式上的,这种模式被称为发布-订阅或观察者模式。
1g: 大哥大 特点:安全性差,容易受干扰,通话不稳定,不能发短信 2g:小灵通等功能机 特点:通话质量稳定,可以发短信彩信,简单wap上网,支持一些简单的java游戏 3g:android ios 等智能手机 特点:上网快了很多,能够处理图像,音乐,视频流等多种媒体形式. 4g: lte , long time evolution(演变) 特点: 上网速度更快,100M带宽。
在使用了 vue 的页面中,vue 会监听数据的变化,从而自动重新渲染页面的结构。示意图如下:
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