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C# 事件

就是别扭;幸运的是事件就是来解决这个问题(不用初始化,直接使用"+=")的;当然将委托封装成SayHelloManager类中的实例也可以解决这个问题,具体做法参照前面的随笔; 二、概述 1、事件:事件从代码角度看...} static void BulidByC(string _softName){ Console.WriteLine(_softName+" 这款软件通过C来编写...static void BulidByCSharp(string _softName){ Console.WriteLine(_softName+" 这款软件通过C#...我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类; 2、综上所述:得出这么几个结论 事件在定义之后,会被编译器编译成委托类型的变量,而这个变量是定义(封装)该事件的类所私有的,当外部类使用该事件时无法进行赋值操作...(也就是"="),但是在定义该事件的类中可以使用; 在事件允许访问的情况下,可以对事件进行"+="和"-="操作,原因上文已说明; 三、实例 现在需要设计一个汽车燃油监测系统,当油量小于10升时:

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C# 事件

一、事件 事件(Event) 是一种结构,将广播/订阅模式正式化为语言特性,并且只暴漏所需的委托特性的部分子集。事件存在的主要目的是防止订阅者相互干扰。...声明事件 声明事件只需在委托前面加上 event 关键字即可。...当我们编写完传递信息的类之后,就需要为事件定义委托了,为事件定义委托有如下几个硬性要求: 返回类型必须是 void ; 必须接受两个参数,第一个参数是 object (事件的广播者) ,第二个参数是 EventArgs...的子类 (要传递的信息); 名称必须以 EventHandler 结尾 下面我们就行定义事件,定义事件就简单了,例子如下: public delegate void StudentHandler(string...name); public class School { public event StudentHandler student; } 定义完事件之后还需要定义触发事件的方法,触发时间的方法也有如下两点要求

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    C# 事件(Event)

    事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。...通过事件使用委托 事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。...其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。 发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。...事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。 订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。...在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。 声明事件(Event) 在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。

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    C# 事件(Event)

    C# 事件(Event) 事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。...C# 中使用事件机制实现线程间的通信 通过事件使用委托 事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。...其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。 发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。...事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。 订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。...在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。 声明事件(Event) 在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。

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    C#学习笔记 事件

    事件为委托提供了一种发布/订阅机制。声明事件的类被称为发行者类,其他类可以订阅发行者类中的事件。当发行者类触发其中的事件时,所有订阅该事件的类都会收到这个变化。在图形界面框架中,这种情况非常常见。...事件发布者 首先需要创建一个事件发布者类。该类包含一个委托,并有一个基于该委托的事件,还应该有一个可以触发事件的函数,以便订阅者可以在其他地方接收到这个事件。...事件常常定义为一个包含事件发布者和事件消息传递的委托。...订阅者需要有一个和发布者事件匹配的方法,用来接收事件响应。...有了事件发布者和事件订阅者,就可以来看看事件是怎么运作的了。

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    C#委托和事件

    问题引入          通常,一个C语言学习者登堂入室的标志就是学会使用了指针,而成为高手的标志又是“玩转指针”。指针是如此奇妙,通过一个地址,可以指向一个数,结构体,对象,甚至函数。...func(int x); /* 声明一个函数 */ int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */ f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */       C语言因为函数指针获得了极强的动态性...而事件,则是为了限制委托灵活性引入的新“委托”(之所以为什么限制,后面会谈到)。同样,熟练掌握委托和事件,也是C#登堂入室的标志。...在执行过程中,删除两次事件没有报错,但当触发事件时,由于事件订阅列表为空,所以,第二个问题的答案:    多次删除同一事件是不会报错的,即使事件只被订阅了一次。...本文介绍了C#的委托和事件的订阅和取消订阅,并在匿名函数和多线程两个环境下讨论了一些问题。如果你觉得这篇文章对你有帮助,请点一下推荐,若有任何问题,欢迎留言讨论,共同学习。

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    C#委托与事件

    Delegate ----   C# 中的委托(Delegate)类似于 CC++ 中函数的指针。委托 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。...应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。   事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。...自定义事件 ----   C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子: public delegate void MyEventHandler(object sender...用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。 用+=操作符添加事件事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。...在适当的地方调用事件触发方法触发事件。   以下代码的功能是输入'a'触发事件

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    C#中事件(event)

    MSDN中对事件(event)的解释如下:类或对象可以通过事件向其它类或对象通知发生的相关事情。发送(或引发)事件的类称为“发行者”,接收(或处理)事件的类称为“订户”。...C#中使用事件需要如下步骤: (1)创建一个委托 (2)将创建的委托与特定事件关联(.NET类库中的很多事情都是已经定制阿红的,所以它们也就有相应的一个委托,在编写关联事件处理程序的时候我们需要和这个委托有相同的签名...) (3)编写事件处理程序 (4)把这个委托实例添加到产生事件对象的事件列表中去(这个过程叫事件订阅) 下面来看一个处理输出字符的事件的实例: 保存事件信息的类 namespace ConsoleApplication.EventDemo...{ /* * EventArgs是包含事件数据的类的基类,此类不包含事件数据,在事件引发时不向事件处理程序传递状态信息的事件会使用此类。.../// /// 事件接收方的类,这个类先产生一个委托实例, /// 再把这个委托实例添加到产生事件对象的事件列表中去,这个过程又叫订阅事件

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