这篇文章介绍Linux下线程的创建与基本使用案例,主要是案例代码为主;相关的函数详细介绍在上篇文章里已经介绍过了。
系统编程课上遇到的一个问题:Linux下,如果一个 pthread_create 创建的线程没有被 pthread_join 回收,是否会和僵尸进程一样,产生“僵尸线程”?
线程是轻量级的进程(LWP:light weight process),在 Linux 环境下线程的本质仍是进程。在计算机上运行的程序是一组指令及指令参数的组合,指令按照既定的逻辑控制计算机运行。操作系统会以进程为单位,分配系统资源,可以这样理解,进程是资源分配的最小单位,线程是操作系统调度执行的最小单位。
今天下午我遇到了一些棘手的问题,因为在mips64上编译程序,经常出现程序编译不出来,或者运行不正常,花了很长的时间定位,最后和同事一些解决了,下面分享出来我提炼出来的一些核心定位问题的步骤。
本文是《Go语言调度器源代码情景分析》系列的第19篇,也是第四章《Goroutine被动调度》的第2小节。
编译的时候发现,报错对‘pthread_create’未定义的引用,由于pthread库不是Linux系统默认的库,连接时需要使用库libpthread.a,所以在使用pthread_create创建线程时,在编译中要加-lpthread参数:然后重新编译
传统的C++(C++98)中并没有引入线程这个概念。linux和unix操作系统的设计采用的是多进程,进程间的通信十分方便,同时进程之间互相有着独立的空间,不会污染其他进程的数据,天然的隔离性给程序的稳定性带来了很大的保障。而线程一直都不是linux和unix推崇的技术,甚至有传言说linus本人就非常不喜欢线程的概念。随着C++市场份额被Java、Python等语言所蚕食,为了使得C++更符合现代语言的特性,在C++11中引入了多线程与并发技术。
C++11 之前,C++ 语言没有对并发编程提供语言级别的支持,这使得我们在编写可移植的并发程序时,存在诸多的不便。现在 C++11 中增加了线程以及线程相关的类,很方便地支持了并发编程,使得编写的多线程程序的可移植性得到了很大的提高。
本文主要对Linux下的多线程进行一个入门的介绍,虽然是入门,但是十分详细,希望大家通过本文所述,对Linux多线程编程的概念有一定的了解。具体如下。
以往计算机是单核处理器的,某一时刻只能执行一个任务,由操作系统调度,每秒钟进行多次所谓的“任务切换”,这是一种并发的假象,不是真正的并发,这种切换叫上下文切换,是有时间开销的,比如操作系统要保存切换时的各种状态、执行的进度等信息,都需要时间,一会儿切换回来的时候需要复原这些信息。
关于linux线程 在许多经典的操作系统教科书中, 总是把进程定义为程序的执行实例, 它并不执行什么, 只是维护应用程序所需的各种资源. 而线程则是真正的执行实体. 为了让进程完成一定的工作, 进程必
最近在项目中遇到一个问题,就是需要采用正则匹配一些疑似暗链和挂马的HTML代码,而公司的老大给的正则表达式有的地方写的不够严谨,导致在匹配的时候发生卡死的现象,而后面的逻辑自然无法执行了。虽然用正则表达式来判断暗链和挂马可能不那么准确或者行业内很少有人那么做,但是本文不讨论如何使用正确的姿势判断暗链挂马,只关注与正则超时的处理。 在使用正则表达式的时候,如果正则写的太糟糕,所消耗的时间是惊人的,并且有可能会一直回溯,而产生卡死的现象,所以一般的大型公司都会有专门的人来对正则进行优化,从而提高程序效率。一般来说如果可能的话不要让用户来输入正则进行匹配。但是现在既没有专门的人进行正则的优化,本人也对正则了解的不够,所以只能从另外的角度来考虑处理超时的问题。 首先我想到的方法是另外开启一个线程来进行匹配,而在主线程中进行等待,如果发现子线程在规定的时间内没有返回就kill掉子线程。这也是一个方案,但是我现在要介绍另外一种方案,该方案来自我在网上看到的一篇博客.
OpenThread是最舒心的跨平台多线程并发库,多线程三大设计模式: Await模式, Factory模式和Actor模式。
在看完《Java多线程编程核心技术》与《Java并发编程的艺术》之后,对于多线程的理解到了新的境界. 先拿如下的题目试试手把.
capabilities将系统root权限按功能单元划分,使用者按需打开/关闭相关权限,比基于UID的权限控制方式更精细。
想必各位读者在看了昨天的文章分享之后,大概对线程有了一个比较清楚的认识了,但是昨天讲的东西过于纯理论化,所以在昨天的基础上,今天我们就来进行实战演练,做到活学活用,废话不多说,直接开干吧。
本文是《go调度器源代码情景分析》系列 第一章 预备知识的第十小节,也是预备知识的最后一小节。
上一节里讲了线程的基本概念,和进程的关系等等。这一节来深入一些,讲一讲具体的一些知识。
在linux下进行多线程编程,肯定会涉及到线程通信问题,本文主要分析pipe,即管道在多线之间通信实现。 #include<unistd.h> int pipe(int filedes[2]); 返回值:成功,返回0,否则返回-1。 参数数组包含pipe使用的两个文件的描述符。fd[0]:读管道,fd[1]:写管道
本文将介绍基于进程/线程模型,服务器如何处理请求。值得说明的是,具体选择线程还是进程,更多是与平台及编程语言相关。
要深入理解goroutine的调度器,就需要对操作系统线程有个大致的了解,因为go的调度系统是建立在操作系统线程之上的,所以接下来我们对其做一个简单的介绍。
在写「垃圾回收-实战篇」时,按书中的一个例子做了一次实验,我觉得涉及的知识点挺多的,所以单独拎出来与大家共享一下,相信大家看完肯定有收获。
Android面试题总结 Android四大组件 Activity(活动) 概念 Service(服务) 概念 定义与作用 Content Provider(内容提供器) 介绍 作用 系统的Content Provider 自定义Content Provider Broadcast Receiver(广播) 概述 广播的作用 广播接收者的创建 广播接收者的类型 注册广播的两种方式 静态注册和动态注册的区别 有序广播和无序广播的区别 有序广播接收者们的优先级 有序广播的拦截和篡改 Android类加载器 An
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 引子 在编译2.6内核的时候,你会在编译选项中看到[*] Enable futex support这一项,上网查,有的资料会告诉你”不选这个内核不一定能正确的运行使用glibc的程序”,那futex是什么?和glibc又有什么关系呢? 1. 什么是Futex Futex 是Fast Userspace muTexes的缩写,由Hubertus Franke, Matthew Kirkwood, Ingo Molnar and Rusty Russell共同设计完成。几位都是linux领域的专家,其中可能Ingo Molnar大家更熟悉一些,毕竟是O(1)调度器和CFS的实现者。 Futex按英文翻译过来就是快速用户空间互斥体。其设计思想其实 不难理解,在传统的Unix系统中,System V IPC(inter process communication),如 semaphores, msgqueues, sockets还有文件锁机制(flock())等进程间同步机制都是对一个内核对象操作来完成的,这个内核对象对要同步的进程都是可见的,其提供了共享 的状态信息和原子操作。当进程间要同步的时候必须要通过系统调用(如semop())在内核中完成。可是经研究发现,很多同步是无竞争的,即某个进程进入 互斥区,到再从某个互斥区出来这段时间,常常是没有进程也要进这个互斥区或者请求同一同步变量的。但是在这种情况下,这个进程也要陷入内核去看看有没有人 和它竞争,退出的时侯还要陷入内核去看看有没有进程等待在同一同步变量上。这些不必要的系统调用(或者说内核陷入)造成了大量的性能开销。为了解决这个问 题,Futex就应运而生,Futex是一种用户态和内核态混合的同步机制。首先,同步的进程间通过mmap共享一段内存,futex变量就位于这段共享 的内存中且操作是原子的,当进程尝试进入互斥区或者退出互斥区的时候,先去查看共享内存中的futex变量,如果没有竞争发生,则只修改futex,而不 用再执行系统调用了。当通过访问futex变量告诉进程有竞争发生,则还是得执行系统调用去完成相应的处理(wait 或者 wake up)。简单的说,futex就是通过在用户态的检查,(motivation)如果了解到没有竞争就不用陷入内核了,大大提高了low-contention时候的效率。 Linux从2.5.7开始支持Futex。 2. Futex系统调用 Futex是一种用户态和内核态混合机制,所以需要两个部分合作完成,linux上提供了sys_futex系统调用,对进程竞争情况下的同步处理提供支持。 其原型和系统调用号为 #include <linux/futex.h> #include <sys/time.h> int futex (int *uaddr, int op, int val, const struct timespec *timeout,int *uaddr2, int val3); #define __NR_futex 240 虽然参数有点长,其实常用的就是前面三个,后面的timeout大家都能理解,其他的也常被ignore。 uaddr就是用户态下共享内存的地址,里面存放的是一个对齐的整型计数器。 op存放着操作类型。定义的有5中,这里我简单的介绍一下两种,剩下的感兴趣的自己去man futex FUTEX_WAIT: 原子性的检查uaddr中计数器的值是否为val,如果是则让进程休眠,直到FUTEX_WAKE或者超时(time-out)。也就是把进程挂到uaddr相对应的等待队列上去。 FUTEX_WAKE: 最多唤醒val个等待在uaddr上进程。 可见FUTEX_WAIT和FUTEX_WAKE只是用来挂起或者唤醒进程,当然这部分工作也只能在内核态下完成。有些人尝试着直接使用futex系统调 用来实现进程同步,并寄希望获得futex的性能优势,这是有问题的。应该区分futex同步机制和futex系统调用。futex同步机制还包括用户态 下的操作,我们将在下节提到。 3. Futex同步机制 所有的futex同步操作都应该从用户空间开始,首先创建一个futex同步变量,也就是位于共享内存的一个整型计数器。 当 进程尝试持有锁或者要进入互斥区的时候,对futex执行”down”操作,即原子性的给futex同步变量减1。如果同步变量变为0,则没有竞争发生, 进程照常执行。如果同步变量是个负数,则意味着有竞争发生,需要调用futex系统调用的futex_wait操作休眠当前进程。 当进程释放锁或 者要离开互斥区的时候,对futex进行”up”操作,
随着互联网的发展,面对海量用户高并发业务,传统的阻塞式的服务端架构模式已经无能为力。本文旨在为大家提供有用的高性能网络编程的I/O模型概览以及网络服务进程模型的比较,以揭开设计和实现高性能网络架构的神秘面纱。 2、关于作者 陈彩华(caison):主要从事服务端开发、需求分析、系统设计、优化重构工作,主要开发语言是 Java。 3、线程模型 上篇《高性能网络编程(五):一文读懂高性能网络编程中的I/O模型》介绍完服务器如何基于 I/O 模型管理连接,获取输入数据,下面将介绍基于进程/线程模型,服务器如何处理请求。 值得说明的是,具体选择线程还是进程,更多是与平台及编程语言相关。 例如 C 语言使用线程和进程都可以(例如 Nginx 使用进程,Memcached 使用线程),Java 语言一般使用线程(例如 Netty),为了描述方便,下面都使用线程来进行描述。 4、线程模型1:传统阻塞 I/O 服务模型
1.线程的概念 在linux操作系统下,线程的本质任然是进程。是轻量级的进程(light weight process)简称LWP,但线程与进程还是有很多的区别。
这篇文章介绍Linux下线程同步与互斥机制–互斥锁,在多线程并发的时候,都会出现多个消费者取数据的情况,这种时候数据都需要进行保护,比如: 火车票售票系统、汽车票售票系统一样,总票数是固定的,但是购票的终端非常多。
看了 《Android 的离奇陷阱 — 设置线程优先级导致的微信卡顿惨案》这篇文章,有没有觉得原来大家再熟悉不过的线程,也还有鲜为人知的坑?除此之外,微信与线程之间还有很多不得不说的故事,下面跟大家分享一下线程还会导致什么样的内存问题。 [anon:thread stack guard page] 在分析虚拟内存空间耗尽导致的 crash 问题时,我们在 /proc/[pid]/maps 中发现了新增了不少跟以往不一样 case,内存中充满了大量这样的块: 从 map entry 的名字与内存大小和权
Linux内核在2.2版本中引入了类似线程的机制。Linux提供的vfork函数可以创建线程,此外Linux还提供了clone来创建一个线程,通过共享原来调用进程的地址空间,clone能像独立线程一样工作。Linux内核的独特,允许共享地址空间,clone创建的进程指向了父进程的数据结构,从而完成了父子进程共享内存和其他资源。clone的参数可以设置父子进程共享哪些资源,不共享哪些资源。实质上Linux内核并没有线程这个概念,或者说Linux不区分进程和线程。Linux喜欢称他们为任务。除了clone进程以外,Linux并不支持多线程,独立数据结构或内核子程序。但是POSIX标准提供了Pthread接口来实现用户级多线程编程。
为了减少频繁创建和销毁进程的开销,apache在启动之初,就预先fork一些子进程,然后等待请求进来。每个子进程只有一个线程,在一个时间点内,只能处理一个请求。
本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用CreateThread还是_beginthreadex?
thread是C++11中提供多线程编程的模块,使用的时候需要包含<thread>头文件。
java在企业级项目开发中,无论是强制性的功能需要,还是为了简便java的实现,需要调用服务器命令脚本来执行。在java中,RunTime.getRuntime().exec()就实现了这个功能。 用法: public Process exec(String command)-----在单独的进程中执行指定的字符串命令。 public Process exec(String [] cmdArray)---在单独的进程中执行指定命令和变量
进程是资源分配的基本单位,所有与进程有关的资源都记录在进程控制块PCB中,以表示进程拥有这些资源或者正在使用它们,进程也是抢占处理机的调度单位,它拥有完整的虚拟内存地址空间,当进程发生调度时,不同的进程拥有不同的地址空间,而同一进程内的不同线程共享同一地址空间。与进程相对应,线程与资源分配无关,它属于某一个进程,并与进程内的其它线程共享进程的资源。
如果待处理任务满足: 可拆分,即任务可以被拆分为多个子任务,或任务是多个相同的任务的集合; 任务不是CPU密集型的,如任务涉及到较多IO操作(如文件读取和网络数据处理) 则使用多线程将任务并行运行,能够提高运行效率。 假设待处理的任务为:有很多文件目录,对于每个文件目录,搜索匹配一个给定字符串的文件的所有行(相当于是实现grep的功能)。 则此处子任务为:给定一个目录,搜索匹配一个给定字符串的文件的所有行。总的任务为处理所有目录。 将子任务表示为一个函数T,如下所示: def T(dir, pattern)
主要是和之前的博文有关,之前在这里有一部分代码是通过创建新的进程来应对新的用户请求的,但是基本没怎么解释怎么用的,所以这里做点小笔记。
1. 单个阻塞等待单个线程 : 初始化 CountDownLatch 时 , 设置其计数为 1 , 在线程 A 中调用 await() 阻塞 , 然后在线程 B 中执行操作 , 之后调用 countDown() 方法 , 计数 - 1 , 线程 A 阻塞解除 ;
对于开发语言来说,线程是一个重要的知识点,当需要处理大量数据或执行复杂的操作时,使用多线程可以提高程序的性能和响应能力。相比其他语言,C# 也是提供了多种方式来实现多线程,本文将介绍 C# 多线程的基本概念和使用方法。
Android上如果在主线程执行下面的代码: Thread t = new Thread();t.start();t.setPriority(3); 我们的预期应该是子线程t的优先级被设置为了低优先级。 但真正运行后,我们惊奇的发现,不只是子线程t,主线程的优先级同样会被设置为低优先级!事实上,这三行代码甚至导致了Android微信客户端的一次线上故障!这是为什么?背后有怎样秘密?又如何管控和避免?我们来一起深入分析、研究下这个问题。 (传送门:如果不想深入了解这其中的原理,和一波三折的故事,可以直
通过以上例子可以看到,同一个ThreadLocal变量在父线程中设置值后,在子线程是取不到的。根据上节的介绍,这应该是正常现象。因为子线程thread里面调用get方法时当前线程为thread线程,而这里调用set方法设置的变量时main线程,两者是不同线程,自然子线程访问时放回null。那么有没有办法让子线程能访问到父线程中的值,当然是有的哈哈哈!
两个或者多个独立的活动同时进行的现象称为并发。并发可以简单的认为,可以理解成多个应用程序同时运行。在单核CPU中,并发实际上是一种假象,进程之间实际上是按照一定的分配算法轮流使用CPU。
---其实经过这一段时间的Linux应用编程学习,自己总结发现到,在Linux应用编程当中有四大模块我们一定要掌握(这些是最基础的东西):
别小看这两个东西,特别是 Reactor 模式,市面上常见的开源软件很多都采用了这个方案,比如 Redis、Nginx、Netty 等等,所以学好这个模式设计的思想,不仅有助于我们理解很多开源软件,而且也能在面试时吹逼。
在操作系统中,线程是操作系统调度的最小单元,同时线程又是一种受限的系统资源,即线程不可能无限制的产生,并且线程的创建和销毁都会有相应的开销,当系统中存在大量的线程时,系统会通过时间片轮转的方式调度每个线程,在这么多线程中有一个被称为主线程,主线程是指进程所拥有的线程,在JAVA中默认情况下一个进程只有一个线程,这个线程就是主线程。主线程主要处理界面交互相关的逻辑,因为用户随时会和界面发生交互,因此主线程在任何时候都必须有比较高的响应速度,否则就会产生一种界面卡顿的感觉。为了保持较高的响应速度,这就要求主线程
Linux线程里还支持一个围栏机制–也就是屏障功能。这个围栏机制,可以设置等待的线程数量,当指定数量的线程都到齐之后再全部唤醒—放行。它的的功能和它的名字是匹配的,就是围栏,就像在赛跑比赛场上,要进行比赛时,必须等待所有运动员都到齐全了,都到起跑线上了,然后一声令下,大家再一起跑出去。
多线程调试的主要任务是准确及时地捕捉被调试程序线程状态的变化的事件,并且GDB针对根据捕捉到的事件做出相应的操作,其实最终的结果就是维护一根叫thread list的链表。上面的调试命令都是基于thread list链表来实现的,后面会有讲到。
关于linux中线程的知识:https://blog.csdn.net/wucz122140729/article/details/98588567 关于linux中线程同步的知识:https://blog.csdn.net/wucz122140729/article/details/98589012 linux线程是由进程模拟,和进程没有什么本质上的区别,相比于进程,线程在使用上便利很多,线程之间可以共享数据,但这也带来了一系列的问题。在我们在一个线程中对一个数据进行操作时,有时不希望别的线程修改数据
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 文章链接:传送门 本文更新:2018年01月26日13:42:11 本文用来介绍 iOS 多线程中,pthread、NSThread 的使用方法及实现。 第一部分:pthread 的使用、其他相关方法。 第二部分:NSThread 的使用、线程相关用法、线程状态控制方法、线程之间的通信、线程安全和线程同步,以及线程的状态转换相关知识。 文中 Demo 我已放在了 Github 上,Demo 链接:传送门 1. pthread 1.1 pthread 简介
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