包含文件的名称及次序:C库、C++库、其他库的.h、项目内的.h。 编写短小函数。长函数有时是恰当的,因此对于函数长度并没有严格限制。...注意永远不要用自然语言翻译代码作为注释,要假设读你代码的人C/C++比你强。 TODO注释。对那些临时的、短期的解决方案,或已经够好但并不完美的代码使用TODO注释。
2018 /10 图片来源于网络 C语言入门到精通 公众号 闫小林 C是一门朴素的语言,它是大部分程序员的入门语言,那么C语言的常见编程规范都有哪些呢 1 头文件: 1.头文件中适合放置接口的声明...,不适合放置实现 2.头文件应向稳定的方向包含,产品依赖于平台,平台依赖于标准库 3. .c/.h文件禁止包含用不到的头文件 4.每一个.c文件应有一个同名.h文件,用于声明需要对外公开的接口...5.禁止头文件循环依赖 6.头文件应当自包含(任意一个头文件均可独立编译) 7.禁止在extern"C"中包含头文件 8.禁止在头文件中定义变量,如果头文件被其他文件包含,会引发重复定义 9.只能通过包含头文件的方式使用其他....c提供的接口,禁止在.c中通过extern的方式使用外部函数接口、变量 10.如果一个模块包含多个子模块,则建议每一个子模块提供一个对外的.h,文件名为子模块名,降低接口使用者的编写难度 2 编码...C语言入门到精通 4 禁止内存泄漏: 1.异常出口处检查内存、定时器/文件句柄/Socket/队列/信号量/GUI等资源是否全部释放 2.删除结构指针时,必须从底层向上层顺序删除 3.使用指针数组时
1, 默认时使用vector,否则选择其他合适的容器 理由:编程时正确,简单和清晰是第一位的,其次才考虑效率 如需要在某个特定位置插入,使用序列容器 vector list 如需要随机访问迭代器,使用...vector deque或者string 如需要字典式查找,比如c[0]=42, 使用关联容器 set map 如已经证实查找速度是关键考虑因素,那应该根据实际性能数据,优先使用基于散列的容器,然后考虑使用有序的...(remove(c.begin(), c.end(),value), c.end()); remove remove_if 7, 用算法调用代替手工编写的循环方式 8,使用正确的stl查找算法 查找无序范围...partial_sort(c.begin(),c.begin()+3, c.end(),ScoreCompare); 10,避免使用类型分支,多使用多态 类型分支: Class Shape{ Enum...Void* pV=p1; T2*p2=static_cast(pV); 12, 不要使用C风格的强制转换,用C++的代替 C风格:Derived继承自Base Extern void
变量名形如likeThis,第一个单词首字母小写,第二个单词首字母大写;私有成员变量名形如 likeThis_;宏名称如 LIKE_THIS
C++是一种功能强大的编程语言,具有广泛的应用领域。编写高质量、可维护的C++代码需要遵循一定的编程规范。 ①命名规范 使用有意义且易于理解的变量、函数和类名。
3,优先使用++和—的标准形式,优先调用前缀形式,前缀返回的是新值,后缀返回的是原值。
1, 在头文件中,不要编写名字空间级的using指令或者using声明,相反应该显式用名字空间限定所有的名字。
3. .c/.h文件禁止包含用不到的头文件。 4.每一个.c文件应有一个同名.h文件,用于声明需要对外公开的接口。 5.禁止头文件循环依赖。 6.头文件应当自包含(任意一个头文件均可独立编译)。...7.禁止在extern"C"中包含头文件。 8.禁止在头文件中定义变量,如果头文件被其他文件包含,会引发重复定义。...9.只能通过包含头文件的方式使用其他.c提供的接口,禁止在.c中通过extern的方式使用外部函数接口、变量。
C++/Objective-C 的头文件 .m Objective-C 实现文件 .mm Objective-C++实现文件 .hpp C++头文件 .cpp 纯 C++的实现文件 .c 纯...C 的实现文件 2.4 【推荐】缩略词和首字母缩写词 alloc:分配、dealloc:销毁、alt:轮流,交替、calc:计算 pboard:粘贴板(仅对常量)、horiz:水平 、vert:竖直...同时,类 C 函数风格的命名也是允许的。...// QQObj.h // 消息对应的数据结构 // Created by NAME on 2019/07/30 // Copyright (c) 2019年 Tencent....4.5 【必须】使用轻量级泛型来记录容器的类型 // 使用 Xcode 7 及以上版本的所有项目都应该使用 Objective-C 轻量级泛型表示法来表明容器包含的对象。
参考该规范之前,希望您具有相应的C语言基础能力,而不是通过该文档来学习C语言。...约定 规则:编程时必须遵守的约定 建议:编程时必须加以考虑的约定 无论是“规则”还是“建议”,都必须理解该条目这么规定的原因,并努力遵守。...本章从编程规范的角度总结了一些方法,可用于帮助合理规划头文件。 头文件职责 头文件是模块或文件的对外接口。 头文件中适合放置接口的声明,不适合放置实现(内联函数除外)。 头文件应当职责单一。...extern "C" 通常出现在 C,C++ 混合编程的情况下,在 extern "C" 中包含头文件,可能会导致被包含头文件的原有意图遭到破坏,比如链接规范被不正确地更改。...,其链接规范为 "C++"。
1、定义类/结构体的时候不要和系统函数冲突(尤其是不同系统/平台之间移植的时候) 有时候在windows系统下编译没问题,但是在linux系统下就不行了,那是因为linux下有同名函数。
正文 首先说说为什么需要编程规范。 前面的两点我觉得大家都懂,就不说了。关于第三点,工程师文化传承,我有点感想,想分享下。 提到编程风格,我就想到了我的老东家YX。...在那里养成了相对良好的编程习惯,几位前辈用连括号前一个空格都不放过的严谨让我受益匪浅。离开老东家的时间越来越久,自己在编程规范上也渐渐有所松懈。...老东家的编程风格是参考uCos,有的朋友喜欢Qt风格,有的喜欢苹果webkit。今天分享一个目前最流行的C编程规范。...这是谷歌C++编程风格指南Google C++ Style Guide。 为了方便大家,我也专门挑出了C语言相关的部分,并且翻译成了中文,这几天连着晚上加班熬了出来,放在我的github上。...最后 关于编程规范的其它部分,由于展示方式受限,PPT上不展开。 大家可以查看我翻译的C编程风格指南_C语言版。
领域层–编码规范 2018年4月4日14:10:38 Controller层编写规范 controller层只是负责从service层获得数据,对外暴露API接口,核心业务逻辑在service层。...@PathVariable 此注解意味着一个方法参数应该绑定到一个url模板变量[在’{}’里的一个]中 Service编写规范 service必须基于接口编程 接口类:位于xxx.xxx.service...map) throws Exception { return userMapper.queryUserList(map); } } Model层编写规范...VO层编写规范 VO是值对象,业务对象,存活在业务层,是业务逻辑使用的,它存活的目的就是为数据提供一个生存的地方。
今天找了一篇编码规范分享大家,可以规避掉很多bug~ “简 介: 本文分析在头条上分享GitHub上一位老外的嵌入式C编码规范(收藏细读):嵌入式大杂烩。...关键词: 嵌入式,C语句,编程规范” 分享GitHub上一位老外的嵌入式C编码规范(收藏细读)[1] 01 最重要的规则 编写代码时最重要的一条规则是:检查周围的代码并尝试模仿它。 ...; while (is_register_bit_set()) { } while (is_register_bit_set()) { } 如果while(或for、do-while等)为空(嵌入式编程中也可能是这种情况...+检查 在c++检查之外包含外部头文件 首先用STL C文件包含外部头文件,然后是应用程序自定义文件 头文件必须包含其他所有头文件,以便正确编译,但不能包含更多头文件(如果需要,.c应该包含其余的头文件...ifdef __cplusplus } #endif /* __cplusplus */ #endif /* TEMPLATE_HDR_H */ 参考资料 [1] 分享GitHub上一位老外的嵌入式C编码规范
上回说到《白话C++编程系列之十: 入口函数篇》 , 我们知道了程序的入口函数通常为main, 就像逛超市, 我们必须得知道它的入口, 才能进去shopping一样, 有了这个main我们写的程序就知道从哪里开始运行了...Today, 我们来和您学习另外一个话题编程规范 1.编程规范是啥? 编程规范就是编程中应该遵行的规则。它类似交规。按照交规进行, 交通就更高效、方便、快捷, 生活也更幸福。...编码规范注释量, 函数注释, 特殊功能注释等等. 广义的规范, 可以泛指一切编程中要遵行的规则. 其实我们目前所有学习的东西都是编程的规则....编程规范的应用 编程规范的实践 这些规范还是很好理解的吧? 快动手践行一下吧,您将收获成长....如何您有什么想法,请随时在文章留言区留言^_^ 白话C++编程系列之:下期预告 白话C++编程系列之十二: 运算符篇
都是LINUX下的一个打开的设备描述符。内核通过这个描述符进行I/O操作。进行I/O操作就有一个性能问题,这个性能问题在于两个条件,一个条件是对同一个FD,有多个客户进行操作时如何更好的排队。...但是LINUX比较搞,它是上层用SELECT,实际上底层还是用的POLL....在LINUX下实际上POLL性能比SELECT要高一点,POLL也是监视FD集合,不过将这个FD集合单独使用一个数据结构pollfd. struct pollfd { int...是LINUX内核在2.6之后为处理大量客户端的socketFd而改进的poll,它也可以称之为select/poll的增强版本。...这里有两个关键改进,一个相对于select时FD_SETSIZE无限制,它实际上就是LINUX能够打开的FD的最大数量,通常可以cat /porc/sys/fs/file-max来设制或用ulimit
1、线程创建 在Linux中,新建的线程并不是在原先的进程中,而是系统通过一个系统调用clone()。该系统copy了一个和原先进程完全一样的进程,并在这个进程中执行线程函数。...在Linux中,通过函数pthread_create()函数实现线程的创建: int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr...2、线程挂起 在上述的实现过程中,为了使得主线程能够等待每一个子线程执行完成后再退出,使用了free()函数,在Linux的多线程中,也可以使用pthread_join()函数用于等待其他线程,函数的具体形式为
参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/376111503 目录 一、变量名称 一、变量名称 命名规范:一个游戏开发的周期往往是漫长的,为了保证我们回来能看的懂我们写的代码
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