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引用 C C++

引用 引用是一个别名,它的作用就是作为目标的别名而使用,对这个引用的改动,就是对目标的改动。...定义 例如引用一个整型变量: int a=666; int &ra=a; 引用运算符&与地址操作符使用相同的符号,虽然它们显然是彼此相关的,但它们又是不一样的。...和指针类似,下面的引用定义是等价的: int& ra=a; int &ra=a; int & ra=a; 引用必须在定义的时候就进行初始化。而且必须在申明引用之前其引用的目标已经有申明或定义。...引用是不占内存空间的,它就是一个别名而已。 不能引用数组。 那它有什么用处呢? 应用 经常用来传递函数参数。 我们说如果要写一个函数交换两个变量的值,首先可以用指针,此外就是用我们的引用。...int a=1,b=2; swap(a,b); printf("%d %d",a,b); } 另外,因为函数只能返回一个值,所以如果想函数返回多个值的话,一种方法就是返回一个结构体,还有就是用引用传递参数

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C++】C++ 引用详解 ⑩ ( 常量引用案例 )

C++ 语言中 , 常量引用引用类型 的一种 ; 借助 常量引用 , 可以将一个变量引用 作为实参 传递给一个函数形参 , 同时保证该值不会在函数内部被修改 ; 这样既保证了参数传递效率 ,...========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ========== 正确代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream" //...使用 std 标准命名空间 // 该命名空间中 , 定义了很多标准定义 using namespace std; // 导入 C 头文件 #include // 常量引用作为函数参数...: // 包含 C++ 头文件 #include "iostream" // 使用 std 标准命名空间 // 该命名空间中 , 定义了很多标准定义 using namespace std; /.../ 导入 C 头文件 #include // 定义一个结构体类型, 之后使用该类型的常量引用进行测试 struct Student { char name[64]; int age

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C++_引用

引用 引用的特性: 引用在定义时就要初始化 一个变量可以被多个引用 一个引用只能由一个实体变量,不能引用多个 引用不能降低实体的可执行权限,只能提升或者不变 比如在引用常量的时候,常量只有可读权限,没有写权限...,因此在定义引用的时候必须要用const来定义出常量引用 const int a = 10; int &b = a;//错误 const int &c = a;//正确 int d; int &e =...void Add(int a, int b, int &c) { a += a; b += b; c = a + b; } int main() { int a, b;...tem是n的引用,则通过返回值访问n的时候就是非法访问 所以C++的规定是: 离开函数作用域之后,如果返回值的内存还没有被释放(比如返回值类型是静态变量全局变量之类),则可以使用引用返回,否则必须使用传值返回...引用在定义时必须初始化,指针没有要求 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体 没有NULL引用,但有NULL指针 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小

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C++】C++ 引用详解 ⑦ ( 指针的引用 )

changePointer(int **ptr) { int new_value = 10; *ptr = &new_value; // 修改指针值 } 传递多维数组 : C...C++ 语言 中 , 使用 引用 时 , C++ 编译器 会自动将 引用 翻译为 一级指针 使用 , 自动 在 一级指针 变量 旁边加上 取地址符号 & 和 取值符号 * ; 指针的引用 就相当于 二级指针..., 其 实现的效果 , 等同于 二级指针 ; C++ 编译器 遇到 指针的引用 时 , 会自动将 引用指针 转为 二级指针 ; 2、引用本质 - 函数间接赋值简化版本 使用函数进行间接赋值 , 需要满足如下三个条件...类型 , 也能达到 间接赋值 的效果 ; 引用 实际上是 把 间接赋值 的三个条件的后两个条件进行了合并 , C++ 编译器遇到引用 , 还是需要将 引用 还原为 C 语言中的 取地址 传入函数 ,...【C++】C++ 引用详解 ⑥ ( 普通变量 / 一级指针 / 二级指针 做函数参数的作用 ) 中的 int getStudent(Student** stu) 函数 ; // 参数是 一级指针的引用

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C++】C++ 引用详解 ⑧ ( 普通引用与常量引用 | 常量引用概念与语法 )

一、普通引用 1、概念说明 之前的 【C++】C++ 引用详解 ① ~ ⑦ 博客中 , 讲解的都是 普通引用 , 也就是 将 普通变量 赋值给 引用 , 过程如下 : 先定义 普通变量 a , 然后定义...普通引用代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream" // 使用 std 标准命名空间 // 该命名空间中 , 定义了很多标准定义 using namespace...: error C3892: “b”: 不能给常量赋值 2、常量引用概念与语法 在 C++ 语言中 , " 常量引用 " , 英文名称为 Const Reference , 是一种引用类型 , 另外一种引用就是...常量引用 b 修改 变量 a 的值 , 则会报错 : error C3892: “b”: 不能给常量赋值 错误代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream" //...d\n", b); // 修改 常量引用 b 的值 // 报错 : error C3892: “b”: 不能给常量赋值 b = 20; // 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行 system

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c++ 引用

目录 2.1引用的基本使用 引用的基本语法 2.2引用注意事项 1,引用必须要初始化 2,引用一旦初始化后,就不可以更改了 2.3 引用作函数的参数 1,值传递 2,地址传递 3,引用传递 2.4引用做函数返回值...1,不要返回局部变量的引用 2,函数的调用可以作为左值 2.5引用的本质 2.6常量引用 ---- 2.1引用的基本使用 引用的基本语法 例:  int &a=b;   2.2引用注意事项 1...,引用必须要初始化 也就是给一个值. 2,引用一旦初始化后,就不可以更改了 不能把别名换成另一个的别名 2.3 引用作函数的参数 1,值传递 其中a和b的值并没有改变....前面的两个形参改变了值. 2,地址传递 3,引用传递 引用传递和地址传递的效果一样 2.4引用做函数返回值 1,不要返回局部变量的引用 不要返回局部变量的引用 2,函数的调用可以作为左值...2.6常量引用 const后无法修改实参

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C++】引用

文章目录 1.引用概念 2.引用特性 3.使用场景 4.值和引用作为返回值类型 5.传值、传引用做参数 6.常引用 7.引用和指针的区别 总结 1.引用概念 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名...对于引用的概念还是比较好理解的。引用的基本用法: 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体; 我们不妨来举个例子: 如何去应用我们的引用呢?...,接着往后面走下去 ---- 2.引用特性 引用在定义时必须初始化 一个变量可以有多个引用 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 我们来看第一个引用的特性,引用在定义时必须要初始化,如果没有初始化...对于引用的特性而言,我们还是能够很好去理解的。 ---- 对于C++指针和引用而言,是相辅相成的。...所以,在这里,我们需要注意到一个点: 注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回 也就是说,出了函数作用域,返回变量不存在了

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C++引用

C++重点——引用 定义 特性 常引用 使用场景 做参数 做返回值 传值、传引用效率比较 引用和指针的区别 定义 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间...比如说,你叫A,你的家人给你起小名叫B,你的兄弟姐妹叫你C,恋人叫你D。 其实这些名字都是你自己本人,只不过是不同的称呼而已。...注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。 特性 引用在定义时必须初始化 一个变量可以有多个引用 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 这里编译器报错说没有初始化。...a也可以被改变,是不可以的 int& b = 10;//同上,10是一个不可被修改的常量 const int& c = 10;//这样c就是常量了 int x = 10;//这里的x可以更改 const...**注意:**如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用 引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

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C++】C++ 引用

引用的符号和我们C语言中取地址的符号一样,为 &;在某类型名的后面加上引用符号 (&) 就变为了引用类型。设计引用的目的是简化指针的使用,但是引用不能代替指针 (实际上引用的底层是用指针实现的)。...对常量的引用: void TestConstRef() { int& ra = 10; const int& rra = 10; } 在C语言的学习中,我们知道可以用一个变量的地址对指针进行初始化...1、减少空间浪费,提高程序效率:在C语言中我们学习到,形参是实参的一份临时拷贝,那么既然是拷贝,就会有时间和空间上的开销;而引用是实参的别名,相当于我们直接对实参进行操作,没有数据拷贝的过程。...;实际上在C++中,一般非输出型参数都是常引用参数。...),就可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

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C++初阶】引用

二.引用特性 1.引用类型必须和引用实体是同种类型的; 2.引用在定义时必须初始化; 3....一个变量可以有多个引用; 4.引用只能有一个实体,它和指针不同,指针能够改变指向,而引用不能。....做输出型参数(输出型参数就是形参的改变会改变实参,输入型参数相反); 2.减少拷贝,提高效率(在遇到大对象,或者是要深拷贝时宜用); 举一个典型的例子,C语言阶段我们都写过交换函数,当时是用的指针实现...四.引用和指针的区别 在C++中引用可已用来代替指针实现一些功能,但C++并没用完全抛弃指针,有的功能就必须要用指针,所以C++的引用不能完全代替指针; 实际上,引用的底层使用指针实现的,所以实际上引用是开空间的...引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小; 7. 有多级指针,但是没有多级引用; 8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用引用编译器自己处理; 9.

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C++_ ‘&‘ 引用详解

引用: 引用是对一个变量 或 对象(后期讲解) 取的别名, 当引用初始化为某个变量, 便可以使用该引用名称或变量名称来指向此变量. 1.引用的定义: 定义别名方式: 真名的类型 & 别名 = 真名...: 当引用某个类型的变量之后, 引用的使用与该类型变量的使用相同, 引用可以引用指针类型变量, 结构体类型变量…, 可以给引用的别名引用, 但无实际意义. 3.引用形参: 形参 : 在函数定义中出现的参数可以看做是一个占位符...实参->形参 : 实参与形参之间是单向传递, 发生函数调用时, 实参会把值传给形参, 但形参的改变不影响实参 引用形参 : 引用形参和指针形参一样, 它们都可以改变实参的值 引用形参代码实现: #include...引用与指针对比: 当引用作为函数参数时, 与指针作为函数参数效果相同, 但引用不会产生指向对象的副本,节省时间和空间 理论来讲: 引用是一个别名,不占用内存(并不确切) 指针是一个变量, 一般占用**4...; 引用是直接访问,指针是间接访问 指针有多级指针, 但引用没有多级引用!

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C#引用C++代码

在这种情况下,有很多开发人员就面临了如何在C#中使用C++开发好的类的问题。下面就用一个完整的实例来详细说明怎样用托管C++封装一个C++类以提供给C#使用。...如果现在要求开发一个C#工程,需要用到这个DLL中输出的C++类CPerson,该怎么办呢?针对这个例子来说,类CPerson非常小,可以用C#重新写一个跟这个C++类一样的类。...那就是用托管C++将C++类给封装一下,然后再提供给C#来使用。下面就用代码来详细说明怎样用托管C++来封装上面的那个C++类。...中使用类Person,首先要添加对ManageCppDll.dll的引用,然后就可以像用普通的C#类一样的使用类Person了。...其实,上面的方法也算是一种BRIDGE模式,由托管C++充当了C#中使用用C++开发的类的桥梁。

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C++】C++入门—— 引用

1 前情提要 在C语言中,我们往往会遇见复杂的指针(如数据结构之中的二级指针),理解起来比较复杂,C++对此加入了引用的概念。 指针和引用的大部分功能类似,是重叠的。...C++的引用可以在较为复杂的情况下进行一定替换,让代码变得更加简洁 但是不能完全替代指针!!! 2 概念剖析 C++中提出了一个新概念:引用 引用为对象起一个别名 ,与对象使用同一内存空间。...5 使用场景 5.1做参数 我们回想一下C语言的交换函数: void swap(int* pa ,int* pb){ int tmp = *pa; *pa = *pb; *pb = tmp;...return; } int main(){ int a = 2 ; int b = 8 ; swap(&a,&b); return 0; } 而再C++中我们不再需要使用指针 void swap...return n; } 来看一段错误使用样例: int& Add(int a, int b) { int c = a + b; return c; } int main() { int& ret

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C++的引用

这两天在C语言的基础上看了C++了一部分,现在看到了除了C语言可以通过值传递和地址传递之外,还可以通过引用的放大进行传递。 其意义就相当于给变量起一个别名。...(3).初始化之后不能别其他变量再次引用。 (4).不能引用数组。(部分编译器可以,但是这种行为会破环稳定性。) (5).不能建立引用引用。...书上的定义: int a=3; int &b=a; int &c=b; 其实我认为这样是对的,真正错误的是以下形式: int a=3; int &b=a; int &&c=b; 问题:通过引用把三个整数从小到大排列...change(int &x,int &y) { int temp; temp=x; x=y; y=temp; } void sort(int &a,int &b,int &c)...{ if(a>b)change(a,b); if(a>c)change(a,c); if(b>c)change(b,c); } int main() { int m,

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C++】引用详解

0; } 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 int a = 10; int& ra = a; int b = 10; //引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体...ra = b;//这是赋值 &ra = b;//左边是取地址,是错误的 常引用C++中,常引用是指在声明引用时使用const关键字来限制被引用变量的值不能被修改。...return n;//不能返回局部变量的引用 } 观察下面这段代码,最终ret的结果并不是3,而是7 int& Add(int a, int b) { static int c = a + b;...return c; } int main() { int& ret = Add(1, 2); Add(3, 4); cout << "Add(1, 2) is :" <...< ret << endl;//7 return 0; } 原因: 注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用 引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回

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C++的引用

C++引用的学习: 通常引用第一个作用,人们会想到的是引用的变量的别名;(可以说是直接操作这个变量); 引用的声明: Type + & + name(可以认为是一个常指针) 注意:(1)&是起标识符的作用...2个分号结束时就会指向不明确的内存区; main() {   int c = 10; int a = fun3(c); int &b = fun3(c); } /* 运行结果为...a = 10; b = 10; */ 这时的引用是因为内存在程序结束之前不会被释放掉; 常引用:   常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;   用这种方式声明的引用...,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。   ...& s);   那么下面的表达式将是非法的:   bar(foo( ));   bar("hello world"); 原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C+

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