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CVE-2022-0435:Linux 内核中的远程堆栈溢出

远程发现了一个& 用于透明进程间 通信 (TIPC) 协议的 Linux 内核网络模块中的本地可访问堆栈溢出。 虽然该模块可以在大多数主要发行版中找到,但必须 加载它才能被利用。...在没有或绕过堆栈金丝雀/KASLR 的情况下, 漏洞可能导致任意 有效载荷的控制流劫持。 自内核版本 4.8 中引入 TIPC 监控框架 以来,该漏洞一直存在。...- 引入:commit 35c55c9877f8(“tipc:添加邻居监控框架”) - 修正:https ://github.com/torvalds/linux/commit/9aa422ad326634b76309e8ff342c246800621216...该框架于 2016 年 6 月引入内核(提交 35c55c9),允许节点监控网络拓扑并与 同一域中的 其他节点共享其视图。...接下来,我们可以发送一个更新的域记录,这将导致以前的 恶意记录被 memcpy 到一个 272 字节的本地 `struct tipc_mon_domain` &dom_bef [6] 触发堆栈溢出

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堆栈溢出渗透实战-part1

堆栈溢出技术是渗透技术中的大杀器之一,主要分为堆溢出和栈溢出两种,堆栈溢出的原理是利用软件在开发时没有限制输入数据的长度,导致向内存中写入的数据超出预分配的大小从而越界,越界部分覆盖了程序的返回指针,使程序脱离正常运行流程而执行恶意代码...(下载地址:https://download.vulnhub.com/stackoverflow/IntroToStackOverflow.ova) 0x00 Level0 虚拟机是一个kali linux...接下来请出神器edb-debugger,这是一款linux下的图形界面反汇编神器,通过反汇编及动态调试就可以精确定位我们需要覆盖的地址。这里用AAAABBBB做为输入参数 ?...分析一下汇编代码,在这里可以找到给key赋值的代码,将12345678写到了ebp-1c这个地址上,ebp当前值为ffffd338,再减去1c,等于ffffd31c ?...点击执行下一行代码,可以发现ffffd31c的值已经为12345678了。 ? 接下来在call levelOne!

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堆栈溢出渗透实战-part2

还用老套路,利用edb-debugger分析程序运行的流程,找到可溢出的部分。 打开edb后,发现除了调用系统函数外,还调用了一个叫levelTwo!hello的函数,在此处设置端点并执行。 ?...hello函数的内容,这里调用了strcpy函数,从昨天的内容可知,strcpy没有对数据长度进行检测,过长的数据会导致越界,将其它的数据覆盖,看来这里就是可溢出的部分了。...继续执行到printf之后,ret之前的断点,查看ffffd2ec处的值,已经变成了41414141,说明溢出已经成功,返回地址已经被修改 ?...接下来回头找一下40个A是从哪个地址开始填入的,并记下这个地址,以便做为替换后的跳转地址,在下图可以看到这个地址为ffffd2c8 ?...来写一个python脚本生成新的填充字符,内容是编码后的shellcode+填充A+返回地址ffffd2c8 ?

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STM32GD32上内存堆栈溢出探测研究

无数次遭受堆栈溢出折磨,随着系统变得复杂,故障点越来越难以查找!...主要溢出情况如下: 1,一般RAM最后两块空间是堆Heap和栈Stack,堆从下往上用,栈从上往下用,任意一个用完,都会进入对方的空间 2,如果栈用完,进入堆的空间,这个时候系统是不会有任何异常的,也就是说...除非堆和栈指针重叠,否则大家相安无事,尽管栈用了堆的 3,如果栈用完进入堆,并且还碰到了堆的空间,这个时候系统仍然没有异常,但是堆栈会相互修改数据。...然而,如果使用C++的new,这个时候会报错! 因为主线程和中断处理的存在,随时可能分配释放内存,这就导致了问题随时可能发生!非常难检查问题所在!...因此,SmartOS v2.5增加了内存堆栈溢出探测模块 声明: #ifdef DEBUG void* operator new(uint size); void* operator new[](uint

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C#堆栈和队列

C#堆栈和队列 此前已经采用 Array类和ArrayList类来把数据像列表一样组织在一起....C#为使用这些数据结构提供了两种类:Stack 类和Queue类. 本章将会讨论如何使用这些类并且介绍一些实用的例子。...因为C#拥有如此强大的面向对象的编程特征, 所以这里将把我们自定义的堆栈以类的形式来实现. 将这个类命名为CStack, 它应该包括一个构造方法以及上述提及的各种操作方法....我们将使用"属性property"的方式来获取堆栈数据的数量, 从而演示一下C#中类的属性是如何实现的. 首先从该类需要的私有数据开始吧。...如果堆栈中有20个元素, 并且它的总容量为20, 那么添加一个新元素将带来20+1个指令操作, 因为每个元素都必须移位以适应新元素(通过阅读C#微软手册Stack类, 可以知道, Stack使用一个内部数组存储数据

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C语言 | C++ 堆栈工作机制

那么,堆栈 (Stack) 到底是如何工作的呢?本文将详解 C/C++ 堆栈的工作机制。...阅读时请注意以下几点: 1)本文讨论的编译环境是 Visual C/C++,由于高级语言的堆栈工作机制大致相同,因此对其他编译环境或高级语言如 C# 也有意义。...5)结构化异常处理也是通过堆栈来实现的(当你使用 try…catch 语句时,使用的就是  c++ 对 windows 结构化异常处理的扩展),但是关于结构化异常处理的主题太复杂了,本文将不会涉及到。... foo(int a, int b){    int c=a+1;        int d=b+1;        int e=foo1(c,d);        return e;}int main...C++|Advanced|Calling Convention,选择调用约定(注意:这种做法对类成员函数无效)。

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函数调用堆栈图-c语言

我们就使用一个简单的c语言程序来对描述一下在函数调用的时候都发生了什么。 ?...接下来调用了call,这时进行了两步操作,先将call后面的地址push进堆栈,然后再jmp到call所调用的地址。 ? 因为jmp是不会影响堆栈的,所以现在的堆栈情况是这样的 ?...然后让esp减去了0c0h位,开始提升堆栈了,为程序的运行开辟一个存储空间,这个区域也就是平时所说的缓冲区,因为一个单元是四个字节,c0也就是往上提了48个格,由于位置有限中间依旧省略,此时堆栈就变成了如下的样子...接下来让esp增加0c0,也就恢复到了提升堆栈之前的位置,此时esp与ebp到了一个位置。 ?...但是此时还有个问题,esp并没有回到调用前的位置,所以堆栈还是没有平衡的,如果堆栈不平衡,那在不断的执行的过程中,就会发生堆栈溢出,这里编译器是使用外平栈的方式来使堆栈恢复平衡的,它在esp的基础上增加了

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