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C++设计模式 - 装饰模式

装饰模式 装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。...--百度百科 装饰者模式主要是为一个对象增加新的行为,效果与子类扩展父类类似,但实现方式与继承不同,且更加灵活。 装饰模式类图 image.png Componet: 定义接口基类。...解决方案 引入装饰模式,在原有的日志的接口上封装一层修饰代码。这样就无需修改原先的日志代码,同时保证了新需求的开发。.../ 输出至终端 fprintf(stdout, "%s", msg); // 添加新职能 return CCustomLog::WriteLog(tag, msg); } 总结 装饰模式的实现方法...装饰模式只是改变其外表的部分,原本的功能还是保留的。 在使用时,能够在不修改原有功能基础上,随意增加需要的功能。使用起来也比较灵活。 缺点在于,装饰模式对初始化要求较为严格,且代码难以理解。

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C++设计模式 - 状态模式

状态模式 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 --百度百科 简单地说,状态模式就是状态机设计。...总结 状态模式的实现方法难度不大,主要是编程的思想的上升。将状态与需求绑定,不仅能够实现统一需求的不同响应方式,还能实现某些状态下不响应指定需求。场景清晰,思路明确。...状态模式的使用,可以使关注点仅放在当前状态遇到需求产生的完整流程。无需考虑其他状态的影响。 将需求与响应解耦,还能够实现通信管理。...例如,不同进程间的需求响应,可以将两者通信设计为不涉及业务的跨进程通信,从而实现通信代码的可复用。 总的来说,状态模式是一种非常实用的设计模式。...不仅是从代码上还有设计思路上,减轻设计师对复杂业务的整理工作。相同的完美!

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C++设计模式 - 策略模式

策略模式 策略模式定义多种处理同一种场景的不同算法,这些算法可在不影响用户的情况下互相替换。 场景 应用场景 某会员制商场有两种级别会员:银卡会员、黄金会员,分别享有9折、8折购物优惠。...\n", cost, theShop.GetUserDesc().c_str(), theShop.GetCurrentDiscountRate...\n", cost, theShop.GetUserDesc().c_str(), theShop.GetCurrentDiscountRate...\n", cost, theShop.GetUserDesc().c_str(), theShop.GetCurrentDiscountRate...策略模式与命令模式有点相像。两者的实现方式类似,应对的场景不同。策略模式针对的是同一个行为不同的算法实现;命令模式针对是一个命令对应一个解决的方法。 全部源码可在公众号后台输入标题获取。

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C++设计模式 - 代理模式

代理模式 ❝代理模式是一种结构型设计模式, 让你能够提供对象的替代品或其占位符。代理控制着对于原对象的访问, 并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。...代理模式在Android中被用到很多。...源码实现 「编程环境」 编译环境: Linux环境 语言: C++语言 编译命令: ....因此在引用设计模式时,并不需要完全按照其规定的方式来实现,理解其中的设计思想,结合自身情况,实现方式合理即可。 代理模式在安卓中被广泛运用到,例如binder。...更多文章内容包括但不限于C/C++、Linux、开发常用神器等,可进入“开源519公众号”聊天界面输入“文章目录” 或者 菜单栏选择“文章目录”查看。公众号后台聊天框输入本文标题,在线查看源码。

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C++设计模式--Visitor模式

设计模式中,Visitor模式可以实现数据结构和数据操作的分离,主要适用以下场景: 数据结构稳定,但是针对数据的操作需求多样化; 在对数据进行操作过程中,不期望改变数据结构的组织方式。...在编译器设计中,源码经过词法分析、语法分析和语义分析后会生成抽象语法树(AST)。然后基于AST做一些分析转换,比如转换到IR结构或者进行一些优化。...这种场景非常适合使用Visitor模式来处理。...下文以cpp代码模拟一个简单文件系统中,Visitor模式遍历目录树的实现,方便对Visitor模式的理解。...Visitor模式中的双重分发(Double Distribution) 双重分发其实就是分别利用了c++中的多态和重载特性,分实现了对数据元素的遍历与访问。

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C++设计模式 - 原型模式

原型模式(Prototype) 原型模式是一种创建型设计模式,其功能为复制一个运行时的对象,包括对象各个成员当前的值。而代码又能保持独立性。...如果不加设计,这些代码可能散落在客户端函数。假如过了十年继续施展分身,又需重新增加这些代码。日积月累,这些终将成为晦涩而又难以维护的“一坨”。...实现 对于上述场景就有必要引入原型模式,原型模式设计也是比较简单的。只需要在类的设计时增加一个clone接口,用于返回当前对象this指针。...类图 原型模式 通过原型模式基类规范具备复制接口的子类实现。...总结 原型模式能够克隆一个对象,而类之间无需耦合。 客户代码在复制复杂的对象时,也更加方便。 此接口可重复使用,让代码逻辑更加清晰易懂。

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C++设计模式 - 享元模式

-- 《水晶之恋》 享元模式 ❝享元模式是一种结构型设计模式, 它允许你在消耗少量内存的情况下支持大量对象。...如果此时设计一个对象池,里面缓存一定的对象,软件在用时申请,不用时回收。就能实现对象的重复利用,而多次创建和销毁对象。...源码实现 「编程环境」 编译环境: Linux环境 语言: C++语言 编译命令: make 「工程结构」 Flyweight/ ├── led.cc ├── led_factory.cc ├── led_factory.h...在《设计模式》中指出,「享元模式」可使用在类变量过多,反复创建/销毁会消耗资源的场景下。但是在笔者思考后发现,也可以用于对共享资源的管理上,于是有了本文。 在其他大佬总结中,很少看到代码中有回收动作。...更多文章内容包括但不限于C/C++、Linux、开发常用神器等,可进入“开源519”公众号聊天界面输入“文章目录”, 或菜单栏选择“文章目录”查看所有文章。后台聊天输入本文标题,可查看源码。

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C#设计模式之策略模式

背景:   策略模式在我们实际项目开发中,使用的比较多的一种设计模式,直接贴一个demo处理供大家参考,如有不对的地方,多多指点交流 定义:   策略模式是针对一组算法,将每个算法封装到具有公共接口的独立的类中...策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。...策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 /// 结构:策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象负责。.../// 策略模式通常把一系列的算法包装到一系列的策略类里面。...//···避免使用多重条件选择语句,充分体现面向对象设计思想。 //  主要缺点: //··客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。

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C++设计模式 - 单例模式

单例模式(Singleton) 介绍 单例模式是创建型设计模式,即用于创建对象的设计。其能够保证当前系统仅存在一个实例,并提供获取该实例的接口供客户端使用。...当强行new操作时,编译报错) 单例模式的实现较为简单,部分专家并不认为其是一种设计,而是一种编程技巧。 意义 既然存在单例模式,那么其存在的意义是什么呢?又或者说能解决什么问题?...若设计对共享资源进行管理的单例类,所有的任务都只能通过单例类来访问共享资源。就可以实现此种需求。 实现 在上述介绍中,已经大致描述了单例的特点: 创建唯一的实例 。...类图 单例模式 代码 #include #include #include using namespace std; class CSingleton...总结 单例模式目前使用的较为流行,其实现方法也比较简单。当遇到需要管理公共资源时,可以采用单例模式

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C++设计模式 - 责任链模式

责任链模式 ❝责任链模式是一种行为设计模式, 允许你将请求沿着处理者链进行发送。收到请求后, 每个处理者均可对请求进行处理, 或将其传递给链上的下个处理者。...意义 责任链模式是一个很贴近生活的设计模式,使每个对象做好自己分内的事情即可。当一个请求来的时候,当前处理对象不能处理,那就交给下一个处理对象,至于是谁处理无需关心。...源码实现 「编程环境」 编译环境: Linux环境 语言: C++语言 编译命令: make 「工程结构」 ChainOfResponsibility/ ├── app_view.cc ├── app_view.h...其实现方式可根据不同的需求有不同的设计,关键在于其模式思想。 「优点」 降低了对象之间的耦合度。...更多文章内容包括但不限于C/C++、Linux、开发常用神器等,可进入“开源519公众号”聊天界面输入“文章目录” 或者 菜单栏选择“文章目录”查看。公众号后台聊天框输入本文标题,在线查看源码。

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C++设计模式 - 桥接模式

桥接模式 桥接是一种结构型设计模式,可将业务逻辑或一个大类拆分为不同的层次结构, 从而能独立地进行开发。 简单的理解,就是将抽象部分与实现部分分离,实现解耦。...如果将手机抽象,可以得到如下类图: 桥接模式 如上设计是将各个品牌手机相同部分抽象出来,差异性的部分可在具体的子类中实现。...但是上述设计又暴露出如下问题: 每增加一款手机,就要重新实现一个手机子类以及适应当前手机的各个APP。 每个手机与其平台上的APP高度耦合。...这种设计还会导致APP与手机绑定,从而无法实现从某个手机卸载指定的APP。例:在Mate40手机卸载王者荣耀。...APP抽象 此种设计与第一种设计存在相同的问题。 将手机与APP分别抽象 当回头再分析场景时,发现场景存在两个实例,手机和APP,且为“has a”的关系,即聚合。

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C++设计模式 - 迭代器模式

迭代器模式 ❝提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 ❞ C++ STL中各个容器都有迭代器的体现,通过迭代器能够顺序的访问该容器各成员。...这里只是简单分析这种模式的实现原理。 类图 迭代器模式类图 CIteratorBase: 迭代器基类。定义访问容器常用操作的接口。 CIterator: 具体迭代器类。...源码实现 「编程环境」 编译环境: Linux环境 语言: C++语言 编译命令: make 「工程结构」 Iterator/ ├── aggregatebase.h ├── aggregate.h ├...由于本设计迭代器需要访问聚合类私有的成员,因此将CIterator定义为友元,为了避免重复引用,前置声明CIterator。...更多文章内容包括但不限于C/C++、Linux、开发常用神器等,可进入“开源519公众号”聊天界面输入“文章目录” 或者 菜单栏选择“文章目录”查看。公众号后台聊天框输入本文标题,在线查看源码。

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C++设计模式 - 模板方法模式

模板方法 ❝模板方法模式是一种行为设计模式, 它在超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。...❞ 模板方法模式利用C++多态特征,在父类定义一套结构流程,其中通用部分在父类实现,子类继承父类实现差异性的接口。...意义 模板方法模式是比较实用的一种设计模式,将不变部分的流程和接口在父类实现,变化部分的接口预留出来交由子类实现。如此,有利于代码的复用性、可扩展性。 应用场景 一位头痛和一位胃疼的病人去医院看病。...源码实现 「编程环境」 编译环境: Linux环境 语言: C++语言 编译命令: make 「工程结构」 TemplateMethod/ ├── main.cc ├── Makefile ├── see_doctor.cc...更多文章内容包括但不限于C/C++、Linux、开发常用神器等,可进入“开源519公众号”聊天界面输入“文章目录” 或者 菜单栏选择“文章目录”查看。公众号后台聊天框输入本文标题,在线查看源码。

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