本文地址:http://www.cnblogs.com/beer/archive/2011/05/05/2037449.html
C使用命令gcc 源文件名.c -o 源文件名来生成可执行文件,C++使用命令g++ 源文件名.cpp -o 源文件名来生成可执行文件。
这个系列的博客贴的都是我大二的时候学习Linux系统高级编程时的一些实验程序,都挺简单的。贴出来纯粹是聊胜于无。
经过长时间学习和研究linux GNU make工程管理器 ,现在把学习心得与大家分享一下,希望本文能教会您一些有用的东西。
注意:对于STM32MP157,以前说编译内核/驱动、编译APP的工具链不一样,其实编译APP用的工具链也能用来编译内核。
.h:我们称之为头文件,一般包含函数声明,变量声明,宏定义,头文件等内容(header) .c: 我们称之为源文件,一般包含函数实现,变量定义等 (.c:c语言) 多文件就是在一个.h文件下,包含多个.c文件,比如main.c test1.c test2.c teset3.c … …
这里简单举个例子,假如我想要对一个test.c源文件进行编译,最终生成一个mytest的可执行程序,那么我们就可以说mytest与test.c互为依赖关系。mytest的生成需要依赖test.c这个源文件。两者之间用冒号:进行连接。(我们的依赖关系可以为n个,n>=0)
gcc命令使用GNU推出的基于C/C++的编译器,是开放源代码领域应用最广泛的编译器,具有功能强大,编译代码支持性能优化等特点。
作为学unity3d的新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言上我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d 3.0版时,我发现unity3d 对MONO framework的支持与选择,说明了unity3d 的战略意图:
Kubernetes要从容器化开始,而容器又需要从Dockerfile开始,本文将介绍如何写出一个优雅的Dockerfile文件。
C语言一般提供三种预处理功能:宏处理、文件包含、条件编译。头文件防卫式申明中会用到条件编译中 #ifndef、#define、#endif 的用法。所以,首先价绍下条件编译。
通过 yum list 命令可以罗列出当前一共有哪些软件包,由于包的数目可能非常之多, 这里我们需要使用 grep 命令只筛选出我们关注的包,例如:
一、结构体的定义与使用 #include <stdio.h> //定义结构体(类似模板) typedef struct { char name[50]; int age; char address[100]; } nvgui; void main() { nvgui niexiaoqian={"聂小倩",18,"兰若寺"}; nvgui b={"千年树精",100,"大树"}; printf("聂小倩的信息:\n姓名:%s\n年龄:%d\n",niexiaoqian.name,niex
之前写过一篇 《[-NDK 导引篇 -] 在NDK开发之前你应知道的东西》 介绍了在进入 NDK 学习之前,如何摆正自己的角色。时隔两年,NDK 系列文章开始填坑,在上一篇 《 NDK 是什么 | FFmpeg 5.0 编译 so 库》 中,介绍了 NDK 的概念,以及其作用。
VPS大家手里多多少少都会有那么一两个(win请绕道),如果能让他们在空闲的时候帮我们下载一些很大,但是又下载很慢的种子,岂不是一举两得!
每一步都需要使用不同的工具,比如源代码需要借助编译工具翻译成汇编代码,汇编代码需要借助汇编器翻译成目标代码,最后还要借助连接器帮忙整理汇总, 那么这些个工具集合到一块就叫做工具链
cygwin64/home/xxx/.bash_profile ,末尾加上如下代码(后面vscodeMake.bat要用到环境变量"_T"):
yum源分为【内置yum源】和【拓展yum源】,其中拓展yum源是需要我们自己去安装的:
该命令会调用编译器程序g++,让他读取main.cpp中的字符串(称为源码),并根据C++标准生成相应的机器指令码,输出到a.out这个文件中,(称为可执行文件)
Shell 是一种脚本语言,不同于 C/C++、Pascal、Go语言、汇编等,必须在程序运行之前将所有代码都翻译成二进制形式,也就是生成可执行文件,用户拿到的是最终生成的可执行文件,看不到源码。 这个过程叫做编译(Compile),这样的编程语言叫做编译型语言,完成编译过程的软件叫做编译器(Compiler)。而 Shell、JavaScript、Python、PHP等,需要一边执行一边翻译,不会生成任何可执行文件,用户必须拿到源码才能运行程序。程序运行后会即时翻译,翻译完一部分执行一部分,不用等到所有代码都翻译完。 这个过程叫做解释,这样的编程语言叫做解释型语言或者脚本语言(Script),完成解释过程的软件叫做解释器。 编译型语言的优点是执行速度快、对硬件要求低、保密性好,适合开发操作系统、大型应用程序、数据库等。 脚本语言的优点是使用灵活、部署容易、跨平台性好,非常适合 Web 开发以及小工具的制作。 Shell 就是一种脚本语言,我们编写完源码后不用编译,直接运行源码即可。
Sublime text 3是一款超级好用的编程神器,这里总结一下自己在使用的过程中遇到的问题。
在C++多文件编译的时候,很多人都会经常碰见这样的一种情况,在一个cpp文件中调用另一个cpp文件的函数,那么可以直接调用吗?我们来做个试验。
相信在linux下编程的没有不知道makefile的,刚开始学习unix平台 下的东西,了解了下makefile的制作,觉得有点东西可以记录下。 下面是一个极其简单的例子: 现在我要编译一个Hello world,需要如下三个文件: 1. print.h #include<stdio.h> void printhello(); 2. print.c #include"print.h" void printhello(){ p
1. Bootloader如何写入Flash ? 初学者一般都会遇到如何将程序写入处理器的问题。对于不同的处理器,可以采用不同的方法。例如Intel的Xscale处理器可以使用Intel公司提供的JFlash工具烧写。对于具有JTAG调试工具软件的处理器,可以使用如下思路:编写一段程序,这段程序能将位于SDRAM/SRAM 固定地址中的数据写入Flash中。烧写时,首先,将这段软件下载到SDRAM 中,然后通过调试软件将要写入Flash的数据下载到SDRAM/SRAM的某个固定地址开始的缓冲区,然后通过调试
在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境。 第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。 第2种是执行环境,它用于实际执行代码。
对于Windows用户来说,提到文本编辑软件,我们第一个想到的就是Notepad++。 Notepad++是一款免费的开源文本编辑软件,支持windows系统、支持中文版。作为文本编辑时比windows自带的记事本更强大,除了适合作为一款轻量型的文本编辑软件,也很适合作为编程使用。notepad++支持多达27种语法高亮,例如:C,C++ ,Java ,C#, XML, HTML, PHP,JS 等。同时notepad还支持多文件,多视窗编辑,保存。它是一个功能强大的实用程序,可在不占用大量存储空间的情况下提供最佳性能。 美中不足的是Notepad++不适用于 Linux 用户。 有没有一种可以跨平台的文本编辑器呢? 今天就给大家推荐一款Notepad++的开源替换工具:NotepadNext。官方定义为:A cross-platform, reimplementation of Notepad++。(Notepad++ 的跨平台重新实现。) 开源项目地址:https://github.com/dail8859/NotepadNext
在之前我们详细介绍了 C 语言中如何使用宏定义(#ifndef / #define / #endif)来有效避免头文件被重复 #include,此方式在 C++ 多文件编程中也很常用。
数字仿真是一种软件程序,它将逻辑值变化(称为激励)应用于数字电路模型的输入,以实际硅传播这些逻辑值变化的相同方式通过模型传播该激励,并提供观察和验证该激励结果的机制。
H5AI,其实全称是:HTML5 Apache Index。最初是用来在Apache Web服务器上,完成资源映射,但是后来适配到Nginx等其他平台。使用H5AI的效果:
示例源码 在 linux 平台下使用 CMake 生成 Makefile 并编译的流程如下:
1、LAMP的构成 Linux Apache MySQL PHP/Perl/Python LAMP的优势: 成本低廉、全部是开源软件、 可定制、易于开发、 方便易用、安全和稳定 2、编译安装PHP软件 1)准备工作:卸载rpm方式安装的php及相关依赖包、 Rpm -e php --nodeps 2)安装数据加密工具 Libmcrypt mhash mcrypt 3)编译安装PHP Cd /media Tar zxf php-* -C /
那翻译环境是怎么将源代码转换为可执行的机器指令的呢?这里我们就得展开开讲解⼀下翻译环境所做的事情。 其实翻译环境是由编译和链接两个大的过程组成的,而编译⼜可以分解成:预处理(有些书也叫预编译)、编译、汇编三个过程。
yum是一个软件下载安装管理的一个客户端,如类似的小米应用商店,华为应用商城…。Linux中软件包可能会有依赖关系(如我们安装游戏时,除了游戏的可执行程序,可能还安装了一堆的动态库,配置文件等等,都与游戏放在了一起,这些都是由厂商打包好的)— yum会帮我们解决依赖关系的问题(即当我们需要安装A软件时,可能依赖B软件,还依赖C动态库,那么yum会帮我们一并下载)。
Sublime Text3是一个超强的文本编辑工具,跨平台(Windows、Linux、Mac);几乎你需要的功能都有,一切可修改(快捷键、插件包etc.);界面优美;可惜的是不开源,不过即使不注册也可以使用。Lime Text是其开源版的一种实现,我还没打算用这个。
记录一下自己交叉编译QT的过程,目前来说再体验了初次编译镜像之后,编译这个QT还是算比较快捷的,因为该有的库都安装完成了。
这本书总共包含21章也适合入门,是一本不可多得的编程必备书籍。知识点更详细,但内容上对初学者来说没上一本通俗易懂(个人觉得)
编译 gcc hello.c 运行 ./a.out 将源程序文件编译成指定文件 gcc hello.c -o hello 多文件编译 gcc hello1.c hello2.c -o hello
如果我面想要在Linux上编写代码的话,我就需要vim来帮助我们编写代码。但是vim并不像是在Windows上的vs集成软件把所有的东西都集成起来但是呢,如果不进行配置的话,vim和其他是相互独立的,vim就是写代码的编辑器,编译代码就是gcc/g++的编译器,调试代码就有gdb的调试器。自动化构建就有make和makefile构建的工具。
进程调度(SCHED)、内存管理(MM)、虚拟文件系统(VFS)、网络接口(NET)和进程间通信(IPC)
st官方固件库是在寄存器操作之上的,但是使用寄存器操作的话,需要注意的地方很多,需要对照参考手册一个一个赋值,稍有不慎便会出错,所以固件库将外设的初始化封装成初始化结构体,将外设的操作封装在函数中,将寄存器赋值的操作都封装起来,我们只需要调用API就可以,这样一来既提高了开发效率,也减少了代码量,如果还不能在MDK里熟练使用固件库编程,建议先补基础~接下来,我们在上一节寄存器工程的基础上,添加固件库,使用固件库进行开发。
linux系统支持三种形式的grep命令,grep,标准,模仿的代表。egrep,简称扩展grep命令,其实和grep -E等价,支持基本和扩展的正则表达式。跑的最快-fgrep,简称快速grep命令,其实和grep -F等价,不支持正则表达式,按照字符串表面意思进行匹配。
我知道对于一个新手来说,可能配运行环境要比上手写代码要难受的多。所以我就抽时间整了一些在线编程测试的网站,虽然推荐了这些网站,但是还是推荐大家平时写代码的时候在本地用IDE写。
内核模块是Linux操作系统中一个比较独特的机制。通过这一章学习,希望能够理解Linux提出内核模块这个机制的意义;理解并掌握Linux实现内核模块机制的基本技术路线;运用Linux提供的工具和命令,掌握操作内核模块的方法。
从事嵌入式开发已经有十几个年头,混到现在已经是迈向40的人了,从2015年结束北漂到现在几乎每天还是在linux上操作下,现在由于电脑的配置都高了,安装个虚拟机里面装上linux系统就足够使用了,linux在很多领域都有应用,特别是服务器端以及嵌入式设备里面,整体看市场份额已经越来越高,还是非常值得学习一种操作系统,目前桌面版的操作系统主要有windows,linux,Mac三种其中windows占比是最高的。但在移动端基本上是linux的天下了。
上述是我的C/C++多文件编译一般使用的Makefile编写风格,因为没有特殊的中间文件操作,所以都是用的make的自动规则,下面解释上面Makefile内容,基本上可以分成4部分:
第一部分 Linux下ARM汇编语法尽管在Linux下使用C或C++编写程序很方便,但汇编源程序用于系统最基本的初始化,如初始化堆栈指针、设置页表、操作 ARM的协处理器等。初始化完成后就可以跳转到C代码执行。需要注意的是,GNU的汇编器遵循AT&T的汇编语法,可以从GNU的站点(www.gnu.org)上下载有关规范。
我们发现报错了 说的是“for”循环初始声明仅在C99模式中允许,即循环变量不能在for循环里面定义 这是因为我们得gcc的版本可能比较低,不支持C99 那怎么让它支持呢? 也很简单,在Makefile里面加一点东西
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云